Shoqata Amerikane e Softuerit për Argëtim (ESA)
Gati 65% e të rriturve në Shtetet e Bashkuara, ose më shumë se 164 milionë njerëz, luajnë videolojëra. "Lojërat janë bërë një pjesë e rëndësishme e kulturës amerikane," tha Stanley Pierre-Louis, President dhe CEO i ESA. "Kjo i bën ata formën kryesore të argëtimit sot."
35,8 miliardë dollarë në 2018 u shpenzuan vetëm për blerjen e përmbajtjes së lojës, duke përjashtuar pajisjet dhe aksesorët, që është pothuajse 6 miliardë dollarë më shumë se në 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II dhe NBA 2K19 u renditën të parat në mesin e lojërave video për sa i përket numrit të kopjeve të shitura.
Siç treguan të dhënat e sondazhit, shumica e prindërve kufizojnë kohën që fëmijët e tyre kalojnë duke luajtur videolojëra dhe gjithashtu mbështeten në vlerësimet e moshës për të zgjedhur përmbajtjen e pranueshme. 87% e prindërve nuk i lejojnë fëmijët e tyre të blejnë lojëra të reja pa lejen e tyre; të rriturit bëjnë 91% të blerjeve vetë.
Nuk është çudi që telefonat inteligjentë janë lojtarët më të përdorur, por ajo që është më interesante është se PC-të janë përpara konsolave me 3%. Gjithashtu, videolojërat po kapin gjithnjë e më shumë gjysmën e drejtë të njerëzimit: rreth 46% e të gjithë lojtarëve janë gra, ndërsa preferencat e tyre zhanre janë shumë më të ndryshme se ato të burrave dhe varen më shumë nga mosha.
Gratë e moshës 18 deri në 34 vjeç luajnë lojëra të tilla si Candy Crush, Assassin's Creed dhe Tomb Raider dhe kanë më shumë gjasa të përdorin telefonat inteligjentë për të luajtur lojëra, ndërsa burrat në të njëjtën segment moshe kryesisht luajnë në konzola, veçanërisht lojëra si God of War, Madden NFL dhe Fortnite.
Lojtarët më të vjetër të moshës 35 deri në 54 vjeç preferojnë lojëra të tilla si Tetris dhe Pac-Man për femra, Call of Duty, Forza dhe NBA 2K për meshkuj.
Adhuruesit më të vjetër të lojërave video kanë tendencë të luajnë enigma dhe lojëra të ndryshme logjike. Burrat e moshës 55 deri në 64 vjeç pëlqejnë të luajnë Solitaire dhe Scrabble, ndërsa gratë luajnë Mahjong dhe Monopoly.
Raporti gjithashtu rrëzon një nga mitet e njohura për fansat e lojërave video. Kështu, lojtarët nuk kishin më shumë gjasa se amerikanët e tjerë të jetonin jetë të izoluar dhe të ulur. Për më tepër, kur shikojmë udhëtimet, udhëtimet me shpinë dhe stërvitjet, statistikat e lojtarëve janë pak më të larta se amerikanët që nuk luajnë lojëra.
Studimi u krye nga një specialist i anketave sociale
Burimi: 3dnews.ru