OBS Studio 28.1 Publikimi i transmetimit të drejtpërdrejtë

OBS Studio 28.1, një suitë për transmetim, kompozim dhe regjistrim video, është tani në dispozicion. Kodi është shkruar në C/C++ dhe shpërndahet nën licencën GPLv2. Asambletë janë krijuar për Linux, Windows dhe macOS.

Qëllimi i zhvillimit të OBS Studio ishte krijimi i një versioni portativ të aplikacionit Open Broadcaster Software (OBS Classic) që nuk është i lidhur me platformën Windows, mbështet OpenGL dhe është i zgjerueshëm përmes shtojcave. Një ndryshim tjetër është përdorimi i një arkitekture modulare, e cila nënkupton ndarjen e ndërfaqes dhe bërthamës së programit. Ai mbështet transkodimin e transmetimeve burimore, kapjen e videove gjatë lojërave dhe transmetimin në Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox dhe shërbime të tjera. Për të siguruar performancë të lartë, është e mundur të përdoren mekanizmat e përshpejtimit të harduerit (për shembull, NVENC dhe VAAPI).

Ofrohet mbështetje për kompozimin me ndërtimin e skenës bazuar në transmetime arbitrare video, të dhëna nga kamerat e internetit, kartat e kapjes së videove, imazhet, tekstin, përmbajtjen e dritareve të aplikacionit ose të gjithë ekranin. Gjatë transmetimit, mund të kaloni midis disa skenave të paracaktuara (për shembull, për të ndërruar pamjet me theks në përmbajtjen e ekranit dhe imazhin e kamerës së internetit). Programi gjithashtu ofron mjete për përzierjen e audios, filtrimin duke përdorur shtojcat VST, barazimin e volumit dhe reduktimin e zhurmës.

Ndryshimet kryesore:

  • U shtua aftësia për të përdorur koduesit NVENC të ofruar në kartat video NVIDIA për përshpejtimin e harduerit të kodimit të videos në formatin AV1 në platformën Windows. Enkoderi mbështet formatet e ngjyrave NV12 dhe P010 dhe është i disponueshëm për kartat grafike të serisë NVIDIA RTX 40.
  • Paracaktimet e përditësuara për koduesit NVENC. Paracaktimet ndahen në tre klasa të ndryshme: Preset, Tuning dhe Multipass. Klasa e paracaktuar ofron cilësime për nivelet e cilësisë P1-P7 (sa më i ulët niveli, aq më i ulët cilësia). Klasa Tuning përdoret për të zgjedhur përparësinë midis vonesave dhe cilësisë (modalitetet e sugjeruara janë: cilësi e lartë, vonesë e ulët dhe vonesë shumë e ulët). Klasa Multipass përcakton nëse do të përdoret kalimi i dytë gjatë kodimit (modalitetet e sugjeruara: çaktivizoni kalimin e dytë, rezolucionin e tremujorit dhe rezolucionin e plotë).
  • Opsioni "Gjithmonë në krye" është zhvendosur në menynë View.
  • Është e mundur të zgjidhni një burim specifik për kamerën virtuale.
  • Rregullohen përplasjet gjatë manipulimit të kamerës virtuale.
  • Puna e përzierjes është rregulluar në modalitetin studio.
  • Zgjidhën problemet e regjistrimit të ekranit me lojërat e bazuara në Direct3D 9 në Windows 11 22H2.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment