Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.4

Fondacioni Blender ka njoftuar lëshimin e Blender 3, një paketë modelimi 3.4D falas, e përshtatshme për një sërë detyrash që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, interpretimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjes, skulpturën, animacionin dhe redaktimin e videove. . Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Asambletë e gatshme janë krijuar për Linux, Windows dhe macOS. Në të njëjtën kohë, u krijua një version korrigjues i Blender 3.3.2 në degën e mbështetjes afatgjatë (LTS), përditësimet për të cilat do të gjenerohen deri në shtator 2024.

Ndër përmirësimet e shtuara në Blender 3.4 janë:

  • Mbështetja për protokollin Wayland është zbatuar, duke ju lejuar të lëshoni drejtpërdrejt Blender në mjediset e bazuara në Wayland pa përdorur shtresën XWayland, gjë që do të përmirësojë cilësinë e punës në shpërndarjet Linux që përdorin Wayland si parazgjedhje. Për të punuar në mjedise të bazuara në Wayland, duhet të keni bibliotekën libdecor për dekorimin e dritareve në anën e klientit.
  • U shtua aftësia për të ndërtuar Blender në formën e një moduli për gjuhën Python, i cili ju lejon të krijoni lidhje dhe shërbime për vizualizimin e të dhënave, krijimin e animacionit, përpunimin e imazheve, redaktimin e videove, konvertimin e formatit 3D dhe automatizimin e punëve të ndryshme në Blender. Për të hyrë në funksionalitetin Blender nga kodi Python, ofrohet paketa "bpy".
  • Mbështetja për metodën "Udhëheqja e rrugës" është shtuar në sistemin e paraqitjes së cikleve, krahasuar me teknikën e gjurmimit të shtigjeve, e cila lejon, ndërkohë që konsumon të njëjtat burime të procesorit, të arrijë cilësi më të lartë kur përpunohen skenat me ndriçim të reflektuar. Në veçanti, metoda mund të zvogëlojë zhurmën në skenat në të cilat është e vështirë të gjurmosh shtegun drejt një burimi drite duke përdorur teknikat e gjurmimit të rrugës, për shembull, kur një dhomë ndriçohet nga një çarje e vogël dere. Metoda zbatohet përmes integrimit të bibliotekës OpenPG (Open Path Guiding) të përgatitur nga Intel.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.4
  • Në modalitetin e skulpturës, qasja në cilësimet e maskimit automatik është thjeshtuar, të cilat tani janë të disponueshme në kokën e portit të pamjes 3D. Opsionet e shtuara për maskimin automatik bazuar në parregullsitë, pikën e shikimit dhe zonën e zgjedhur. Për të kthyer një maskë automatike në një atribut maskë të rregullt që mund të modifikohet dhe vizualizohet, sugjerohet të përdorni butonin "Krijo maskë".
  • Redaktori UV ofron një furçë të re gjeometrike zbutëse (Relax), e cila ju lejon të përmirësoni cilësinë e zbërthimit UV duke arritur një përputhje më të saktë me gjeometrinë 3D kur llogaritni parametrat e mbivendosjes së teksturës në një objekt 3D. Redaktori UV shton gjithashtu mbështetje për rrjetat e pabarabarta, hapësirën e pikselëve, ankorimin e sipërme të rrjetës, rrotullimin UV të rreshtuar në një skaj të zgjedhur dhe vendosjen e shpejtë të parametrave të shkallëzimit, rrotullimit ose kompensimit të rastësishëm për ishujt e zgjedhur UV.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.4
  • Një mbivendosje e Viewport ofrohet për të shfaqur nyjet gjeometrike, të cilat mund të përdoren për të parë, korrigjuar ose testuar ndryshimet e atributeve në pemën e nyjeve.
  • U shtuan 8 nyje të reja për nxjerrjen e të dhënave nga rrjetat dhe kthesat (për shembull, përcaktimi i nyjeve të fytyrës, qoshet e kulmeve, vendosja e normaleve të kurbave dhe kontrollimi i pikave të kontrollit). Është shtuar një nyje për marrjen e mostrave të sipërfaqeve UV, duke ju lejuar të zbuloni vlerën e atributit bazuar në koordinatat UV. Menyja "Shto" ofron një shfaqje të burimeve të një grupi nyjesh.
  • Aftësitë e sistemit dydimensional të vizatimit dhe animimit Grease Pencil janë zgjeruar, duke ju lejuar të krijoni skica në 2D dhe më pas t'i përdorni ato në një mjedis 3D si objekte tredimensionale (një model 3D formohet bazuar në disa skica të sheshta nga të ndryshme kënde). U shtua një modifikues i konturit për të gjeneruar një skicë rrethuese bazuar në pamjen e kamerës. U shtua aftësia për të importuar disa skedarë SVG në të njëjtën kohë. Mjeti i mbushjes është përmirësuar ndjeshëm. Propozohet një metodë e re mbushjeje që përdor rrezen e një rrethi për të përcaktuar afërsinë e skajeve të vijave gjatë mbushjes.
  • Skedarët .mtl mbështesin shtesat e paraqitjes me bazë fizike (PBR).
  • Trajtimi i përmirësuar i shkronjave.
  • Shtoi aftësinë për të nxjerrë korniza nga videot në formatin WebM dhe zbatoi mbështetje për kodimin e videos në formatin AV1 duke përdorur FFmpeg.
  • Motori Eevee dhe porta e shikimit në platformën Linux ofrojnë mundësinë e paraqitjes në modalitetin pa kokë.
  • Performanca e përmirësuar e modifikuesit të sipërfaqes së nënndarjes, krijimi i objekteve në modalitetin e grupit, llogaritja e modifikuesve të çaktivizuar dhe krijimi i miniaturës në formatin WebP. Performanca e përmirësuar e skulpturës në situatat ku maskat dhe grupet e fytyrës nuk përdoren.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment