Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës falas për modelim 3D Blender 3.1, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e një variété detyrash që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS.
Në mesin e përmirësimeve të shtuar në Blender 3.1:
- Për sistemin e renderimit Cycles, është realizuar një backend për të përshpejtuar realizimin e renderimit duke përdorur API grafik Metal. Backend është zhvilluar nga Apple për të përmirësuar performancën e Blender në kompjuterët Apple me karta grafike AMD ose procesorë ARM M1.
- Kjo mundĂ«si Ă«shtĂ« realizuar pĂ«r tĂ« renderuar objektin «Rekorda e pikave» (Point Cloud) direkt pĂ«rmes motorit Cycles pĂ«r tĂ« krijuar entitete tĂ« tilla si rĂ«ra dhe shpĂ«rthimet. Rekordet e pikave mund tĂ« gjenerohen nga nodet gjeometrike ose tĂ« importohen nga programe tĂ« tjera. Efikasiteti i punĂ«s me memorien e sistemit tĂ« renderimit Cycles Ă«shtĂ« rritur ndjeshĂ«m. ĂshtĂ« shtuar njĂ« nodĂ« e re «Point Info», e cila lejon qasje nĂ« tĂ« dhĂ«nat e pikave tĂ« veçanta.

- ĂshtĂ« siguruar pĂ«rdorimi i GPU pĂ«r tĂ« pĂ«rshpejtuar punĂ«n e modifikatorit tĂ« ndarjes sĂ« sipĂ«rfaqeve tĂ« lĂ«muara (Subdivision).
- Redaktimi i rrjetave poligonale është përshpejtuar ndjeshëm.
- Indeximi është realizuar në shfletuesin e elementeve të lidhur (Asset Browser), duke e bërë më të lehtë punën me objekte të ndryshme shtesë, materiale dhe blloqe ambienti.
- Në redaktorin e imazheve është siguruar mundësia e punës me imazhe shumë të mëdha (p.sh. me rezolutë deri në 52K).
- Shpejtësia e eksportit të skedarëve në formatet .obj dhe .fbx është përmirësuar ndjeshëm përmes rishkrimit të kodit për eksportin nga Python në C++. Për shembull, nëse më parë eksporti i një projekti të madh në skedarin Fbx zëvendësonte 20 minuta, tani koha e eksportit është reduktuar në vetëm 20 sekonda.
- Në realizimin e node-ve gjeometrike është reduktuar konsumi i memories (deri në 20%), përmirësuar mbështetje për shumëprocese dhe llogaritjet e skemave të node-ve.
- Janë shtuar 19 node të reja për modelimin procedurial. Pjesërisht janë shtuar node për ekstruzion (Extrude), shkallëzimin e elementeve (Scale Elements), leximin e fushave nga indekset (Field at Index) dhe fushat e akumulimit (Accumulate Field). Janë propozuar mjete të reja për modelimin e mesh-eve.

- Në redaktorin e grafëve janë propozuar mjete të reja për animacionin.
- Përmirësimi i ndërfaqes së përdoruesit. Ofron mundësinë për të shfaqur automatikisht listën e nodave të filtruar kur tërhiqen me miun llojet e socketëve, duke lejuar që të shihen vetëm ato lloje socketësh që mund të lidhen. Në instanca është shtuar mbështetje për përcaktimin e atributeve dinamike të veta. Realizuar mundësia për të shënuar grupet e nodave si elemente të lidhura (Asset), si dhe për të lëvizur në modalitetin drag&drop nga shfletuesi i elementeve të lidhura në nodat e gjeometrisë, hijezimit dhe post-procesimit.
- Shtuar modifikatorë të rinj në sistemin e vizatimit dy dimensional dhe animacionit Grease Pencil, që lejon krijimin e skicave në 2D dhe pastaj përdorimin e tyre në një ambient 3D si objekte tre dimensionalë (me bazë disa skica të sheshta në kënde të ndryshme formohet modeli 3D). Në mjetin e mbushjes është lejuar përdorimi i vlerave negative për mbushje të pjesshme përgjatë skajit për krijimin e efekteve me korniza.

- Zgjeruar mundësitë e redaktorit të videos jo lineare. Shtuar mbështetje për lëvizjen në modalitetin drag&drop të blokëve të të dhënave dhe elementeve gjatë parashikimit.
- Në ndërfaqen e modelimit, është ofruar mundësia për t'i dhënë majave individuale një ashpërsi të rastësishme.

- ĂshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r teknologjinĂ« Pixar OpenSubdiv pĂ«r modelim, renderim dhe eksporte nĂ« formatet Alembic dhe USD.
- Pjesa e Copy Global Transform është e përfshirë për të lidhur transformimin e një objekti me një tjetër për të siguruar animimin e tyre të vazhdueshëm.

Burimi: opennet.ru




