Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0

Organizata Blender Foundation publikoi lëshimin e paketës së lirë për modelimin 3D Blender 4.0, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e disa detyrave të lidhura me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin me skulpturë, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndërtohen ndërtimet për Linux, Windows dhe macOS. Gjithashtu, vazhdojnë të mbahen degët Blender 3.3 dhe 3.6 me një periudhë të gjatë mbështetjeje (LTS), përditësimet për të cilat do të ndodhin deri në Shtator 2024 dhe Qershor 2025.

Mes përmirësimeve të shtuar:

  • NjĂ« implementim i ri i nodĂ«s me shaderin e parimit BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) Ă«shtĂ« propozuar, ku Ă«shtĂ« zgjeruar ndjeshĂ«m mbĂ«shtetjeja pĂ«r lloje tĂ« ndryshme materiali dhe fleksibiliteti i pĂ«rdorimit. PĂ«r shembull, shkĂ«lqimi i materialeve (Sheen) tani sigurohet me njĂ« model tĂ« ri shader pĂ«r mikro-fibrat dhe vendoset nĂ« shtresĂ«n e sipĂ«rme mbi ndriçimin dhe mbulesĂ«n, duke lejuar pĂ«rdorimin e tij jo vetĂ«m pĂ«r materiale tĂ« pĂ«rflakura, por edhe pĂ«r krijimin e efekteve tĂ« pluhurit mbi çdo material. Shtresa e mbulesĂ«s (Coat) tani vendoset mbi shtresĂ«n e ndriçimit (Emission), e cila, pĂ«r shembull, lejon simulimin e ndriçimit tĂ« ekranit pĂ«rmes xhamit. NĂ« shpĂ«rndarjen nĂ«n sipĂ«rfaqe tani aplikohet jo njĂ« ngjyrĂ« e veçantĂ«, por ngjyra bazĂ«. Nodat "Glossy BSDF" dhe "Anisotropic BSDF" janĂ« bashkuar nĂ« njĂ« nodĂ« "Glossy BSDF" me mundĂ«si pĂ«r tĂ« menaxhuar anisotropinĂ«. ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r tonimin e skajeve tĂ« sipĂ«rfaqeve metalike.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0
  • ËshtĂ« shtuar njĂ« mĂ«nyrĂ« e re e menaxhimit tĂ« ngjyrĂ«s AgX, krahasuar me modin Filmic qĂ« mundĂ«son rezultate mĂ« realiste kur ka zona tĂ« tepertĂ« tĂ« ndriçimit, pĂ«r shkak tĂ« afĂ«rsisĂ« sĂ« ngjyrave tĂ« ndritshme me ngjyrĂ«n e bardhĂ« nĂ« pĂ«rputhje me kamerat reale.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0
  • NĂ« nodĂ«n teksturale "Voronoi" Ă«shtĂ« implementuar mundĂ«sia e shtimit tĂ« zhurmĂ«s fraktale dhe pĂ«rcaktimit tĂ« disa shtresave tĂ« detajit, si dhe janĂ« shtuar tri lloje tĂ« reja tĂ« hyrjeve: detaji (numri i shtresave pĂ«r llogaritje), ashpĂ«rsia (niveli i ndikimit tĂ« shtresave tĂ« sipĂ«rme nĂ« rezultat) dhe lakunaria (koeficienti i shkallĂ«zimit tĂ« çdo shtrese tĂ« mĂ«tejshme).
  • NĂ« sistemin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« implementuar mundĂ«sia e lidhjes sĂ« dritĂ«s (light linking), e cila lejon ndriçimin vetĂ«m tĂ« objekteve tĂ« veçanta nĂ« skenĂ«, si dhe mundĂ«sia e lidhjes sĂ« hijeve (shadow linking) pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar se cilat objekte bllokojnĂ« hije pĂ«r gjatĂ« ndriçimit. KĂ«to mundĂ«si ofrojnĂ« mĂ« shumĂ« kontroll mbi ndriçimin, pĂ«r shembull, objekte tĂ« ndryshme mund tĂ« lidhen me cilĂ«sime tĂ« ndryshme tĂ« ndriçimit dhe tĂ« sigurojnĂ« ndriçim tĂ« veçantĂ« pĂ«r personazhet.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0
  • NĂ« metodĂ«n e renderimit "Path Guiding" Ă«shtĂ« implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r tĂ« punuar jo vetĂ«m me sipĂ«rfaqe tĂ« difuze, por edhe me ato pasqyruese. PĂ«rdorimi i Path Guiding lejon reduktimin e dukshĂ«m tĂ« zhurmĂ«s nĂ« sipĂ«rfaqet pasqyruese dhe tĂ« gjejĂ« rrugĂ«t e humbura drejt burimit tĂ« dritĂ«s. ShpejtĂ«sia e ngarkimit tĂ« modeleve tĂ« mĂ«dha poligonale Ă«shtĂ« rritur ndjeshĂ«m (nĂ« 1.76 herĂ«).
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0
  • NjĂ« mjet "Node tools" Ă«shtĂ« propozuar, i cili mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r tĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« bazike tĂ« Blender dhe pĂ«r tĂ« modifikuar mjetet ekzistuese, duke pĂ«rdorur nodat gjeometrike nĂ« vend tĂ« skripteve nĂ« gjuhĂ«n Python. PĂ«r tĂ« krijuar mjete tĂ« reja mbi bazĂ«n e nodave, inkurajohet tĂ« pĂ«rdoret redaktori i brendshĂ«m i nodave gjeometrike. PĂ«r implementimin e funksionaliteteve tĂ« reja nĂ« sistemin e nodave gjeometrike, Ă«shtĂ« shtuar njĂ« seri mundĂ«sish tĂ« reja, siç Ă«shtĂ« ekzekutimi i nodave gjeometrike si operacione tĂ« zakonshme.

    JanĂ« shtuar gjithashtu disa nodĂ« specifike, duke siguruar akses nĂ« kursorin 3D, selektimin e zonave dhe menaxhimin e dukshmĂ«risĂ« (Face Set). ËshtĂ« shtuar nodĂ«n Repeat Zones, e cila lejon realizimin e nodave tĂ« zgjedhura njĂ« numĂ«r tĂ« rastĂ«sishĂ«m pĂ«r tĂ« organizuar punĂ«n e cikleve pa riprodhimin e nodave. JanĂ« shtuar 8 nodĂ« tĂ« reja pĂ«r tĂ« thjeshtuar operacionet e rrotullimit.

    Luaj videon
  • NĂ« ndĂ«rfaqen e modelimit, mundĂ«sitĂ« e lidhjeve (snapping) janĂ« zgjeruar ndjeshĂ«m. ËshtĂ« riorganizuar menuja e rĂ«nie e lidhjeve. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia e zgjedhjes sĂ« pikĂ«s bazĂ« (fillestare) tĂ« lidhjes nĂ« fluturim (nĂ«pĂ«rmjet shtypjes sĂ« butonit "B") dhe navigimi pĂ«rmes mbajtjes sĂ« butonit Alt gjatĂ« transformimit tĂ« objekteve (zhvendosjes, rrotullimit dhe shkallĂ«zimit). Kur tregohet kursor nĂ« njĂ« rrjet poligonal, forma e tij tani ndihmon nĂ« pĂ«rputhjen me llojin e lidhjeve tĂ« pĂ«rdorura (p.sh., merr formĂ«n e katrorit pĂ«r qoshet, rreth pĂ«r sipĂ«rfaqen dhe trekĂ«ndĂ«sh pĂ«r pikat ndĂ«rmjetĂ«se).
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0
  • PĂ«rdoruesit tani kanĂ« mundĂ«sinĂ« pĂ«r tĂ« bĂ«rĂ« kĂ«rkime tĂ« menjĂ«hershme pĂ«r elementĂ«t e pranishĂ«m nĂ« menunĂ« "Shto" (objekte, mesh, kurba, node, modifikatorĂ«, etj.) - mjafton tĂ« filloni tĂ« shkruani dhe rezultatet do tĂ« shfaqen gjatĂ« shkruarjes sĂ« frazĂ«s kĂ«rkuese. NĂ« menutĂ« e tjera dhe nĂ«nmenutĂ«, mund tĂ« kaloni nĂ« kĂ«rkim duke shtypur hapĂ«sirĂ«n (pĂ«r shembull, mund tĂ« vendosni pointerin nĂ« menunĂ« File, tĂ« shtypni hapĂ«sirĂ«n, tĂ« shkruani tipin e formatit tĂ« skedarit dhe tĂ« merrni lidhjen pĂ«r import dhe eksport). Para fillimit tĂ« shkruarjes sĂ« frazĂ«s kĂ«rkuese, shfaqen rezultatet e mĂ«parshme tĂ« kĂ«rkimit. Menuja e shtimit tĂ« modifikatorĂ«ve Ă«shtĂ« riparuar ndjeshĂ«m.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0
  • PĂ«rmasat e dialogut pĂ«r zgjedhjen e ngjyrĂ«s janĂ« rritur. NĂ« Linux dhe Windows, interfazin e zgjedhjes sĂ« ngjyrĂ«s mund ta pĂ«rdorni pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar ngjyrĂ«n nĂ« zonĂ«n e ekranit jashtĂ« dritares sĂ« Blender.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0
  • Fonti nĂ« ndĂ«rfaqen e pĂ«rdoruesit Ă«shtĂ« ndryshuar nĂ« Inter, duke siguruar njĂ« shfaqje cilĂ«sore, pavarĂ«sisht nga madhĂ«sia dhe rezoluta e ekranit. TĂ« dhĂ«nat e tekstit tani sigurojnĂ« hintonim korrekt dhe pozicionim nĂ«n-piksel. JanĂ« shtuar opsione nĂ« parametra pĂ«r aktivizimin e anti-aliasing nĂ«n-piksel.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0
  • JanĂ« shtuar kombinime dhe rregullime tĂ« reja tĂ« tastierĂ«s pĂ«r krijimin e njĂ« ambienti tĂ« njohur pĂ«r ata qĂ« kanĂ« punuar me paketa tĂ« tjera 3D. JanĂ« harmonizuar çelĂ«sat e nxehtĂ« nĂ« mĂ«nyra tĂ« ndryshme. NĂ« Tweak Tool Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« zhvendosur shumĂ« objekte me micin njĂ«herĂ«sh. PĂ«r tĂ« kaluar shpejt nĂ« cilĂ«simet, Ă«shtĂ« shtuar kombinimi Ctrl + vigjilencĂ«. PĂ«r tĂ« kaluar nĂ« rinovimin e etiketave tani mjafton njĂ« klikim tĂ« dyfishtĂ« me micin.
    Luaj videon
  • NĂ« mjetet pĂ«r krijimin e animacionit Ă«shtĂ« ofruar njĂ« koleksion lidhjesh (Armature Bones). Biblioteka e pozave Ă«shtĂ« transferuar nĂ« njĂ« sistem tĂ« ri asetesh dhe tani Ă«shtĂ« e aksesueshme nga 3D viewport. NĂ« editorin grafik janĂ« shtuar slider interaktive pĂ«r tĂ« kryer operacione si Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset dhe Push/Pull.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0
  • Ă«shtĂ« ofruar njĂ« version i ri i paketĂ«s Human Base Meshes me njĂ« koleksion modelesh trupash njerĂ«zorĂ«.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 4.0
  • Shtuar shtesa Hydra Storm me realizimin e njĂ« sistemi renderimi tĂ« bazuar nĂ« platformĂ«n OpenUSD. Rendimi i ri mund tĂ« pĂ«rdoret si njĂ« alternativĂ« ndaj Cycles, EEVEE dhe Workbench. NĂ« mundĂ«si Hydra Storm ngelet pas renderit EEVEE dhe kryesisht Ă«shtĂ« fokusuar nĂ« paraqitjen pĂ«rpara eksportit, duke lejuar vlerĂ«simin e mĂ«nyrĂ«s se si do tĂ« duket skena nĂ« sistemet e tjera qĂ« mbĂ«shtesin formatin USD.
  • Ă«shtĂ« siguruar kompatibiliteti me specifikimin CY2023, qĂ« pĂ«rcakton mjete dhe biblioteka pĂ«r platformĂ«n referencĂ« VFX.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster