Pas një gjysmë viti zhvillimi, u publikua versioni OBS Studio 31.1, paketa për transmetim, kompozim dhe regjistrim video. Kodi është shkruar në gjuhët C/C++ dhe shpërndahet nën licencën GPLv2. Ndërtimet janë formuar për Linux (flatpak), Windows dhe macOS.
Qëllimi i zhvillimit të OBS Studio ishte krijimi i një versioni të transportueshëm të aplikacionit Open Broadcaster Software (OBS Classic), i cili nuk është i lidhur me platformën Windows, mbështet OpenGL dhe është i zgjerueshëm përmes plugineve. Një ndryshim tjetër është përdorimi i një arkitekture modulare, që nënkupton ndarjen e ndërfaqes dhe trungut të programit. Mbështetet rikonvertimi i burimeve të dhënave, kapja e videos gjatë lojrave dhe transmetimi në PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion dhe shërbime të tjera. Për të siguruar performancë të lartë, është e mundur të përdoren mekanizmat e përshpejtimit harduerik (për shembull, NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox dhe VAAPI).
Ofron mbështetje për kompozitimin me ndërtimin e skenave bazuar në rrjedha të rastësishme video, të dhëna nga kamerat web, kartat e kapjes së videos, imazhe, tekst, përmbajtje dritarash të aplikacioneve ose të gjithë ekranit. Gjatë transmetimit lejohet kalimi midis disa varianteve të paracaktuara të skenave (për shembull, për të ndryshuar pamjet me fokus në përmbajtjen e ekranit dhe imazhin nga kamera web). Programi gjithashtu ofron mjete për mikse audio, filtrimin me ndihmën e plugin-ëve VST, rregullimin e volumit dhe reduktimin e zhurmave.
Ndryshimet kryesore:
- Për platformat Linux dhe macOS është realizuar mbështetje për transmetimin e videos me shumë kanale, ku transmetimi bëhet në të njëjtën kohë me disa nivele cilësie (për shembull, përveç 1080p krijohen varianta me cilësi 720p dhe 480p).
- Në cilësimet e ndërlikimit të ndërfaqes së përdoruesit janë shtuar opsione për ndryshimin e parametrave të shkrimit, të tilla si madhësia, distanca ndërmjet simboleve të afërta dhe margjina rreth tekstit.
- Janë shtuar butona për ndryshimin e nivelit të zoom-it të zonës së parapamjes.

- Në koduesin AV1 të bazuar në infrastrukturën AMF është realizuar mbështetje për B-kadrot (kadra dyanshëm që mund të referohen në kadra të mëparshme dhe pasuese).
- ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« angazhuar GPU-nĂ« pĂ«r konvertimin e formateve tĂ« ngjyrave, hapĂ«sirave tĂ« ngjyrave dhe gamave tĂ« ngjyrave.
- Për videot me shumë kanale është realizuar mundësia e aktivizimit të optimizimeve rrjetë dhe mekanizmit TCP Pacing (i cili zvogëlon humbjet e paketimeve kur mungojnë burimet në router-at transit).
- Për videot me shumë kanale është realizuar mbështetje për transmetimin me vonesë (Stream Delay).
- Në koduesin e videos të bazuar në VA-API është shtuar mbështetje për mënyrën e kodimit QVBR (Quality-Defined Variable Bitrate) për të siguruar cilësi të vazhdueshme video me një bitrates të caktuar. Mënyra është realizuar për GPU Intel dhe AMD.

- Në funksionin e kapjes së ekranit duke përdorur PipeWire është shtuar mbështetje për mekanizmin "explicit sync", i cili mundëson uljen e vonesave dhe eliminimin e shfaqjes së artefakteve.
- Për sistemet BSD është shtuar mbështetje për kamerën virtuale, e realizuar mbi API V4L2.
- Në platformën Linux është realizuar mbështetje për përshpejtimin harduerik në burimin e transmetimit të bazuar në shfletues (Browser Source), e cila deri tani funksionon vetëm në sistemet me GPU Intel dhe AMD.
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r platformĂ«n Windows nĂ« sistemet me arkitekturĂ« ARM.
Burimi: opennet.ru


