Lëshimi i redaktuesit falas të videove OpenShot 3.0

Pas më shumë se një viti zhvillimi, sistemi pa pagesë jo-linear i redaktimit të videove OpenShot 3.0.0 është lëshuar. Kodi i projektit jepet nën licencën GPLv3: ndërfaqja është shkruar në Python dhe PyQt5, bërthama e përpunimit të videos (libopenshot) është shkruar në C++ dhe përdor aftësitë e paketës FFmpeg, afati kohor interaktiv është shkruar duke përdorur HTML5, JavaScript dhe AngularJS . Asambletë e gatshme janë përgatitur për Linux (AppImage), Windows dhe macOS.

Redaktori përmban një ndërfaqe përdoruesi të përshtatshme dhe intuitive që lejon edhe përdoruesit fillestar të modifikojnë videot. Programi mbështet disa dhjetëra efekte vizuale, bën të mundur punën me afatet kohore me shumë pista me aftësinë për të lëvizur elementët midis tyre me miun, ju lejon të shkallëzoni, preni, bashkoni blloqe video, të siguroni një rrjedhë të qetë nga një video në tjetrën , mbivendosja e zonave të tejdukshme etj. Është e mundur të transkodohet video me një pamje paraprake të ndryshimeve në fluturim. Duke përdorur bibliotekat e projektit FFmpeg, OpenShot mbështet një numër të madh formatesh video, audio dhe imazhi (duke përfshirë mbështetjen e plotë SVG).

Lëshimi i redaktuesit falas të videove OpenShot 3.0

Ndryshimet kryesore:

  • Performanca e përmirësuar e riprodhimit të videos kur shikoni paraprakisht në kohë reale. Problemet me ngrirjen e riprodhimit janë zgjidhur. Është ridizajnuar motori i dekodimit të videove, arkitektura e të cilit është ndryshuar për të funksionuar siç duhet në kushtet e humbjes së paketave ose mungesës së stampave kohore. Përputhshmëri e përmirësuar me formate dhe kodekë të ndryshëm, duke përfshirë kodekët me shumë transmetime si AV1. Zbulim i përmirësuar i kohëzgjatjes së riprodhimit dhe përfundimit të skedarit në kushtet e mungesës së vulave kohore, meta të dhënave të pasakta dhe kodimit problematik.
  • Sistemi i ruajtjes së videove është ridizajnuar. Për ruajtjen e memories, përdoret një fill i veçantë i sfondit, i cili përgatit në mënyrë proaktive kornizat që mund të kërkohen gjatë riprodhimit të mëtejshëm. Mbështetje e implementuar për funksionimin e cache me shpejtësi të ndryshme riprodhimi (1X, 2X, 4X) dhe me riprodhimin në drejtim të kundërt. Cilësimet ofrojnë opsione të reja të menaxhimit të cache, si dhe aftësinë për të pastruar të gjithë cache.
  • Linja kohore ka përmirësuar ndjeshëm saktësinë e kapjes kur shkurtohen dhe lëvizin klipet dhe efektet e tranzicionit. Mbajtja e shtypur e tastin Shift siguron që koka e luajtjes të përafrohet me skajet e kapëseve. Funksionimi i kapëseve të prerjes është përshpejtuar. Ikonat e kornizave kryesore janë ridizajnuar kështu që ato tani mund të klikohen, filtrohen dhe përdoren për të ndryshuar modalitetin e interpolimit. Çdo efekt video në shkallë ka ngjyrën e vet, dhe çdo efekt tranzicioni ka drejtimin e vet (venitje dhe shfaqje).
    Lëshimi i redaktuesit falas të videove OpenShot 3.0
  • Mjetet për të punuar me valët e zërit janë zgjeruar dhe optimizuar. Siguroi ruajtjen në memorien e të dhënave të valëve zanore në lidhje me skedarët dhe ruajtjen e memories brenda projektit, gjë që bëri të mundur bërjen e cache-së të pavarur nga sesionet e përdoruesit dhe përshpejtimin e paraqitjes së valës së zërit kur prerja e shumëfishtë dhe ri-shtimi i një skedari në afati kohor. Saktësia e përputhjes së klipit me valën e zërit është rritur, falë aftësisë për të shkallëzuar shkallën e klipit në një kornizë të veçantë.
  • Reduktuar konsumin e kujtesës dhe eliminuar rrjedhjet e kujtesës. Qëllimi kryesor i punës së bërë është përshtatja e OpenShot për të kryer interpretime shumë-orëshe, për shembull, kur përpunohen transmetime video afatgjata dhe regjistrime nga kamerat e vëzhgimit. Për të vlerësuar optimizimet, u krye një studim kodimi 12-orësh, i cili demonstroi uniformitetin e konsumit të kujtesës gjatë gjithë seancës.
  • Mbështetje e shtuar për eksportimin e GIF-ve të animuara, MP3 (vetëm audio), YouTube 2K, YouTube 4K dhe MKV. Mbështetje e përmirësuar për profilet video anamorfike (video me piksel jo katror).
  • U shtua aftësia për të eksportuar klip në modalitetin e grupit, në të cilin skedarët ndahen në një seri klipesh, pas së cilës të gjitha këto klipe eksportohen menjëherë duke përdorur profilin dhe formatin origjinal. Për shembull, tani mund të shkurtoni fragmente me pikat kryesore nga videot e shtëpisë dhe t'i eksportoni këto fragmente menjëherë në formën e skedarëve video të veçantë.
  • Modelet e animacionit janë përshtatur për përdorim me sistemin e modelimit 3D Blender 3.3.
  • U shtuan cilësime të reja që përcaktojnë sjelljen kur zgjidhni shtigjet e skedarëve për import, hapje/ruajtje dhe eksportim. Për shembull, kur ruani, mund të përdorni direktorinë e projektit ose direktorinë e përdorur së fundi.
  • Siguron renditjen e saktë alfabetike të të dhënave në gjuhë të tjera përveç anglishtes.
  • Është zbatuar mbështetje e plotë për ekranet me densitet të lartë pixel (High DPI), duke përfshirë monitorët me rezolucion 4K. Të gjitha ikonat, kursorët dhe logot konvertohen në format vektoriale ose ruhen në rezolucion të lartë. Algoritmet për zgjedhjen e madhësisë së miniaplikacioneve janë ridizajnuar, duke marrë parasysh parametrat e ekranit.
  • Dokumentacioni është përditësuar për të pasqyruar gjendjen aktuale të projektit.
  • Është bërë shumë punë për të eliminuar problemet që çojnë në përplasje dhe ndikojnë në stabilitet. Ndër të tjera, testet e njësisë zbatohen për të monitoruar cilësinë e përpunimit me shumë fije, për të zbuluar kushtet e garës dhe problemet e bllokimit gjatë përditësimit të afatit kohor dhe ruajtjes së riprodhimit të videos.



Burimi: opennet.ru

Shto një koment