Ishte realizuar një publikim eksperimental të implementimit të hapur të WinAPI - Wine 6.7. Që nga publikimi i versionit 6.6, janë mbyllur 44 raportime gabimesh dhe janë bërë 397 ndryshime.
Ndryshimet më të rëndësishme:
- Biblotekat NetApi32, WLDAP32 dhe Kerberos janë transformuar në formatin e skedave ekzekutivë PE.
- Implementimi i kuadrit Media Foundation është përmirësuar.
- Në bibliotekën mshtml është implementuar moda JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), e cila aktivizohet kur aktivizohet moda e përputhshmërisë me Internet Explorer 11.
- Në WOW64, ndërfaqja për ekzekutimin e aplikacioneve 32-bit në Windows 64-bit, është përmirësuar ridrejtoja në sistemin e skedarëve për të zëvendësuar DLL-të 32-bit me ato 64-bit.
- Janë shtuar drejtues të rinj me mbështetje për Plug & Play.
- ĂshtĂ« shtuar njĂ« pajisje hyrĂ«se pĂ«r pĂ«rdorimin e tastierĂ«s nĂ« modalitetin raw.
- Janë mbyllur raportet e gabimeve lidhur me funksionimin e lojërave: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, «Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya», MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
- Janë mbyllur raportet e gabimeve lidhur me funksionimin e aplikacioneve: Melodyne 5, aplikacione Informix Database, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Qendra e Kontrollit të Sistemit Windows, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.
Shtesë, mund të përmendet publikimi nga kompania Valve VKD3D-Proton 2.3, një degë nga baza e kodit vkd3d, e krijuar për të përmirësuar mbështetje për Direct3D 12 në paketën për ekzekutimin e lojërave Proton. Në VKD3D-Proton mbështeten ndryshime, optimizime dhe përmirësime specifike për Proton për funksionimin më cilësor të lojërave Windows bazuar në Direct3D 12, të cilat ende nuk janë pranuar në përbërjen kryesore vkd3d.
NĂ« versionin e ri VKD3D-Proton Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje fillestare pĂ«r API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), nĂ« implementimin e tĂ« cilit pĂ«r gjurmimin e rrezeve Ă«shtĂ« pĂ«rdorur zgjerimi Vulkan VK_KHR_raytracing. DXR aktualisht funksionon vetĂ«m nĂ« sisteme me drejtues tĂ« NVIDIA dhe mund tĂ« pĂ«rdoret nĂ« lojĂ«rat Control dhe Ghostrunner. ĂshtĂ« pĂ«rfunduar mbĂ«shtetja pĂ«r VRS (Variable Rate Shading) dhe rasterizimin konservativ (Conservative Rasterization). JanĂ« realizuar thirrje D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH, duke bĂ«rĂ« tĂ« mundur pĂ«rdorimin e APITraces. JanĂ« bĂ«rĂ« disa optimizime tĂ« rĂ«ndĂ«sishme tĂ« performancĂ«s.
Burimi: opennet.ru
