Lëshimi i VKD3D-Proton 2.4, fork i Vkd3d me zbatimin Direct3D 12

Valve ka publikuar lëshimin e VKD3D-Proton 2.4, një pirun i bazës së kodit vkd3d i krijuar për të përmirësuar mbështetjen e Direct3D 12 në lëshuesin e lojës Proton. VKD3D-Proton mbështet ndryshimet, optimizimet dhe përmirësimet specifike të Protonit për performancë më të mirë të lojërave Windows bazuar në Direct3D 12, të cilat ende nuk janë miratuar në pjesën kryesore të vkd3d. Ndër dallimet, ka gjithashtu një fokus në përdorimin e shtesave moderne Vulkan dhe aftësive të versioneve më të fundit të drejtuesve të grafikës për të arritur pajtueshmërinë e plotë me Direct3D 12.

Në versionin e ri:

  • Mbështetja e aktivizuar për tekstura të rralla.
  • Janë bërë optimizime të ndryshme të performancës, duke përfshirë zvogëlimin e vonesave gjatë ndërrimit të kuadrove virtuale (SwapChain) dhe përcaktimin më të shpejtë të informacionit të formatit.
  • Përdorimi i barrierave gjatë renderimit është optimizuar, gjë që ka lejuar një rritje të dukshme të performancës (me 15%-20% në Horizon Zero Dawn, me 10% në Death Stranding dhe 5-10% në shumë lojëra të tjera).
  • Probleme të rregulluara në RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn dhe DIRT 5.

Burimi: opennet.ru

Shto një koment