lĂ«shimi i paketĂ«s sĂ« lirĂ« tĂ« modelimit 3D , e cila pĂ«rfshin mĂ« shumĂ« se 1250 korrigjime dhe pĂ«rmirĂ«sime, pĂ«rgatitur gjatĂ« tre muajve qĂ« nga lĂ«shimi i saj . VĂ«mendja kryesore nĂ« pĂ«rgatitjen e versionit tĂ« ri Ă«shtĂ« pĂ«rqendruar nĂ« optimizimin e performancĂ«s â Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar funksioni undo, stilolapsi i skicĂ«s dhe parashikimi i renderimit. NĂ« motorin Cycles Ă«shtĂ« shtuar pĂ«rkrahja pĂ«r mostrimin adaptiv. JanĂ« shtuar mjete tĂ« reja pĂ«r modelimin skulptorik si Cloth Brush dhe Face Sets. ĂshtĂ« zbatuar njĂ« sistem pĂ«r ndalimin e zhurmave me mbĂ«shtetje pĂ«r akseleratorĂ«t NVIDIA RTX. ĂshtĂ« ofruar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r realitetin virtual bazuar nĂ« standardin OpenXR dhe mundĂ«sia pĂ«r tĂ« importuar skedarĂ« OpenVDB.

Blender 2.83 është shënuar si lëshimi i parë LTS (Mbështetje afatgjatë) në historinë e projektit, i cili mund të konsiderohet si një bazë e qëndrueshme, për të cilën do të ofrohen përditësime për eliminimin e gabimeve të rënda ndodhin në dy vjet. Lëshimet korrigjuese do të emërtohen 2.83.1, 2.83.2 etj. Praktika e ngjashme
do tĂ« vazhdojĂ« edhe nĂ« degĂ«t e tjera. PĂ«r shembull, pas Blender 2.83 filloi zhvillimi i degĂ«s Blender 2.9x, nĂ« kuadĂ«r tĂ« sĂ« cilĂ«s planifikohet tĂ« publikohen katĂ«r lĂ«shime â 2.90, 2.91, 2.92 dhe 2.93. LĂ«shimi 2.93, ashtu si 2.83, do tĂ« bĂ«het LTS. NĂ« vitin 2021 Ă«shtĂ« planifikuar tĂ« publikohet lĂ«shimi 3.0, i cili do tĂ« shĂ«nojĂ« kalimin nĂ« njĂ« skemĂ« tĂ« re tĂ« numĂ«rimit tĂ« lĂ«shimeve.
- në Blender 2.83: OpenVDB". Skedarët OpenVDB mund të gjenerohen në Blender nga memoria e sistemit të simulimit të gazit, avullit, zjarrit dhe lëngut, ose mund të transferohen nga aplikacione të jashtme si Houdini. Formati OpenVDB është propozuar nga studio DreamWorks Animation dhe lejon ruajtjen dhe manipulimin efikas të të dhënave voluminoze të shpërndara, të disketizuara në rrjete tridimensionale.
- mbështetje fillestare për realitetin virtual, e kufizuar përkohësisht në mundësinë e inspektimit të skenave tridimensionale me ndihmën e syzeve VR direkt nga Blender (vetëm në modin e shikimit, ndryshimi i përmbajtjes për momentin nuk mbështetet). Mbështetja bazohet në zbatimin e standartit në Linux (SteamVR për momentin nuk mbështetet, pasi nuk zbaton OpenXR). 3D Viewport
- në parashikim, si dhe në renderimin përfundimtar. Zbatimi i OptiX është i hapur nga kompania NVIDIA, përdor metoda të mësimit të makinerive, punon më shpejt se metodat e mëparshme të ndalimit të zhurmave dhe mbështet përshpejtimin harduerik në kartat Në cilësimet e brushës janë implementuar veçori të simulimit të masës dhe amortizimit, sipërfaqe shtesë për të kufizuar ndikimin e simulimit, shtatë modalitete deformimi të brushës me rënien radiale dhe horizontale. .
- Përveç kësaj, në mjetet e modelimit skulptorik
Ă«shtĂ« shtuar njĂ« brushĂ« e re "Clay Thumb", e cila imiton deformimin e argjilĂ«s me gishta dhe akumulohet material gjatĂ« goditjes. ĂshtĂ« shtuar brushĂ« "Smooth Brush", gjithashtu e disponueshme nĂ« Mesh Filter, e cila heq sipĂ«rfaqet duke ruajtur volum tĂ« objektit. BrushĂ« "Layer Brush" Ă«shtĂ« riparuar plotĂ«sisht, e pasuruar me parashikim tĂ« lartĂ«sisĂ« sĂ« shtresĂ«s qĂ« tregohet nga kursori, duke pĂ«rfshirĂ« mbĂ«shtetje tĂ« pĂ«rmirĂ«suar pĂ«r maskat dhe duke eliminuar shfaqjen e artefakteve kur modifikohet disa herĂ« njĂ« zonĂ« e caktuar. NĂ« filtrin e rrjetave poligonale (Mesh Filter) Ă«shtĂ« shtuar njĂ« modalitet i ri pĂ«r pĂ«rpunimin e skajeve (Sharpen), i cili ngushton skajet, duke rrafshuar automatikisht sipĂ«rfaqet e sheshta.
Propozohet një sistem i ri "Face Sets" për menaxhimin e dukshmërisë së pjesëve të veçanta të rrjetës poligonale (mesh) në modalitetet e modelimit dhe pikturës. Face Sets është i përshtatshëm për modalitetet që fokusohet në përdorimin e brushave, automatizisht fsheh pjesë të sipërfaqeve dhe lejon një kontroll më të madh gjatë punës me rrjetat poligonale me forma të komplikuara dhe sipërfaqe që mbivendosen. zbatimi i stilolapsit të skicës (Grease Pencil), që lejon krijimin e skicave për animacionin 2D.
Një sistem i ri "Face Sets" është propozuar për menaxhimin e dukshmërisë së pjesëve të veçanta të rrjetës poligonale (mesh) në modet e modelimit dhe pikturës. Face Sets është i përshtatshëm për modet që përqendrohen në përdorimin e brushave, automatikisht fsheh pjesët e sipërfaqes dhe lejon një kontroll më të madh gjatë punës me rrjetat poligonale të formave komplekse dhe sipërfaqeve që mbivendosen.
- Plotësisht implementimi i stilolapsit të skicës (Grease Pencil), që lejon krijimin e skicave për animacion 2D.
Instrumenti ka bĂ«rĂ« ndjeshĂ«m mĂ« tĂ« shpejtĂ« dhe mĂ« tĂ« integruar me Blender. Kur manipulohet me objekte nĂ« Grease Pencil, tani aplikohet njĂ« proces pune i zakonshĂ«m, qĂ« pĂ«rdoret edhe pĂ«r punĂ«n me rrjetat poligonale nĂ« Blender. Ngjyrat e skajve nuk kufizohen nĂ« njĂ« material tĂ« vetĂ«m dhe çdo pikĂ« mund tĂ« ketĂ« ngjyrĂ«n e saj. ĂshtĂ« shtuar njĂ« motor i ri renderimi qĂ« ofron mundĂ«sinĂ« e kombinimit. . Modifikuesit e efekteve janĂ« ristrukturuar pĂ«r tĂ« rritur cilĂ«sinĂ«, performancĂ«n dhe fleksibilitetin e pĂ«rdorimit. NĂ« modin e goditjeve tĂ« shpejta, Ă«shtĂ« siguruar rrafshimi automatik i linjave pĂ«r tĂ« parandaluar shfaqjen e kĂ«ndesh tĂ« mprehta. Performanca e punĂ«s me skedarĂ« qĂ« pĂ«rfshijnĂ« njĂ« numĂ«r tĂ« madh linjash Ă«shtĂ« rritur rreth dy herĂ«, si dhe Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar rrafshimi gjatĂ« vizatimit tĂ« shpejtĂ«. - NĂ« motorin e renderimit Eevee, i cili mbĂ«shtet renderimin fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizim, mbĂ«shtetje pĂ«r 10 kalime tĂ« tjera pĂ«r kompozitimin. PĂ«rmirĂ«simi i implementimit tĂ« keshi tĂ« ndriçimit ka eliminuar artefaktet nĂ« pĂ«rshtatjet dhe efektin e zgjatjes sĂ« materialeve. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e aplikimit tĂ« normave cilĂ«sore tĂ« larta, qĂ« ndihmojnĂ« pĂ«r tĂ« eliminuar paraqitjen e papĂ«rshtatshme tĂ« teksturave pĂ«r shkak tĂ« problemeve me rezolutĂ«n e ulĂ«t tĂ« normave nĂ« rrjetat poligonale tĂ« dendur.
NĂ« modin e paraporosjes sĂ« materialeve, Ă«shtĂ« lehtĂ«suar rregullimi i nivelit tĂ« mjegullĂ«sisĂ« sĂ« sfondit HDRI. GjatĂ« pĂ«rpunimit tĂ« gjeometrisĂ« sĂ« flokĂ«ve, Ă«shtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rzierja me alfa-hesh, modin e transparencĂ«s dhe modet e pĂ«rzierjes sĂ« hijes. - JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e redaktorit tĂ« brendshĂ«m tĂ« videos (Video Sequencer). ĂshtĂ« propozuar realizimi i keshi tĂ« diskut, qĂ« lejon ruajtjen e kadrave tĂ« keshuara jo nĂ« RAM, por nĂ« disk. NĂ« banda Ă«shtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r opakitetin dhe mundĂ«sia e paraparjes sĂ« audios. ĂshtĂ« shtuar njĂ« panel i ri pĂ«r rregullimin e operacionit tĂ« fundit.
- Në motorin e renderimit Cycles është shtuar mbështetje për sampilim adaptiv, që lejon automatikisht reduktimin e numrit të mostrave në zona me nivel të ulët zhurme. Si rezultat, arrihet një rritje e shpejtësisë së renderimit dhe një shpërndarje më të barabartë të zhurmës.
- implementimi i nyjeve shader. Në nyjën Wave Texture janë shtuar modulet e reja të zgjedhjes së drejtimit të lëvizjes së valës, mundësia e menaxhimit të zhvendosjes së fazës dhe rritjes së detajeve të teksturave të zhurmshme. Janë bërë përmirësime në nyjet "White Noise Texture", "Math" dhe "Vector Math". Janë shtuar cilësime për lehtësimin e rrotullimit dhe palosjes së vektorëve, në gjeneratorin e zhurmës së bardhë është shtuar mundësia e daljes me ngjyra.
- Në pluginin për menaxhimin e koleksioneve është shtuar mbështetje për koleksionet e skenave dhe është realizuar një ekran i ri QCD (Quick Content Display), që lejon të rregullohen deri në 20 koleksione në formën e slotëve, që janë të disponueshëm për shikim të shpejtë nëpërmjet widget.
- Janë zgjeruar dhe azhurnuar shumë modifikues, duke përfshirë
Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform dhe Warp. - JanĂ« bĂ«rĂ« optimizime tĂ« mĂ«dha tĂ« performancĂ«s. ĂshtĂ« pĂ«rshpejtuar puna e operacioneve tĂ« rikthimit tĂ« ndryshimeve (undo) nĂ« modet "Object" dhe "Pose".
NĂ« modin e modelimit skulptorik Ă«shtĂ« realizuar pĂ«rditĂ«simi i vonuar i Viewport-it, qĂ« ka lejuar njĂ« navigim mĂ« tĂ« shpejtĂ« nĂ« rrjetat poligonale me numĂ«r tĂ« madh qelizash. NjĂ« mekanizĂ«m i ri i zgjidhjes sĂ« kolizionit ka lejuar simulimin e materialeve deri nĂ« 5 herĂ« mĂ« shpejt. Simulimi i lĂ«ngjeve dhe gazrave nĂ« objektet Effector Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar ndjeshĂ«m. ĂshtĂ« reduktuar koha e ngarkimit tĂ« skedarĂ«ve me grimca dhe rrjeta poligonale nĂ« sistemet e simulimit tĂ« lĂ«ngjeve dhe gazrave. - NĂ« 3D Viewport janĂ« pĂ«rmirĂ«suar operacionet e pĂ«rzgjedhjes sĂ« njĂ« numri tĂ« madh objektesh tĂ« vogla dhe Ă«shtĂ« ristrukturuar sistemi i menaxhimit tĂ« ngjyrave (kompozitimi tani kryhet nĂ« hapĂ«sirĂ«n e ngjyrave lineare).
- ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia e eksportit tĂ« metaskave (Metaball) nĂ« formatin USD (Universal Scene Description) nĂ« formĂ«n e rrjetave poligonale tĂ« llogaritura.
Janë përmirësuar eksporti dhe importi në formatin glTF (GL Transmission Format). - Në menaxherin e skedarëve është implementuar një mënyrë e shpejtë për kërkimin e skedarëve (Ctrl+F), është shtuar mbështetje për atributet e skedarëve dhe skedarët e fshehur.
Burimi: opennet.ru
