Lëshimi i shoferit të pronarit NVIDIA 525.60.11

NVIDIA ka njoftuar lëshimin e një dege të re të drejtuesit të pronarit NVIDIA 525.60.11. Drejtuesi është i disponueshëm për Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) dhe Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x u bë dega e tretë e qëndrueshme pasi NVIDIA hapi komponentët që funksionojnë në nivelin e kernelit. Tekstet burimore të moduleve të kernelit nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Menaxheri i paraqitjes së drejtpërdrejtë), nvidia-modeset.ko dhe nvidia-uvm.ko (Kujtesa e unifikuar video) nga NVIDIA 525.60.11, si dhe komponentët e zakonshëm të përdorura në to, jo të lidhura me sistemin operativ, të publikuar në GitHub. Firmware dhe bibliotekat e përdorura në hapësirën e përdoruesve, të tilla si stacks CUDA, OpenGL dhe Vulkan, mbeten të pronarit.

Risitë kryesore:

  • Mbështetje e shtuar për GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 dhe GeForce RTX 3050.
  • Programi i cilësimeve nvidia është i çliruar nga lidhja e rreptë me GTK 2 kur ndërtohet nga kodi burimor dhe tani mund të ndërtohet me GTK 2, GTK 3 ose GTK 2 dhe GTK 3.
  • Është zbatuar aftësia për të përdorur mekanizmin Dynamic Boost në laptopë me një CPU AMD, duke ju lejuar të balanconi konsumin e energjisë midis CPU dhe GPU për të përmirësuar performancën. Zgjidhen problemet duke përdorur Dynamic Boost në disa laptopë me GPU Ampere.
  • Rregulloi defektet që shkaktojnë belbëzimin gjatë lëvizjes së dritareve në GNOME dhe pamundësinë për të fjetur në sistemet GNOME 3 të bazuara në Wayland me NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations të aktivizuara.
  • Mbështetje e shtuar për shtesën EGL EGL_MESA_platform_surfaceless, e cila lejon paraqitjen në memorie.
  • Në panelin e cilësimeve nvidia në konfigurimin SLI Mosaic, zbatohet mbrojtja kundër krijimit të paraqitjeve të ekranit në të cilat madhësia është caktuar të tejkalojë aftësitë e harduerit.
  • Seti i moduleve të hapura për kernelin Linux ofron mbështetje për Quadro Sync, Stereo, rrotullimin e ekranit për X11 dhe YUV 4:2:0 në GPU-të e arkitekturës Turing.
  • Performanca e aplikacioneve që përdorin teknologjinë PRIME për të shkarkuar operacionet e renderimit në GPU të tjera (PRIME Display Offload) është përmirësuar.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment