Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 4.3, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Одновременно подготовлены корректирующие выпуски Blender 4.2.4 и 3.6.18 в ветках с длительным сроком поддержки (LTS), обновления для которой будут формироваться до июля 2026 года и июня 2025 года.
Mes përmirësimeve të shtuar:
- Предложен экспериментальный бэкенд для отрисовки интерфейса c использованием графического API Vulkan. Бэкенд доступен для платформ Linux и Windows, и включается в секции настроек «Interface/Developer Extras/Backend», в которых следует выбрать Vulkan вместо OpenGL.
- Внесены изменения в интерфейс пользователя. Появилась поддержка закрепления и открепления областей, позволяющая выносить содержимое частей интерфейса в отдельные окна.
Расширена информация, показываемая во всплывающих подсказках (например, для изображений показывается их разрешение и цветовое пространство, для видео — продолжительность, а для шрифтов — эскиз начертания). В темы оформления добавлена возможность подсветки области, над которой находится курсор мыши.


- В движок рендеринга EEVEE, поддерживающий физически корректный рендеринг в реальном времени и использующего GPU для визуализации, добавлена функциональность привязки света и тени, которая ранее была доступна только в движке Cycles. Привязка света даёт возможность применить освещение только к выбранными объектами в сцене, а привязка тени позволяет управлять тем, какие объекты могут отбрасывать тень.
- В редактор шейдеров добавлена новая нода «Metallic BSDF» для настройки параметров материалов из металла.


- Добавлена новая нода «Gabor Texture» для создания текстур на основе функции Габора, которые могут эмитировать различные шершавые поверхности, камни и ткани.

- Добавлена поддержка интерактивного многопроходного (Multi-pass) композитинга, позволяющего создавать сложные нефотореалистичные (NPR) стили и эффекты, непосредственно в 3D-Вьюпорте.
- В UV-редакторе предложен новый метод UV-развёртки «Минимальное Растяжение» (Minimum Stretch), который при развёртке органических форм, таких как персонажи и животные, позволяет снизить искажения за счёт повторяющегося уточнения результата. Метод основан на алгоритме SLIM (Scalable Local Injective Mappings).

- Расширены возможности геометрических нод.
- Добавлена зона «For Each Element», позволяющая параллельно раздельно обрабатывать элементы геометрии, например, можно организовать выполнение ноды для каждой грани полигональной сетки.
- Реализована возможность привязки гизмо для манипуляции в трёхмерном пространстве группами нод, что позволяет редактировать входные параметры нод не переходя из 3D-вьюпорта в редактор нод.
- Добавлена нода «Set Geometry Name» для упрощения назначения имён геометрическим элементам с возможностью автоматической инициализации на основе коллекции имён.
- Добавлена поддержка бесшовной работы с данными, сгенерированными инструментом Grease Pencil, с возможностью их разбивки на слои с кривыми и атрибутами. Отдельно предложены возможности для преобразования данных Grease Pencil в кривые и наоборот, а также слияния слоёв Grease Pencil.
- Добавлена нода «Hash Value» для формирования хэшей от произвольных данных.
- Добавлена нода «Math» для выполнения математических операций над подаваемыми на вход целыми значениями.
- Добавлена нода «Warning» для организации вывода собственных предупреждений в процессе работы с группами нод.

- Полностью переписан движок, обеспечивающий работу системы двумерного рисования и анимации Grease Pencil, позволяющей создавать эскизы в 2D и затем использовать их в 3D-окружении как трёхмерные объекты (на основе нескольких плоских эскизов в разных ракурсах формируется 3D-модель). Новая реализация отличатся более высокой производительностью и исключением некоторых ограничений. Появилась возможность объединения слоёв в группы и манипуляции с группами как с одним объектом (например, можно разом изменить видимость всех слоёв, входящих в группу). Добавлена поддержка привязки к слоям цветных тегов. Инструмент «ластик» переработан для чистки более плавными штрихами с нормализацией пересечения края ластика с удаляемым содержимым. Добавлен инструмент для заливки с использованием градиентов.

- Procesi i punës me brushat janë modernizuar. Në Blender ofrohen më shumë se njëqind brushat dhe secila brushë tani përfaqëson një aset të veçantë, duke lejuar përdorimin e ndërfaqes së Asset Browser për ruajtjen e brushave, ndarjen në projekte të ndryshme dhe krijimin e bibliotekave të veta.

- Grafika e redaktorit të videove të pandërprera (Video Sequencer) është përmirësuar. Është shtuar funksioni i lidhjes së klipave ndërmjet tyre për të lehtësuar përzgjedhjen dhe transformimin e tyre. Në modin parazgjedhës, është shtuar mundësia e lidhjes me përputhje me qëndrim në qendër, kufij të zonës së parazgjedhur ose qoshet e klipave të dukshëm. Miniaturat janë aktivizuar për klipet dhe zonën e parazgjedhur. Është shtuar mbështetje për rregullimin e saktë të zërit në nivelin e subframe-ve. Janë bërë optimizime të konsiderueshme për performancën, si për funksionet "Balanca e ngjyrave" dhe "Harta e tonet" që janë përshpejtuar disa herë, duke reduktuar kohën e renderimit të linjës së kohës dhe miniaturave.
- Është kryer një ristrukturim i brendshëm dhe optimizim i rëndësishëm i modit të skulpturës. Kalimi në modin e skulpturës është përshpejtuar 5 herë, ndërsa puna me brushat 8 herë.
- Në motorin e renditjes Cycles për platformën Linux, është realizuar përdorimi i përshpejtimit harduerik të gjurmimit të rrezeve nëpërmjet bibliotekës HIP-RT, që mbështet GPU-të AMD dhe NVIDIA. Në kamerën panoramike është shtuar mundësia e përdorimit të projekcionit cilindrik.
- Është përmirësuar mbështetja për importimin dhe eksportimin në formatin glTF, duke përfshirë mbështetje për importimin e mesh-ave të kompresuar me bibliotekën Draco. Është shtuar mbështetje për eksportimin e pikave të mjegulles në formatin USD (Universal Scene Description).
Burimi: opennet.ru









