Çlirim i sistemit tĂ« lirĂ« pĂ«r modelim 3D Blender 2.83

TĂ« paraqitura lĂ«shimi i paketĂ«s sĂ« lirĂ« tĂ« modelimit 3D Blender 2.83, e cila pĂ«rfshin mĂ« shumĂ« se 1250 korrigjime dhe pĂ«rmirĂ«sime, pĂ«rgatitur gjatĂ« tre muajve qĂ« nga lĂ«shimi i saj Blender 2.82. VĂ«mendja kryesore nĂ« pĂ«rgatitjen e versionit tĂ« ri Ă«shtĂ« pĂ«rqendruar nĂ« optimizimin e performancĂ«s — Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar funksioni undo, stilolapsi i skicĂ«s dhe parashikimi i renderimit. NĂ« motorin Cycles Ă«shtĂ« shtuar pĂ«rkrahja pĂ«r mostrimin adaptiv. JanĂ« shtuar mjete tĂ« reja pĂ«r modelimin skulptorik si Cloth Brush dhe Face Sets. ËshtĂ« zbatuar njĂ« sistem pĂ«r ndalimin e zhurmave me mbĂ«shtetje pĂ«r akseleratorĂ«t NVIDIA RTX. ËshtĂ« ofruar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r realitetin virtual bazuar nĂ« standardin OpenXR dhe mundĂ«sia pĂ«r tĂ« importuar skedarĂ« OpenVDB.


Luaj videon

Blender 2.83 është shënuar si lëshimi i parë LTS (Mbështetje afatgjatë) në historinë e projektit, i cili mund të konsiderohet si një bazë e qëndrueshme, për të cilën do të ofrohen përditësime për eliminimin e gabimeve të rënda të cilat do të ndodhin planohet në dy vjet. Lëshimet korrigjuese do të emërtohen 2.83.1, 2.83.2 etj. Praktika e ngjashme

Çlirim i sistemit tĂ« lirĂ« pĂ«r modelim 3D Blender 2.83

Ndryshimet kryesore nĂ« do tĂ« vazhdojĂ« edhe nĂ« degĂ«t e tjera. PĂ«r shembull, pas Blender 2.83 filloi zhvillimi i degĂ«s Blender 2.9x, nĂ« kuadĂ«r tĂ« sĂ« cilĂ«s planifikohet tĂ« publikohen katĂ«r lĂ«shime — 2.90, 2.91, 2.92 dhe 2.93. LĂ«shimi 2.93, ashtu si 2.83, do tĂ« bĂ«het LTS. NĂ« vitin 2021 Ă«shtĂ« planifikuar tĂ« publikohet lĂ«shimi 3.0, i cili do tĂ« shĂ«nojĂ« kalimin nĂ« njĂ« skemĂ« tĂ« re tĂ« numĂ«rimit tĂ« lĂ«shimeve.

  • nĂ« Blender 2.83: Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r importimin dhe renderimin e skedarĂ«ve OpenVDBVĂ«llimi". SkedarĂ«t OpenVDB mund tĂ« gjenerohen nĂ« Blender nga memoria e sistemit tĂ« simulimit tĂ« gazit, avullit, zjarrit dhe lĂ«ngut, ose mund tĂ« transferohen nga aplikacione tĂ« jashtme si Houdini. Formati OpenVDB Ă«shtĂ« propozuar nga studio DreamWorks Animation dhe lejon ruajtjen dhe manipulimin efikas tĂ« tĂ« dhĂ«nave voluminoze tĂ« shpĂ«rndara, tĂ« disketizuara nĂ« rrjete tridimensionale.



  • Shtuar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r realitetin virtual, e kufizuar pĂ«rkohĂ«sisht nĂ« mundĂ«sinĂ« e inspektimit tĂ« skenave tridimensionale me ndihmĂ«n e syzeve VR direkt nga Blender (vetĂ«m nĂ« modin e shikimit, ndryshimi i pĂ«rmbajtjes pĂ«r momentin nuk mbĂ«shtetet). MbĂ«shtetja bazohet nĂ« zbatimin e standartit OpenXRnĂ« Linux (SteamVR pĂ«r momentin nuk mbĂ«shtetet, pasi nuk zbaton OpenXR). Monado 3D Viewport

    Çlirim i sistemit tĂ« lirĂ« pĂ«r modelim 3D Blender 2.83
  • nĂ« parashikim, si dhe nĂ« renderimin pĂ«rfundimtar. Zbatimi i OptiX Ă«shtĂ« i hapur nga kompania NVIDIA, pĂ«rdor metoda tĂ« mĂ«simit tĂ« makinerive, punon mĂ« shpejt se metodat e mĂ«parshme tĂ« ndalimit tĂ« zhurmave dhe mbĂ«shtet pĂ«rshpejtimin harduerik nĂ« kartat Shtuar mjetin e ri tĂ« modelimit skulptorik "Cloth Brush", qĂ« pĂ«rdor metoda tĂ« simulimit tĂ« proceseve fizike pĂ«r tĂ« krijuar grumbuj realistikĂ« nĂ« veshje dhe pĂ«r tĂ« formuar automatikisht pĂ«rkulje qĂ« duken natyrale. NĂ« cilĂ«simet e brushĂ«s janĂ« implementuar veçori tĂ« simulimit tĂ« masĂ«s dhe amortizimit, sipĂ«rfaqe shtesĂ« pĂ«r tĂ« kufizuar ndikimin e simulimit, shtatĂ« modalitete deformimi tĂ« brushĂ«s me rĂ«nien radiale dhe horizontale. NVIDIA RTX.
  • PĂ«rveç kĂ«saj, nĂ« mjetet e modelimit skulptorik


    Ă«shtĂ« shtuar njĂ« brushĂ« e re "Clay Thumb", e cila imiton deformimin e argjilĂ«s me gishta dhe akumulohet material gjatĂ« goditjes. ËshtĂ« shtuar brushĂ« "Smooth Brush", gjithashtu e disponueshme nĂ« Mesh Filter, e cila heq sipĂ«rfaqet duke ruajtur volum tĂ« objektit. BrushĂ« "Layer Brush" Ă«shtĂ« riparuar plotĂ«sisht, e pasuruar me parashikim tĂ« lartĂ«sisĂ« sĂ« shtresĂ«s qĂ« tregohet nga kursori, duke pĂ«rfshirĂ« mbĂ«shtetje tĂ« pĂ«rmirĂ«suar pĂ«r maskat dhe duke eliminuar shfaqjen e artefakteve kur modifikohet disa herĂ« njĂ« zonĂ« e caktuar. NĂ« filtrin e rrjetave poligonale (Mesh Filter) Ă«shtĂ« shtuar njĂ« modalitet i ri pĂ«r pĂ«rpunimin e skajeve (Sharpen), i cili ngushton skajet, duke rrafshuar automatikisht sipĂ«rfaqet e sheshta.

    Çlirim i sistemit tĂ« lirĂ« pĂ«r modelim 3D Blender 2.83

    Propozohet një sistem i ri "Face Sets" për menaxhimin e dukshmërisë së pjesëve të veçanta të rrjetës poligonale (mesh) në modalitetet e modelimit dhe pikturës. Face Sets është i përshtatshëm për modalitetet që fokusohet në përdorimin e brushave, automatizisht fsheh pjesë të sipërfaqeve dhe lejon një kontroll më të madh gjatë punës me rrjetat poligonale me forma të komplikuara dhe sipërfaqe që mbivendosen. shtuar zbatimi i stilolapsit të skicës (Grease Pencil), që lejon krijimin e skicave për animacionin 2D.

    Një sistem i ri "Face Sets" është propozuar për menaxhimin e dukshmërisë së pjesëve të veçanta të rrjetës poligonale (mesh) në modet e modelimit dhe pikturës. Face Sets është i përshtatshëm për modet që përqendrohen në përdorimin e brushave, automatikisht fsheh pjesët e sipërfaqes dhe lejon një kontroll më të madh gjatë punës me rrjetat poligonale të formave komplekse dhe sipërfaqeve që mbivendosen.

  • PlotĂ«sisht u shkrua nga e para implementimi i stilolapsit tĂ« skicĂ«s (Grease Pencil), qĂ« lejon krijimin e skicave pĂ«r animacion 2D.
    Instrumenti ka bĂ«rĂ« ndjeshĂ«m mĂ« tĂ« shpejtĂ« dhe mĂ« tĂ« integruar me Blender. Kur manipulohet me objekte nĂ« Grease Pencil, tani aplikohet njĂ« proces pune i zakonshĂ«m, qĂ« pĂ«rdoret edhe pĂ«r punĂ«n me rrjetat poligonale nĂ« Blender. Ngjyrat e skajve nuk kufizohen nĂ« njĂ« material tĂ« vetĂ«m dhe çdo pikĂ« mund tĂ« ketĂ« ngjyrĂ«n e saj. ËshtĂ« shtuar njĂ« motor i ri renderimi qĂ« ofron mundĂ«sinĂ« e kombinimit. maskave. Modifikuesit e efekteve janĂ« ristrukturuar pĂ«r tĂ« rritur cilĂ«sinĂ«, performancĂ«n dhe fleksibilitetin e pĂ«rdorimit. NĂ« modin e goditjeve tĂ« shpejta, Ă«shtĂ« siguruar rrafshimi automatik i linjave pĂ«r tĂ« parandaluar shfaqjen e kĂ«ndesh tĂ« mprehta. Performanca e punĂ«s me skedarĂ« qĂ« pĂ«rfshijnĂ« njĂ« numĂ«r tĂ« madh linjash Ă«shtĂ« rritur rreth dy herĂ«, si dhe Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar rrafshimi gjatĂ« vizatimit tĂ« shpejtĂ«.

  • NĂ« motorin e renderimit Eevee, i cili mbĂ«shtet renderimin fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizim, shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r 10 kalime tĂ« tjera pĂ«r kompozitimin. PĂ«rmirĂ«simi i implementimit tĂ« keshi tĂ« ndriçimit ka eliminuar artefaktet nĂ« pĂ«rshtatjet dhe efektin e zgjatjes sĂ« materialeve. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia e aplikimit tĂ« normave cilĂ«sore tĂ« larta, qĂ« ndihmojnĂ« pĂ«r tĂ« eliminuar paraqitjen e papĂ«rshtatshme tĂ« teksturave pĂ«r shkak tĂ« problemeve me rezolutĂ«n e ulĂ«t tĂ« normave nĂ« rrjetat poligonale tĂ« dendur.
    Në modin e paraporosjes së materialeve, është lehtësuar rregullimi i nivelit të mjegullësisë së sfondit HDRI. Gjatë përpunimit të gjeometrisë së flokëve, është siguruar mbështetje për përzierja me alfa-hesh, modin e transparencës dhe modet e përzierjes së hijes.

    Çlirim i sistemit tĂ« lirĂ« pĂ«r modelim 3D Blender 2.83
  • JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e redaktorit tĂ« brendshĂ«m tĂ« videos (Video Sequencer). ËshtĂ« propozuar realizimi i keshi tĂ« diskut, qĂ« lejon ruajtjen e kadrave tĂ« keshuara jo nĂ« RAM, por nĂ« disk. NĂ« banda Ă«shtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r opakitetin dhe mundĂ«sia e paraparjes sĂ« audios. ËshtĂ« shtuar njĂ« panel i ri pĂ«r rregullimin e operacionit tĂ« fundit.
    Çlirim i sistemit tĂ« lirĂ« pĂ«r modelim 3D Blender 2.83
  • NĂ« motorin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r sampilim adaptiv, qĂ« lejon automatikisht reduktimin e numrit tĂ« mostrave nĂ« zona me nivel tĂ« ulĂ«t zhurme. Si rezultat, arrihet njĂ« rritje e shpejtĂ«sisĂ« sĂ« renderimit dhe njĂ« shpĂ«rndarje mĂ« tĂ« barabartĂ« tĂ« zhurmĂ«s.
  • E pĂ«rmirĂ«suar implementimi i nyjeve shader. NĂ« nyjĂ«n Wave Texture janĂ« shtuar modulet e reja tĂ« zgjedhjes sĂ« drejtimit tĂ« lĂ«vizjes sĂ« valĂ«s, mundĂ«sia e menaxhimit tĂ« zhvendosjes sĂ« fazĂ«s dhe rritjes sĂ« detajeve tĂ« teksturave tĂ« zhurmshme. JanĂ« bĂ«rĂ« pĂ«rmirĂ«sime nĂ« nyjet "White Noise Texture", "Math" dhe "Vector Math". JanĂ« shtuar cilĂ«sime pĂ«r lehtĂ«simin e rrotullimit dhe palosjes sĂ« vektorĂ«ve, nĂ« gjeneratorin e zhurmĂ«s sĂ« bardhĂ« Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia e daljes me ngjyra.

    Çlirim i sistemit tĂ« lirĂ« pĂ«r modelim 3D Blender 2.83
  • NĂ« pluginin pĂ«r menaxhimin e koleksioneve Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r koleksionet e skenave dhe Ă«shtĂ« realizuar njĂ« ekran i ri QCD (Quick Content Display), qĂ« lejon tĂ« rregullohen deri nĂ« 20 koleksione nĂ« formĂ«n e slotĂ«ve, qĂ« janĂ« tĂ« disponueshĂ«m pĂ«r shikim tĂ« shpejtĂ« nĂ«pĂ«rmjet widget.
    Çlirim i sistemit tĂ« lirĂ« pĂ«r modelim 3D Blender 2.83
  • JanĂ« zgjeruar dhe azhurnuar shumĂ« modifikues, duke pĂ«rfshirĂ«
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform dhe Warp.
  • JanĂ« bĂ«rĂ« optimizime tĂ« mĂ«dha tĂ« performancĂ«s. ËshtĂ« pĂ«rshpejtuar puna e operacioneve tĂ« rikthimit tĂ« ndryshimeve (undo) nĂ« modet "Object" dhe "Pose".
    NĂ« modin e modelimit skulptorik Ă«shtĂ« realizuar pĂ«rditĂ«simi i vonuar i Viewport-it, qĂ« ka lejuar njĂ« navigim mĂ« tĂ« shpejtĂ« nĂ« rrjetat poligonale me numĂ«r tĂ« madh qelizash. NjĂ« mekanizĂ«m i ri i zgjidhjes sĂ« kolizionit ka lejuar simulimin e materialeve deri nĂ« 5 herĂ« mĂ« shpejt. Simulimi i lĂ«ngjeve dhe gazrave nĂ« objektet Effector Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar ndjeshĂ«m. ËshtĂ« reduktuar koha e ngarkimit tĂ« skedarĂ«ve me grimca dhe rrjeta poligonale nĂ« sistemet e simulimit tĂ« lĂ«ngjeve dhe gazrave.
  • NĂ« 3D Viewport janĂ« pĂ«rmirĂ«suar operacionet e pĂ«rzgjedhjes sĂ« njĂ« numri tĂ« madh objektesh tĂ« vogla dhe Ă«shtĂ« ristrukturuar sistemi i menaxhimit tĂ« ngjyrave (kompozitimi tani kryhet nĂ« hapĂ«sirĂ«n e ngjyrave lineare).
  • ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia e eksportit tĂ« metaskave (Metaball) nĂ« formatin USD (Universal Scene Description) nĂ« formĂ«n e rrjetave poligonale tĂ« llogaritura.
    Janë përmirësuar eksporti dhe importi në formatin glTF (GL Transmission Format).
  • NĂ« menaxherin e skedarĂ«ve Ă«shtĂ« implementuar njĂ« mĂ«nyrĂ« e shpejtĂ« pĂ«r kĂ«rkimin e skedarĂ«ve (Ctrl+F), Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r atributet e skedarĂ«ve dhe skedarĂ«t e fshehur.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster