Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0

Organizata Blender Foundation publikoi një version të paketës së lirë 3D Blender 5.0, e cila është e përshtatshme për zgjidhjen e detyrave të ndryshme që lidhen me modelimin 3D, grafikën 3D, zhvillimin e lojërave kompjuterike, simulimin, renderimin, kompozitimin, ndjekjen e lëvizjeve, modelimin skulpturor, krijimin e animacioneve dhe montimin e videove. Kodi shpërndahet nën licencën GPL. Ndryshimet e gatshme janë formuar për Linux, Windows dhe macOS. Po ashtu, vazhdojnë të mbështeten degët LTS të Blender 4.2 dhe 4.5, për të cilat do të formohen azhurnime deri në korrik 2026 dhe 2027 përkatësisht.

Mes përmirësimeve të shtuar:

  • ËshtĂ« paraqitur njĂ« realizim i ri i sistemit tĂ« menaxhimit tĂ« ngjyrave me mbĂ«shtetje tĂ« integruar pĂ«r diapazonin e zgjeruar dinamik tĂ« ndriçimit (HDR) dhe hapĂ«sirat e ngjyrave me mbulim tĂ« gjerĂ« (Wide-gamut). ËshtĂ« siguruar mundĂ«sia e shfaqjes, leximit dhe eksportimit tĂ« ngjyrave Wide-gamut dhe HDR pĂ«r imazhe dhe video. JanĂ« shtuar moda tĂ« reja tĂ« shfaqjes, qĂ« mbĂ«shtesin sistemet e kodimit tĂ« ngjyrave ACES 1.3 dhe 2.0 (Sistemi i Kodimit tĂ« Ngjyrave tĂ« AkademisĂ«), profilin HDR Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG dhe AgX HDR, tĂ« cilat mund tĂ« pĂ«rdoren pĂ«r integrim me sistemet profesionale tĂ« prodhimit tĂ« filmit dhe pĂ«r shfaqjen e pĂ«rmbajtjes nĂ« ekranet qĂ« mbĂ«shtesin HDR. PĂ«r pĂ«rdorimin e HDR nĂ« Linux, Ă«shtĂ« e nevojshme tĂ« niset Blender nĂ« mjedise tĂ« bazuara nĂ« Wayland dhe tĂ« aktivizohet prapavija qĂ« pĂ«rdor API grafik Vulkan.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0

    ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rdorimin e ngjyrave Wide-gamut, duke pĂ«rfshirĂ« hapĂ«sirat e ngjyrave ACEScg dhe Linear Rec.2020, gjatĂ« punĂ«s me materiale, burime drite dhe kompozitim. ËshtĂ« ofruar mundĂ«sia e vendosjes sĂ« hapĂ«sirĂ«s sĂ« ngjyrave tĂ« punĂ«s veçmas pĂ«r çdo skedar dhe sekvençor.

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0

    Dhe Ă«shtĂ« realizuar mundĂ«sia e ruajtjes sĂ« imazheve nĂ« formatin OpenEXR nĂ« hapĂ«sirat e ngjyrave ACES2065-1 dhe ACEScg. ËshtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r transformimet e pamjes, siç janĂ« pĂ«rshkruar nĂ« standardin ACES 2.0 (transformimi i pamjes — transformimi i ngjyrave tĂ« llogaritura gjatĂ« renderimit nĂ« paraqitjen e shfaqur nĂ« monitor). ËshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar kompatibiliteti me konfigurimin OpenColorIO pĂ«r ACES 2.0, e cila aplikohet pĂ«r tĂ« siguruar konsistencĂ«n e ngjyrave nĂ« faza tĂ« ndryshme tĂ« prodhimit filmik. ËshtĂ« shtuar njĂ« nodĂ« pĂ«r transformimin e hapĂ«sirave tĂ« ngjyrave nĂ« fazĂ«n e kompozitimit.

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • NĂ« nodĂ«n «Tekstura e qiellit» («Sky Texture») Ă«shtĂ« shtuar njĂ« model i ri qielli, i cili pĂ«rmirĂ«son realizmin duke pĂ«rdorur shpĂ«rndarje tĂ« shumĂ«fishtĂ«. Modeli i vjetĂ«r i qiellit ka mbetur si opsion me emrin «Modeli i qiellit me shpĂ«rndarje tĂ« vetme» («Single Scattering»). PĂ«rveç gjenerimit tĂ« imazhit tĂ« qiellit, modeli i ri mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r tĂ« formuar pasqyrime tĂ« sakta brenda ambienteve. Duke pĂ«rdorur nodĂ«n Sky Texture, tani gjithashtu mund tĂ« gjeneroni shpejt skena tĂ« agimit ose perĂ«ndimit tĂ« diellit, duke ndryshuar vetĂ«m njĂ« parametr.
  • Shtuar nodi “Radial Tiling” pĂ«r krijimin e formave tĂ« rrumbullakosura dhe imazheve mozaik.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • JanĂ« zgjeruar ndjeshĂ«m mundĂ«sitĂ« pĂ«r bĂ«rjen e teksturave nga mesh-at duke pĂ«rdorur modifikuesin “Multiresolution”. PĂ«r shembull, Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r faqe me n-kĂ«ndĂ«sh, mundĂ«sia pĂ«r tĂ« bĂ«rĂ« bake pĂ«r offset tĂ« vektorit, bake vetĂ«m pĂ«r imazhet e zgjedhura dhe aktive, si dhe marrja parasysh e modifikuesit “Subdivision Surface”.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • NĂ« nodet e shader-it Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r zonat e pĂ«rsĂ«ritjes, tĂ« ngjashme me realizimin e tyre nĂ« nodet gjeometrike. Kur pĂ«rdoret sistemi i renderimit EEVEE, numri i iteracioneve mund tĂ« vendoset dinamikisht, ndĂ«rsa nĂ« sistemin Cycles mund tĂ« caktohet vetĂ«m njĂ« numĂ«r i fixuar iteracionesh.
  • JanĂ« shtuar nodet “Bundle” (grupimi i disa elementeve nĂ« njĂ« set), “Closure” (kalimi i funksioneve tĂ« veta pĂ«r grupet e nodĂ«ve) dhe “Menu Switch” (shfaqja e njĂ« vlerĂ« nĂ« bazĂ« tĂ« elementit tĂ« zgjedhur nĂ« menu).
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • NĂ« motorin e renderimit Cycles, Ă«shtĂ« aktivizuar njĂ« algoritĂ«m i ri i renderimit volumetrik, i cili eliminon shfaqjen e artefakteve bllokues nĂ« volumet e mbivendosura dhe lejon punĂ«n pa nevojĂ«n e parametrave si madhĂ«sia e hapit, numri maksimal i hapave dhe uniformiteti i volumit.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • NĂ« Cycles Ă«shtĂ« implementuar njĂ« metodĂ« mĂ« e saktĂ« pĂ«r renderimin e shpĂ«rndarjes nĂ«n sipĂ«rfaqĂ«sore (subsurface scattering). Metoda e re merr parasysh reflektimet e shumĂ«fishta gjatĂ« modelimit tĂ« shpĂ«rndarjes sĂ« dritĂ«s brenda objekteve tĂ« komplikuara qĂ« kalojnĂ« dritĂ«n dhe eliminon errĂ«simin e tepruar tĂ« pjesĂ«ve, por kĂ«rkon mĂ« shumĂ« kohĂ« pĂ«r renderim.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • NĂ« Cycles Ă«shtĂ« realizuar aplikimi i efektit tĂ« irizimit nĂ« materialet metalike, pĂ«r shembull, pĂ«r vizualizimin e refleksionit me ngjyra nĂ« vendet e nxehtĂ«sisĂ« sĂ« metaleve.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • I stabilizuar dhe i pĂ«rfshirĂ« si i paracaktuar nĂ« modifikuesin «Podrazdelene povrshnosti» («Subdivision Surface») mekanizmi adaptiv i ndarje tĂ« copĂ«zuar tĂ« sipĂ«rfaqeve (Adaptive Subdivision), i cili ndan qelitĂ« nĂ« mesh nĂ« varĂ«si tĂ« distancĂ«s nga kamera. Shtuar opsioni «Hapsira e objektit» («Object Space»), qĂ« lejon pĂ«rcaktimin e gjatĂ«si sĂ« skelĂ«s jo nĂ« piksel, por nĂ« njĂ«sitĂ« e objektit vetĂ«.
  • NĂ« motorin e renderimit EEVEE janĂ« implementuar optimizime qĂ« e pĂ«rshpejtojnĂ« ndjeshĂ«m kompilimin e materiale. PĂ«rshpejtimi vĂ«rehet nĂ« pĂ«rdorimin e tĂ« gjitha backend-Ă«ve; pĂ«r shembull, nĂ« konfigurimet e bazuara nĂ« backend-et NVIDIA dhe Vulkan, pĂ«rshpejtimi mund tĂ« arrijĂ« deri nĂ« 4 herĂ«. Operacionet e mbivendosjes sĂ« instancave tĂ« mesh-eve janĂ« pĂ«rshpejtuar deri nĂ« 3 herĂ«. NĂ« EEVEE gjithashtu Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar implementimi i matkapave (MatCaps, Material Capture), i cili tani mbĂ«shtet reflektimin e dritĂ«s, duke rritur cilĂ«sinĂ« e renderimit tĂ« sipĂ«rfaqeve tĂ« errĂ«ta gjatĂ« shikimit tĂ« skenĂ«s 3D.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • JanĂ« pĂ«rmirĂ«suar kompletet e skedarĂ«ve demonstrues dhe aseteve. NĂ« kompletin Human Base Meshes Ă«shtĂ« shtuar njĂ« aset i ri me skeletin e njeriut.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Sistemi i kompozitimit (Compositor) ka implementuar njĂ« panel tĂ« ri assets (Asset Shelf) qĂ« ofron qasje tĂ« shpejtĂ« nĂ« efektet e paracaktuara.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • ËshtĂ« siguruar pĂ«rputhshmĂ«ria me specifikimin qĂ« pĂ«rcakton veglat dhe bibliotekat e platformĂ«s sĂ« referencĂ«s VFX.
  • JanĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e sistemit tĂ« vizatimit dhe animacionit 2D me Grease Pencil, duke lejuar krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« mjedis 3D si objekte tridimensionale (nĂ« bazĂ« tĂ« disa skicave tĂ« sheshta nga kĂ«ndvĂ«shtrime tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia e aplikimit tĂ« efektit tĂ« mjegullĂ«s nĂ« objektet nĂ« lĂ«vizje (Motion Blur). NĂ« panelin anĂ«sor tĂ« 3D-vizorit Ă«shtĂ« shtuar paneli 'TĂ« dhĂ«nat e kurbave' ('Curve Data'), qĂ« lejon caktimin e vlerave pĂ«r njĂ« ose disa kurba tĂ« zgjedhura. ËshtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r caktimin e llojeve tĂ« ndryshme tĂ« kĂ«ndit pĂ«r secilĂ«n pikĂ«: me majĂ« tĂ« sheshtĂ«, tĂ« mprehtĂ« ose tĂ« rrumbullakosur. ËshtĂ« shtuar mjeti 'Pencil' ('Pen') pĂ«r krijimin dhe redaktimin e kurbave BĂ©zier. ËshtĂ« siguruar lidhja e saktĂ« e segmentit fillestar dhe atij tĂ« fundit tĂ« skicave tĂ« mbyllura pa ndarje ose mbivendosje.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Integrimi i rinovuar i redaktorit jo-linjear (Video Sequencer) me komponentĂ«t e tjerĂ« tĂ« Blender. NĂ« redaktorin e pronave janĂ« shtuar skeda tĂ« veçanta me modifikatorĂ« dhe parametra tĂ« rrugĂ«ve. ËshtĂ« realizuar njĂ« modifikator i bazuar nĂ« nyjat e kompozitimit. NĂ« panelin e poshtĂ«m janĂ« integruar butona pĂ«r menaxhimin e riprodhimit.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • Modifikatori i Matriksit («Array») Ă«shtĂ« riparĂ« duke pĂ«rdorur nyjat gjeometrike, çka lehtĂ«son personalizimin dhe zgjerimin sipas preferencave tuaja, si dhe mundĂ«sinĂ« e pĂ«rdorimit tĂ« rastĂ«sishmĂ«risĂ«, shpĂ«rndarjes nĂ« rreth dhe gizmo gjatĂ« vendosjes sĂ« objekteve.
  • NĂ« redaktorin UV, Ă«shtĂ« riparuar dhe pĂ«rfshirĂ« si shfletues i sinkronizuar UV si parazgjedhje. Performanca e rikthimit tĂ« ndryshimeve Ă«shtĂ« rritur.
  • PĂ«rmirĂ«suar lĂ«vizjen gjatĂ« inspektimit tĂ« skenĂ«s VR me pĂ«rdorimin e kaskave tĂ« realitetit virtual. Shtuar opsione tĂ« reja pĂ«r navigimin nĂ« modalitetin e realitetit virtual. Shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« ndryshuar shpejtĂ«sinĂ« e lĂ«vizjes nĂ« modalitetin e fluturimit. PĂ«rmirĂ«suar navigimi nĂ« modalitetin e teleporterit. PĂ«r tĂ« reduktuar dezorientimin, Ă«shtĂ« siguruar njĂ« lĂ«vizje diskrete e kamerĂ«s gjatĂ« veprimeve me joystick nĂ« kontrollues. PĂ«r tĂ« ulur ndjesitĂ« e pĂ«rgjumjes gjatĂ« punĂ«s, Ă«shtĂ« shtuar njĂ« efekt vinjetim, qĂ« kufizon fushĂ«n e shikimit gjatĂ« lĂ«vizjes.
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 5.0
  • ThjeshtĂ«suar konfigurimet e temave tĂ« dizajnit. Shtuar opsioni 'PĂ«r pakĂ«simin e lĂ«vizjeve' ('Reduce Motion') pĂ«r ta çaktivizuar efektet animuese tĂ« panevojshme. Optimizuar ndĂ«rfaqja e redaktorit tĂ« nyjave.
  • TĂ« dhĂ«nat e skedarit blend ruhet si skedar i kompresuar si standart.
  • Shtuar opsionin e komandĂ«s nĂ« linjĂ« '—gpu-vsync [on/off/auto]' pĂ«r tĂ« menaxhuar aktivizimin e sinkronizimit vertikal (VSync) me njĂ« impuls tĂ« shuarjes sĂ« kadrave, e cila aplikohet pĂ«r tĂ« mbrojtur nga shfaqja e prishjeve gjatĂ« daljes (tearing).
  • NĂ« sistemet me Wayland Ă«shtĂ« realizuar pĂ«rdorimi i protokollit cursor-shape pĂ«r tĂ« personalizuar pamjen e kursorit.

Luaj videon
Luaj videon


Burimi: opennet.ru
Bli njĂ« hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverĂ« đŸ”„ Bli njĂ« hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverĂ« | ProHoster