Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5

Fondacioni Blender ka publikuar një lëshim të paketës falas të modelimit 3D Blender 3.5, i përshtatshëm për një sërë detyrash që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave, simulimin, renderimin, kompozimin, gjurmimin e lëvizjes, skulpturën, krijimin e animacionit dhe redaktimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtimet e gatshme janë krijuar për Linux, Windows dhe macOS. Në të njëjtën kohë, një lëshim patch i Blender 3.3.5 është bërë në degën Long Term Support (LTS), i cili do të marrë përditësime deri në shtator 2024.

Ndër përmirësimet e shtuara në Blender 3.5 janë:

  • Mundësitë e sistemit për formimin e flokëve dhe krijimin e modeleve të flokëve, bazuar në përdorimin e nyjeve gjeometrike dhe që ju mundëson të gjeneroni çdo lloj flokësh, gëzofi dhe bari, janë zgjeruar ndjeshëm.
  • Është miratuar grupi i parë i aseteve të integruara (elemente/grupe nyjesh të kyçur). Biblioteka e aseteve përfshin 26 operacione flokësh, të ndara në kategori: deformim, gjenerim, udhëzues, shërbime, lexim dhe shkrim.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5
  • Asetet e gjenerimit ju lejojnë të krijoni kthesa të flokëve në vende specifike në sipërfaqen e rrjetës, si dhe të dyfishoni qime tipike për të mbushur një zonë të caktuar dhe të përdorni interpolim për të ndryshuar tufat e flokëve.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5
  • Grupi Utilities ofron mjete për bashkimin e kthesave që përcaktojnë qimet në një sipërfaqe. Ofron opsione për kapjen, rreshtimin dhe përzierjen përgjatë një kurbë.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5
  • Grupi Guides ofron mjete për lidhjen e kthesave të flokëve së bashku me udhëzuesit dhe krijimin e kaçurrelave ose gërshetat duke deformuar kthesat ekzistuese të flokëve.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5
  • Grupi Warp përmban mjete për përdredhje, kaçurrela, ngatërrim, formësim dhe lëmim të flokëve.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5
  • Asetet në grupet e shkrimit dhe leximit ju lejojnë të kontrolloni formën e flokëve dhe të nënvizoni majat, rrënjët dhe segmentet e flokëve.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5
  • U shtuan nyje të reja për nxjerrjen e informacionit nga një imazh, sigurimin e aksesit në një skedar imazhi, zbutjen e vlerave të atributeve, interpolimin e kthesave. Përmirësoi ndërfaqen e modifikuesit dhe riorganizoi menunë në redaktuesin e nyjeve. Operacionet e ndarjes së skajeve në nyjet e gjeometrisë janë 25 herë më të shpejta dhe performanca e simulimit të veshjeve është përmirësuar me XNUMX%.
  • Në modalitetin e skulpturës, është shfaqur mbështetja për furçat VDM (Vector Displacement Maps), e cila ju lejon të krijoni forma komplekse me zgjatime me një goditje. Mbështet ngarkimin e furçave VDM në formatin OpenEXR.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5
  • Është shtuar një backend i ri kompozimi, i zhvilluar nga projekti Realtime Compositor, që synon mundësinë e punës interaktive në kohë reale dhe përdorimin e GPU-së për përshpejtim. Backend-i i ri aktualisht përdoret vetëm në portin e shikimit dhe mbështet operacionet bazë të përpunimit, transformimit, hyrjes dhe daljes, si dhe nyjet tipike për filtrim dhe turbullim. Aplikimi në një port shikimi ju lejon të vazhdoni modelimin gjatë kompozimit, të tilla si puna me një rrjetë dhe objekte të tjera që shfaqen në krye të rezultatit të kompozimit.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5
  • Në platformën macOS, API grafike Metal përdoret për të vizatuar një pamje 3D, e cila, në krahasim me përdorimin e OpenGL, ka rritur ndjeshëm performancën e riprodhimit dhe renderimit të animacionit duke përdorur motorin EEVEE.
  • Sistemi i paraqitjes së Cikleve përdor një motor me pemë të lehta për të përmirësuar efikasitetin e përpunimit të skenave me një numër të madh burimesh drite, të cilat mund të reduktojnë ndjeshëm zhurmën pa rritur kohën e interpretimit. Mbështetje e shtuar për OSL (Open Shading Language) kur përdorni backend-in OptiX. Mbështetje e shtuar për shkallë jo uniforme të objekteve në burimet pika të dritës.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5
  • Opsionet e reja dhe shkurtesat e tastierës janë shtuar në veglat e animacionit për të përshpejtuar punën me bibliotekën e pozave dhe për të shkuar përtej vlerave nominale.
    Lëshimi i sistemit falas të modelimit 3D Blender 3.5
  • Aftësitë e sistemit të vizatimit dhe animacionit 2D Grease Pencil janë zgjeruar, duke ju lejuar të krijoni skica në 3D dhe më pas t'i përdorni ato në një mjedis 3D si objekte tredimensionale (një model XNUMXD formohet bazuar në disa skica të sheshta në kënde të ndryshme) . Modifikuesi Build ka shtuar një modalitet të shpejtësisë së vizatimit natyral që riprodhon goditjet me shpejtësinë e majë shkrueses, duke i bërë ato më të natyrshme.
  • Në redaktuesin UV (Redaktori UV) shtoi mbështetje për lëvizjen nëpër skanimet UV të tabelës së fragmenteve ndërmjet rrjetave.
  • Mbështetje e shtuar për import dhe eksport në formatin USDZ (arkiv zip me imazhe, tinguj dhe skedarë USD).
  • Është bërë përputhshmëria me specifikimin CY2023, i cili përcakton shërbimet dhe bibliotekat e platformës së referencës VFX.
  • Kërkesat e mjedisit Linux janë rritur: Glibc tani kërkon të paktën versionin 2.28 për të punuar (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ plotësojnë kërkesat e reja).

Burimi: opennet.ru

Shto një koment