lëshimi i një pakete modelimi 3D falas , i cili përfshinte më shumë se një mijë rregullime dhe përmirësime të përgatitura gjatë katër muajve që nga formimi i një dege të rëndësishme .
Kryesore :
- Një ndërfaqe e re për navigimin në sistemin e skedarëve, e implementuar si një dritare pop-up me funksionalitet tipik të menaxherit të skedarëve. Mbështet mënyra të ndryshme shikimi (listë, miniatura), filtra, një panel opsionesh të shfaqur dinamikisht, mundësinë për të zhvendosur skedarët e fshirë në Koshin e Riciklimit dhe mbajtjen mend të cilësimeve të ndryshuara.
- ĂshtĂ« zbatuar riemĂ«rtimi nĂ« grup i grupeve tĂ« elementeve. MĂ« parĂ«, vetĂ«m elementi aktiv mund tĂ« riemĂ«rtohej (F2), por tani ky operacion mund tĂ« kryhet nĂ« tĂ« gjithĂ« elementĂ«t e zgjedhur (Ctrl + F2). RiemĂ«rtimi tani mbĂ«shtet veçori tĂ« tilla si kĂ«rkimi dhe zĂ«vendĂ«simi i bazuar nĂ« shprehje tĂ« rregullta, maskat e parashtesave dhe prapashtesave, pastrimi i karaktereve dhe konvertimi i shkronjave tĂ« mĂ«dha dhe tĂ« vogla.
- Dritarja e StrukturĂ«s sĂ« Projektit (Outliner) Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar pĂ«r pĂ«rdorim mĂ« tĂ« lehtĂ«. PĂ«rzgjedhjet nĂ« Outliner tani sinkronizohen nĂ« tĂ« gjitha pamjet 3D. ĂshtĂ« shtuar navigimi i elementeve duke pĂ«rdorur tastet e shigjetave lart dhe poshtĂ«, si dhe zgjerimi dhe palosja e blloqeve duke pĂ«rdorur tastet e shigjetave majtas dhe djathtas. ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetja pĂ«r zgjedhjen e diapazoneve duke klikuar me Shift dhe duke shtuar elementĂ« tĂ« rinj nĂ« pĂ«rzgjedhjet ekzistuese duke klikuar me Ctrl. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« zgjedhur nĂ«nelemente, tĂ« shfaqura si ikona. ĂshtĂ« shtuar njĂ« opsion pĂ«r tĂ« shfaqur objektet e fshehura. JanĂ« shtuar ikona pĂ«r kufizimet, grupet e kulmeve dhe sekuencuesin.
- mjete të reja skulpturimi, të tilla si një furçë për simulimin e deformimit të kornizës së një modeli, një furçë për deformim elastik duke ruajtur vëllimin, një furçë pikturimi për deformimin e një rrjete poligonale, një mjet për rrotullimin dhe shkallëzimin rreth një pike referimi duke ruajtur simetrinë dhe një mjet për filtrimin e një rrjete poligonale që deformon të gjitha kulmet e rrjetës njëkohësisht;
- Janë shtuar mjete të reja për modifikimin e topologjisë: Voxel Remesh për krijimin e një rrjete poligonale me një numër çift faqesh dhe eliminimin e problemeve të kryqëzimit duke i konvertuar ato në një përfaqësim volumetrik dhe anasjelltas. QuadriFlow Remesh për krijimin e një rrjete poligonale me qeliza katërkëndëshe, pole të shumëfishta dhe sythe skajesh që ndjekin lakimin e sipërfaqes. Mjeti Poly Build ka zbatuar aftësi modifikimi të topologjisë; për shembull, tani mund të përdorni Shift-click për të fshirë elementët e rrjetës poligonale, Ctrl-click për të shtuar elementë të rinj dhe click-drag për të ndryshuar pozicionin e tyre.
- Në motorin e dhënies së cikleve aftësia për të përshpejtuar gjurmimin e rrezeve me anë të pajisjeve duke përdorur platformën U shtua një modalitet i ri i reduktimit të zhurmës pas renderimit bazuar në përdorimin e bibliotekat nga Intel Një mënyrë për eliminimin e qepjeve midis sipërfaqeve të shkaktuara nga zhvendosja ose mospërputhjet e materialeve është shtuar në mjetin Adaptive Subdivision për sipërfaqe të lëmuara. Janë zbatuar shaderë të rinj të teksturës (White Noise, Noise, Musgrave dhe Voronoi).
- NĂ« mjete transformimi mbĂ«shtetje pĂ«r zhvendosjen e pozicioneve nĂ« shtĂ«pi () objekte pa i zgjedhur ato nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« qartĂ«, si dhe aftĂ«sinĂ« pĂ«r tĂ« transformuar elementĂ«t prindĂ«r pa ndikuar nĂ« elementĂ«t fĂ«mijĂ«. ĂshtĂ« shtuar njĂ« mĂ«nyrĂ« transformimi me pasqyrim pĂ«rgjatĂ« boshteve Y dhe Z;
- JanĂ« zbatuar opsione tĂ« reja pĂ«r kapjen e skajeve: Qendra e skajit pĂ«r kapjen nĂ« qendĂ«r tĂ« skajit dhe Perpendikulari i skajit pĂ«r kapjen nĂ« pikĂ«n mĂ« tĂ« afĂ«rt nĂ« skaj. ĂshtĂ« shtuar njĂ« modalitet i ri i bashkimit tĂ« kulmeve, "Ndaj skajet dhe faqet", duke ndarĂ« automatikisht skajet dhe faqet ngjitur pĂ«r tĂ« parandaluar mbivendosjen e gjeometrisĂ«.
- Motori i renderimit Eevee, i cili mbështet renderimin fizik në kohë reale dhe përdor vetëm GPU-në (OpenGL) për renderim, është përditësuar me një modalitet hije të butë dhe aftësinë për të përdorur transparencën në hijezim bazuar në .
Implementimet e modaliteteve tĂ« pĂ«rzierjes Additive dhe Multiply janĂ« zĂ«vendĂ«suar me ekuivalentĂ« tĂ« bazuar nĂ« shader tĂ« pajtueshĂ«m me motorin Cycles. Sistemi i hartĂ«zimit tĂ« bump Ă«shtĂ« ridizajnuar, duke e bĂ«rĂ« mĂ« tĂ« lehtĂ« konfigurimin dhe prodhimin e cilĂ«sisĂ« mĂ« tĂ« lartĂ«; - NĂ« Pamje Opsione tĂ« reja pĂ«r shfaqjen e skenave 3D duke pĂ«rdorur modalitetin e renderimit tĂ« Zhvillimit tĂ« Pamjes (Paraparje Materiali) nĂ« motorĂ«t Cycles dhe Eevee, duke lejuar testimin e shpejtĂ« tĂ« tĂ« dhĂ«nave tĂ« imazhit me rezolucion tĂ« lartĂ« (HDRI) dhe hartĂ«zimin e teksturĂ«s. Ădo dritare pamjeje e skenĂ«s 3D tani mund tĂ« pĂ«rmbajĂ« grupin e vet tĂ« koleksioneve tĂ« dukshme. Analizuesi i rrjetĂ«s tani mbĂ«shtet rrjeta me modifikues, jo vetĂ«m rrjeta burimore. Objektet me imazhe mund tĂ« konfigurohen pĂ«r t'u shfaqur vetĂ«m nĂ« projeksion anĂ«sor.
- Sistemi eksperimental u shtua , i cili mund të përdoret në vend të mekanizmit të ndërmjetësit (proxy) për mbishkrimet lokale të karaktereve të lidhura dhe llojeve të tjera të të dhënave. Ndryshe nga ndërmjetësit (proxy), sistemi i ri lejon krijimin e mbishkrimeve të shumëfishta të pavarura të të njëjtave të dhëna të lidhura (për shembull, përcaktimin e një karakteri), lejon mbishkrimet rekursive dhe lejon shtimin e modifikuesve ose kufizimeve të reja;
- Në mjetet e animacionit kontroll i saktë i rrotullimit dhe shkallëzimit , О ;
- Në një laps skicë (Grease Pencil) aftësitë e ndërfaqes së përdoruesit, menutë janë riorganizuar, janë shtuar mjete, operacione, furça, paracaktime, materiale dhe modifikues të rinj;
- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r kodekun audio Opus dhe formatin e kontejnerit WebM. ĂshtĂ« implementuar videoja WebM/VP9 me mbĂ«shtetje pĂ«r transparencĂ«n.
- Sekuencuesi tani ka një operator për shtimin/heqjen e dobësimit për të gjitha bandat dhe mbështetje për ngarkimin paraprak të kornizave për të mbushur memorjen e përkohshme;
- API-t të Python-it, janë shtuar trajtues të rinj dhe janë ofruar këshilla dinamike për operatorët.
Versioni i Python u përditësua në 3.7.4; - Shtesa. U shtua cilësimi "Vetëm shtesa të aktivizuara" për të shfaqur vetëm shtesat e aktivizuara në listë. Mbështetje e përmirësuar
Formatet glTF 2.0 (GL Transmission Format) dhe FBX (Filmbox).
Burimi: opennet.ru
