Pas shumë versioneve paraprake, Epic Games më në fund ka lëshuar një version të ri të Unreal Engine 4 për të gjithë zhvilluesit e interesuar. Ndërtimi përfundimtar 4.23 shtoi një pamje paraprake të sistemit të fizikës dhe shkatërrimit të Chaos, bëri shumë përmirësime dhe optimizime në zbatimin e gjurmimit të rrezeve në kohë reale dhe shtoi një version beta të teknologjisë së teksturimit virtual.
Më në detaje, Chaos është një sistem i ri fizik dhe shkatërrimi me performancë të lartë për Unreal Engine. Është hera e parë e saj
Metodat e paraqitjes hibride duke përdorur gjurmimin e rrezeve kanë marrë shumë optimizime në fushat e performancës dhe stabilitetit. Janë shtuar edhe disa veçori të reja. Në veçanti, versioni 4.23 përmirëson cilësinë e algoritmeve të reduktimit të zhurmës dhe përmirëson cilësinë e ndriçimit global duke përdorur gjurmimin e rrezeve.
Funksionimi i mënyrës së reflektimit të shumëfishtë është përmirësuar gjithashtu (në veçanti, reflektimet brenda reflektimeve pas një niveli të caktuar interpretimi të specifikuar nuk do të shfaqin pika të zeza, por ngjyrën e krijuar nga metoda e rasterizimit). Aftësitë e teknologjisë
Së fundi, Unreal Engine 4.23 shton mbështetje paraprake për teksturimin virtual, që është aftësia për të aplikuar një mipmap në pjesë të një objekti dhe jo në të gjithë objektin. Teknologjia do t'i lejojë zhvilluesit të krijojnë dhe përdorin tekstura të mëdha me konsum më të kujdesshëm dhe të parashikueshëm të kujtesës video në objekte të mëdha.
Ndër risitë mund të përmendim mjetet Unreal Insights, të cilat ju lejojnë të analizoni në mënyrë më efektive funksionimin e motorit dhe lojës në zhvillim. Kaosi është lidhur gjithashtu në sistemin e grimcave sprite të Niagarës për shkatërrim më spektakolar me tym dhe pluhur. Janë bërë shumë optimizime dhe përmirësime. Mund të lexoni më shumë rreth Unreal Engine 4.23
Burimi: 3dnews.ru