NVIDIA dhe Bethesda Softworks kanë njoftuar se qitësi i përbashkët i MachineGames Wolfenstein: Youngblood do të ketë mbështetje për gjurmimin e rrezeve RTX në kohë reale. Si kujtesë, kartat grafike të serisë GeForce RTX përfshijnë njësi harduerike RT që përshpejtojnë llogaritjet e gjurmimit të rrezeve në DirectX Raytracing ose Vulkan. Wolfenstein: Youngblood përdor një zgjerim
Për më tepër, projekti MachineGames do të mbështesë Adaptive Shading dhe teknologji të tjera të avancuara të lojrave NVIDIA (të cilat nuk janë shpallur ende), të cilat premtojnë të rrisin realizmin dhe thellësinë vizuale të mjedisit të lojrave. Teknologjia Adaptive Shading është krijuar për të kursyer burimet e kartës video: ju lejon të zvogëloni ngarkesën kur llogaritni objektet dhe zonat periferike duke zvogëluar saktësinë e llogaritjeve.
Gjithashtu për nder të rikthimit të serialit Wolfenstein, i disponueshëm nga sot
"Wolfenstein: Youngblood është një marrje inovative e një ekskluziviteti origjinal që ka një histori të pasur të teknologjisë së fundit," tha Matt Wuebbling, kreu i marketingut GeForce në NVIDIA. "Përdorimi i gjurmimit të rrezeve nga Bethesda do të përmirësojë ndjeshëm cilësinë e imazhit dhe teknologjia NVIDIA Adaptive Shading do të përmirësojë performancën."
Youngblood do të zhvillohet 19 vjet pas ngjarjeve
Burimi: 3dnews.ru