Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81

Publikuar lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D Blender 2.81, që përfshinte më shumë se një mijë korrigjime dhe përmirësime, të përgatitura gjatë katër muajve që nga krijimi i një degëzgjerimi të rëndësishëm Blender 2.80.

Ndryshimet kryesore në:

  • Propozuar njĂ« ndĂ«rfaqe e re pĂ«r navigimin nĂ« sistemin e skedarĂ«ve, e realizuar nĂ« formĂ«n e njĂ« dritareje tĂ« daljes me ngarkesa tipike pĂ«r menaxherĂ«t e skedarĂ«ve. MbĂ«shteten mĂ«nyra tĂ« ndryshme shikimi (listĂ«, miniatura), filtra, njĂ« panel opsionesh qĂ« shfaqet dinamik, vendosja e skedarĂ«ve tĂ« fshira nĂ« kosh, ruajtja e cilĂ«simeve tĂ« ndryshuara;
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • Funksioni i rinovimit tĂ« grupeve tĂ« elementeve nĂ« modĂ«n e paketave Ă«shtĂ« realizuar. NĂ«se mĂ« parĂ« ishte e mundur tĂ« rinovohej vetĂ«m elementi aktiv (F2), tani kjo veprimtari mund tĂ« realizohet gjithashtu pĂ«r tĂ« gjitha elementet e selektuara (Ctrl F2). GjatĂ« rinovimit mbĂ«shteten mundĂ«si tĂ« tilla si kĂ«rkimi me zĂ«vendĂ«sim bazuar nĂ« shprehje tĂ« rregullta, caktimi i maskave tĂ« prefixeve dhe suffikseve, pastrimi i simboleve dhe ndryshimi i regjistrit tĂ« simboleve;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • I Ă«shtĂ« kushtuar vĂ«mendje pĂ«rmirĂ«simit tĂ« ngushĂ«llimit tĂ« punĂ«s me dritaren e strukturĂ«s sĂ« projektit (Outliner). Selekcionet nĂ« Outliner tani janĂ« sinkronizuar me tĂ« gjitha pamjet 3D (viewport). ËshtĂ« shtuar navigimi midis elementeve me çelĂ«sat lart dhe poshtĂ«, si dhe zgjerimi dhe tkurrja e blloqeve me çelĂ«sat djathtas dhe majtas. ËshtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r seleksionin e intervaleve pĂ«rmes klikimit me mbajtjen e çelĂ«sit Shift dhe shtimin e elementeve tĂ« rinj nĂ« ato tashmĂ« tĂ« selektuara pĂ«rmes klikimit me mbajtjen e Ctrl. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r seleksionin e subelementeve, tĂ« cilat shfaqen si ikonĂ«. ËshtĂ« shtuar njĂ« opsion pĂ«r tĂ« treguar objektet e fshehura. JanĂ« prezantuar ikona pĂ«r kufizimet, grupet e skajve dhe sekvencimin;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • Shtuar vegje pĂ«r modelimin me skulpturĂ«, tĂ« tilla si furça pĂ«r imitim tĂ« deformimit tĂ« kornizĂ«s sĂ« modelit, furça e deformimit elastik me ruajtjen e volumit, furça e pikturĂ«s me deformim tĂ« rrjetĂ«s poligonale, mjeti pĂ«r rrotullimin dhe zmadhimin rreth pikĂ«s mbĂ«shtetje me ruajtjen e simetrisĂ«, mjeti pĂ«r filtrimin e rrjetĂ«s poligonale, i cili deformon njĂ«herĂ«sh tĂ« gjithĂ« skajet e rrjetĂ«s;
  • Shtohen mjetet e reja pĂ«r modifikimin e topologjisĂ«: Voxel Remesh pĂ«r tĂ« krijuar njĂ« rrjet poligonash me njĂ« numĂ«r çift faqesh dhe pĂ«r tĂ« eliminuar problemet me mbivendosjen, duke i konvertuar ato nĂ« njĂ« pĂ«rfaqĂ«sim volumetrik dhe pĂ«r sĂ« mbari. QuadriFlow Remesh pĂ«r tĂ« krijuar njĂ« rrjet poligonash me qeliza katrore, shumĂ« pole dhe cikle skajore qĂ« pĂ«rsĂ«risin lakimin e sipĂ«rfaqes. NĂ« mjetin Poly Build janĂ« implementuar mundĂ«si pĂ«r ndryshimin e topologjisĂ«, pĂ«r shembull, pĂ«r tĂ« hequr elemente tĂ« rrjetit poligonal tani mund tĂ« pĂ«rdorni njĂ« klik me shtypjen e Shift, pĂ«r tĂ« shtuar elemente tĂ« reja — njĂ« klik me shtypjen e Ctrl, dhe pĂ«r tĂ« ndryshuar pozitat njĂ« klik me tĂ«rheqje;
