Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.1

Fondacioni Blender ka lëshuar Blender 3, një paketë modelimi 3.1D falas, e përshtatshme për një sërë aplikacionesh modelimi 3D, grafika 3D, zhvillimin e lojërave, simulimin, interpretimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjeve, skulpturën, animacionin dhe aplikacionet e redaktimit të videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Asambletë e gatshme janë krijuar për Linux, Windows dhe macOS.

Ndër përmirësimet e shtuara në Blender 3.1:

  • Është zbatuar një backend për sistemin e paraqitjes së cikleve për të përshpejtuar paraqitjen duke përdorur API-në e grafikës Metal. Backend-i u zhvillua nga Apple për të shpejtuar Blender në kompjuterët Apple me karta grafike AMD ose procesorë M1 ARM.
  • U shtua aftësia për të dhënë një objekt Point Cloud drejtpërdrejt përmes motorit Cycles për të krijuar entitete të tilla si rëra dhe spërkatjet. Retë e pikave mund të gjenerohen nga nyje gjeometrike ose të importohen nga programe të tjera. Përmirësoi ndjeshëm efikasitetin e kujtesës së sistemit të paraqitjes së cikleve. Është shtuar një nyje e re "Point Info", duke ju lejuar të aksesoni të dhënat për pikat individuale.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.1
  • Përdorimi i GPU ofrohet për të përshpejtuar funksionimin e modifikuesit për ndërtimin pjesë-pjesë të sipërfaqeve të lëmuara (Nënndarja).
  • Redaktimi i rrjetave poligonale është përshpejtuar ndjeshëm.
  • Indeksimi është zbatuar në Shfletuesin e Aseteve, i cili thjeshton punën me objekte të ndryshme shtesë, materiale dhe blloqe mjedisi.
  • Redaktori i imazhit ofron mundësinë për të punuar me imazhe shumë të mëdha (për shembull, me një rezolucion prej 52K).
  • Shpejtësia e eksportimit të skedarëve në formatet .obj dhe .fbx është rritur me disa shkallë madhësie, falë rishkrimit të kodit të eksportit nga Python në C++. Për shembull, nëse më parë duheshin 20 minuta për të eksportuar një projekt të madh në një skedar Fbx, tani koha e eksportit është reduktuar në 20 sekonda.
  • Në zbatimin e nyjeve gjeometrike, konsumi i kujtesës është zvogëluar (deri në 20%), mbështetja për multithreading dhe llogaritja e qarqeve të nyjeve është përmirësuar.
  • U shtuan 19 nyje të reja për modelimin procedural. Duke përfshirë nyjet e shtuara për nxjerrje (Extrude), elementet e shkallëzimit (Elementet e shkallës), fushat e leximit nga indekset (Field at Index) dhe fushat e grumbullimit (Acumulate Field). Janë propozuar mjete të reja për modelimin e rrjetës.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.1
  • Redaktori i grafikut ofron mjete të reja për animacion.
  • Ndërfaqja e përmirësuar e përdoruesit. Ofrohet aftësia për të shfaqur automatikisht një listë të nyjeve të filtruara kur tërhiqni bazat me miun, gjë që ju lejon të shihni vetëm ato lloje prizash me të cilat mund të lidheni. Mbështetje e shtuar për përcaktimin e atributeve tuaja dinamike për instancat. Është zbatuar aftësia për të shënuar grupe nyjesh si elemente shtesë (Assets), si dhe për të lëvizur në modalitetin drag&drop nga shfletuesi i elementeve shtojcë në gjeometri, hijezim dhe nyje pas përpunimit.
  • Modifikues të rinj janë shtuar në sistemin dydimensional të vizatimit dhe animimit Grease Pencil, i cili ju lejon të krijoni skica në 2D dhe më pas t'i përdorni ato në një mjedis 3D si objekte tredimensionale (një model 3D formohet bazuar në disa skica të sheshta nga kënde të ndryshme). Mjeti Fill lejon përdorimin e vlerave negative për të mbushur pjesërisht një shteg për të krijuar efekte të skajshme.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.1
  • Aftësitë e redaktuesit jolinear të videos janë zgjeruar. Mbështetje e shtuar për lëvizjen e blloqeve të të dhënave dhe elementeve në modalitetin zvarrit dhe lësho gjatë shikimit paraprak.
  • Ndërfaqja e modelimit ofron aftësinë për t'i dhënë kulmeve individuale mprehtësi arbitrare.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.1
  • Mbështetje e shtuar për teknologjinë Pixar OpenSubdiv për modelimin, paraqitjen dhe eksportimin në formatet Alembic dhe USD.
  • Shtesa Copy Global Transform është përfshirë për të lidhur transformimin e një objekti me një tjetër për të siguruar animacionin e tyre koherent.



Burimi: opennet.ru

Shto një koment