lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D .
në Blender 2.90:
- Në platformën Linux është realizuar mbështetje fillestare për protokollin Wayland, për aktivizimin e të cilit është propozuar opsioni i ndërtimit WITH_GHOST_WAYLAND. X11 vazhdon të përdoret si standard, pasi disa funksionalitete të Blender mbeten ende të papranuara në ambientet e bazuara në Wayland.
- Në motorin Cycles është propozuar një model i ri i reve
, i cili përdor gjenerimin e teksturave të bazuar në simulimin e proceseve fizike. - Për gjurmimin e rrezeve nga CPU në Cycles është angazhuar biblioteka , e cila ka lejuar një rritje të madhe të performancës gjatë trajtimit të skenave me
efektin e mjegullës për të transmetuar dinamikën e lëvizjes së objektit (), si dhe ka përshpejtuar në përgjithësi procesin e trajtimit të skenave me gjeometri komplekse. Për shembull, koha e llogaritjes për skenën testuese Agent 327 me motion blur u ul nga 54:15 në 5:00. - Për të gjithë GPU-të NVIDIA, duke filluar nga familja Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), është ofruar mundësia e përdorimit të mekanizmit të reduktimit të zhurmave OptiX.
- Gjatë ofrohen dy mënyra për të paraqitur strukturën e flokëve: mënyra e shpejtë Rounded Ribbon (tregon flokët si një shirit të sheshtë me normalesh të rrumbullakosura) dhe mënyra e rëndë për burimet 3D Curve (flokët paraqiten si një kurbë 3D).
- Shtohet mundësia e përcaktimit të zhvendosjes së terminatorit të hijes (Shadow Terminator) në lidhje me objektet për të eliminuar artefaktet me normalesh të zbutura mbi mesh-e me detaje të ulta.
- Shtohet mbështetje për bibliotekën për eliminimin interaktiv të zhurmës në 3D viewport dhe gjatë renderimit final (punon me CPU Intel dhe AMD me mbështetje për SSE 4.1).
- PĂ«rmirĂ«sohet ndĂ«rfaqja e pĂ«rdoruesit. Operatorin e kĂ«rkimit tani e mbulon edhe elementĂ«t e menusĂ«. NĂ« 3D viewport shtohet njĂ« layer i ri me statistika. NĂ« linjĂ«n e statusit tani nga pikĂ«pamja default tregohet vetĂ«m versioni, ndĂ«rsa tĂ« dhĂ«na tĂ« tjera, si statistikat dhe konsumimi i memories, aktivizohen pĂ«rmes menusĂ« kontekstuale. Realizohet mundĂ«sia pĂ«r tĂ« tĂ«rhequr dhe rirregulluar modifikuesit nĂ« mĂ«nyrĂ«n drag&drop. PĂ«r tĂ« thjeshtuar ndryshimin e madhĂ«sisĂ« Ă«shtĂ« rritur gjerĂ«sia e kufijve tĂ« zonave. ĂshtĂ« ndryshuar vendosja e kutive tĂ« shĂ«nimit (Checkbox), tĂ« cilat tani shfaqen majtas tĂ« tekstit.
- Në motorin e renderimit Eevee, i cili ofron renderim fizikisht të saktë në kohë reale dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për vizualizim, është shkruar përsëri implementimi i efektit të mjegullës gjatë lëvizjes (Motion blur), është shtuar mbështetje për deformimin e mesh-ëve dhe është rritur saktësia.
- KĂ«tu Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje e plotĂ« pĂ«r modelimin skulptorial me disa rezolucione (modifikatori Multires) â tani pĂ«rdoruesi mund tĂ« zgjedhĂ« disa nivele tĂ« shpĂ«rndarjes sĂ« sipĂ«rfaqes (Subdivision, ndĂ«rtim i pjesĂ«s tĂ« lĂ«muar tĂ« sipĂ«rfaqeve duke pĂ«rdorur njĂ« rrjet poligonash) dhe tĂ« kalojĂ« midis niveleve.
Po ashtu, Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« rindĂ«rtuar nivelet e ulĂ«ta tĂ« shpĂ«rndarjes sĂ« sipĂ«rfaqes dhe pĂ«r tĂ« nxjerrĂ« zhvendosjet, qĂ« mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r importimin e modeleve nga çdo aplikacion skulptor duke punuar me rrjetĂ« dhe pĂ«r tĂ« rindĂ«rtuar tĂ« gjitha nivelet e shpĂ«rndarjes sĂ« sipĂ«rfaqes pĂ«r editim brenda modifikatorit. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« krijuar shpĂ«rndarje tĂ« lĂ«muara, lineare dhe tĂ« thjeshta tĂ« sipĂ«rfaqes pa ndryshuar llojin e modifikatorit. - ĂshtĂ« shtuar njĂ« filtrues pĂ«r simulimin e materialeve tekstile nĂ« rrjetin poligonik, duke pĂ«rdorur katĂ«r mĂ«nyra modelimi.
- Në pincën Pose janë realizuar dy modalitete të reja deformimi: shkallëzim/transformim dhe ngjeshje/zhvillim.
- Në mjetet e modelimit është shtuar një instrument i ri për ndarjen automatike dhe heqjen e faqeve ngjitur gjatë kryerjes së operacioneve të shtrirjes. Në instrumentin dhe modifikuesin e skosës (Bevel) është realizuar një modalitet 'Absolut' për përdorimin e vlerave absolute, jo përqindjeve, dhe gjithashtu është angazhuar një metodë e re për përcaktimin e materialit dhe zhvillimit (UV) për poligonët qendrorë në segmente çuditëse. Në profilin e përdoruesit të modifikuesit dhe instrumentit të skosës ka pasur mbështetje për rregullimin bazuar në kurbat Bézier.
- Në modifikuesin e oqeanit është shtuar gjenerimi i hartave për drejtimin e shpërthimeve.
- Në redaktorin e zhvillimeve (UV), gjatë lëvizjes së elementeve të rrjetës poligonale, është siguruar korrigjimi automatik i ngjyrave të majave dhe zhvillimeve.
- ĂshtĂ« realizuar memorizimi i tĂ« dhĂ«nave tĂ« tymit dhe lĂ«ngjeve nĂ« njĂ« skedar .vdb pĂ«r çdo kadĂ«r.
- Në simulimin fizik të pëlhurave është shtuar mundësia për aplikimin e një gradiente presioni, që imiton peshën e lëngut që mbush objektin ose që e rrethon atë.
- ĂshtĂ« vazhduar implementimi i mbĂ«shtetjes pĂ«r realitetin virtual tĂ« bazuar nĂ« standardin OpenXR.
- ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar mbĂ«shtetje pĂ«r importimin dhe eksportimin nĂ« formatin glTF 2.0.

Burimi: opennet.ru