  • NĂ« motorin e rendĂ«rimit Cycles ka arritur mundĂ«sia e pĂ«rshpejtimit tĂ« harduerit tĂ« gjurmimit tĂ« rrezteve duke pĂ«rdorur platformĂ«n NVIDIA RTX. ËshtĂ« shtuar njĂ« mod i ri pĂ«r zhdukjen e zhurmave pas renderimit, i bazuar nĂ« pĂ«rdorimin e tĂ« zhvilluar nga kompania Intel, bibliotekĂ«s OpenImageDenoise. NĂ« mjetet e ndĂ«rtimit adaptiv porcion pĂ«r sipĂ«rfaqe tĂ« glikuara (Adaptive Subdivision) Ă«shtĂ« shtuar njĂ« mod pĂ«r eliminimin e qepjeve midis faqeve, tĂ« shkaktuara nga zhvendosja ose heterogjeniteti i materialeve. JanĂ« implementuar shaderĂ« tĂ« rinj pĂ«r teksturat (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • NĂ« mjetet e transformimit shtuar pĂ«rkrahja e lĂ«vizjes sĂ« pozicioneve origjinale (Object Origin) tĂ« objekteve pa i theksuar ato hapur, si dhe mundĂ«sia pĂ«r tĂ« transformuar elementĂ«t prind, pa ndikuar nĂ« ata fĂ«mijĂ«. ËshtĂ« shtuar njĂ« mod transformimi me reflektim pĂ«r akset Y dhe Z;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • JanĂ« implementuar mundĂ«si tĂ« reja pĂ«r ngjitjen e skajeve (Edge Snapping): Edge Center, pĂ«r ngjitjen nĂ« qendĂ«r tĂ« skajit dhe Edge Perpendicular pĂ«r ngjitjen nĂ« pikĂ«n mĂ« tĂ« afĂ«rt nĂ« skaj. ËshtĂ« shtuar njĂ« mod i ri pĂ«r bashkimin e kulmave 'Split Edges & Faces', qĂ« ndan automatikisht skajet dhe faqet e ngjitura pĂ«r tĂ« eliminuar mbivendosjen e gjeometrisĂ«;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • NĂ« motorin e renderimit Eevee, i cili mbĂ«shtet renderimin fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r renderim, Ă«shtĂ« shtuar njĂ« mod pĂ«r hije tĂ« buta dhe mundĂ«sia e pĂ«rdorimit tĂ« transparencĂ«s gjatĂ« shadimit tĂ« bazuar nĂ« BSDF.
    Implementimet e mudhenjëve Additive dhe Multiply janë zëvendësuar nga ekvivalente të bazuara në shaderë, të përputhshme me motorin Cycles. Sistemi i teksturimit të reliefit është riparuar, duke u bërë më i lehtë për t'u konfiguruar dhe me cilësi më të mirë;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • NĂ« Viewport shtuar opciones tĂ« reja pĂ«r shfaqjen e skenave 3D duke pĂ«rdorur modin e renditjes Look Development (Material Preview) nĂ« motorĂ«t Cycles dhe Eevee, duke lejuar testimin e shpejtĂ« tĂ« gamave tĂ« pĂ«rmirĂ«suara tĂ« ndriçimit (HDRI) dhe mbivendosjen e teksturave. Çdo dritare e shfaqjes 3D tani mund tĂ« pĂ«rmbajĂ« njĂ« grup tĂ« vetin tĂ« koleksioneve tĂ« dukshme. NĂ« analizuesin e rrjetĂ«s poligonale Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r mesh-a me modifikatorĂ«, jo vetĂ«m pĂ«r mesh-a origjinale. Objektet me imazhe mund tĂ« konfigurohen pĂ«r t'u shfaqur vetĂ«m nĂ« projekcionin anĂ«sor;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • Sistemi eksperimental i shtuar Library Overrides, i cili mund tĂ« pĂ«rdoret nĂ« vend tĂ« mekanizmit tĂ« proxy pĂ«r pĂ«rjashtimin lokal tĂ« personazheve dhe llojeve tĂ« tjera tĂ« tĂ« dhĂ«nave tĂ« lidhura. NĂ« ndryshim nga proxy, sistemi i ri lejon krijimin e disa pĂ«rjashtimeve tĂ« pavarura pĂ«r tĂ« njĂ«jtat tĂ« dhĂ«na tĂ« lidhura (p.sh., pĂ«rkufizohen personazhi), lejon pĂ«rjashtim rekursiv dhe shtimin e modifikatorĂ«ve ose kufizimeve tĂ« reja;
  • NĂ« mjetet pĂ«r krijimin e animacionit Ă«shtĂ« siguruar kontroll tĂ« saktĂ« tĂ« rrotullimit dhe shkallĂ«zimit nĂ« lidhjet, kufizimet dhe drivarĂ«t;
  • NĂ« lapsin skicues (Grease Pencil) zgjeruar. mundĂ«sitĂ« e ndĂ«rfaqes sĂ« pĂ«rdoruesit, janĂ« riorganizuar menytĂ«, janĂ« shtuar mjete tĂ« reja, operacione, furça, paraparametra, materiale dhe modifikatorĂ«;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r kodekun e zĂ«rit Opus dhe formatin e kontejnerit WebM. Implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r video WebM/VP9 me transparencĂ«;
  • NĂ« sekvencorin Ă«shtĂ« shtuar njĂ« operator pĂ«r tĂ« shtuar/zhdukur zbehjen pĂ«r tĂ« gjitha shiritat dhe mbĂ«shtetje pĂ«r ngarkimin e parashikueshĂ«m tĂ« kadrove pĂ«r mbushjen e caches;
  • ËshtĂ« zgjeruar Python API, janĂ« shtuar trajtues tĂ« rinj dhe Ă«shtĂ« siguruar njĂ« pamje dinamike e sugjerimeve tĂ« daljes pĂ«r operatorĂ«t.
    Versioni i Python është përditësuar në 3.7.4;
  • PĂ«rditĂ«suar shtesa. Shtuar konfigurimi "Enabled Add-ons Only" pĂ«r tĂ« treguar nĂ« listĂ« vetĂ«m shtesat e aktivizuara. PĂ«rmirĂ«suar mbĂ«shtetje pĂ«r
    formatet glTF 2.0 (GL Transmission Format) dhe FBX (Filmbox).

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster