U zhvillua një lëshim eksperimental i një zbatimi të hapur të WinAPI - Wine 6.7. Që nga lëshimi i versionit 6.6, janë mbyllur 44 raporte të gabimeve dhe janë bërë 397 ndryshime.
Ndryshimet më të rëndësishme:
- Bibliotekat NetApi32, WLDAP32 dhe Kerberos janë konvertuar në formatin e skedarit të ekzekutueshëm PE.
- Zbatimi i kornizës së Fondacionit Mediatik është përmirësuar.
- Biblioteka mshtml zbaton modalitetin JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), i cili aktivizohet kur aktivizohet modaliteti i përputhshmërisë për Internet Explorer 11.
- Në WOW64, një shtresë për ekzekutimin e programeve 32-bit në një sistem operativ 64-bit Windows, përmirësoi ridrejtimin e sistemit të skedarëve për të zëvendësuar DLL-të 32-bit me ato 64-bit në një program.
- U shtuan drejtues të rinj me mbështetjen e Plug & Play.
- U shtua një pajisje hyrëse për të punuar me tastierën në modalitetin e papërpunuar.
- Raportet e gabimeve në lidhje me funksionimin e lojërave janë mbyllur: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, "Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya", MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
- Raportet e mbyllura të gabimeve në lidhje me funksionimin e aplikacioneve të mëposhtme: Melodyne 5, aplikacionet Informix Database, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows Qendra e Kontrollit të Sistemit, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.
Për më tepër, Valve ka publikuar VKD3D-Proton 2.3, një degëzim i bazës së kodit vkd3d i projektuar për të përmirësuar mbështetjen për Direct3D 12 në lançuesin e lojës Proton. VKD3D-Proton përfshin ndryshime, optimizime dhe përmirësime specifike për Proton për performancë të përmirësuar. Windows Lojëra të bazuara në Direct3D 12 që nuk janë përfshirë ende në bibliotekën kryesore vkd3d.
Versioni i ri i VKD3D-Proton shton mbështetjen fillestare për DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), zbatimi i të cilit përdor shtrirjen Vulkan VK_KHR_raytracing për gjurmimin e rrezeve. DXR aktualisht është funksional vetëm në sistemet me drejtues NVIDIA dhe mund të përdoret në lojërat Control dhe Ghostrunner. Mbështetja për VRS (Variable Rate Shading) dhe Rasterizimi Konservativ është përfunduar. Thirrja D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH është zbatuar, duke bërë të mundur përdorimin e APITraces. Janë bërë disa optimizime të rëndësishme të performancës.
Burimi: opennet.ru
