Xbox Project Helix do të ketë një gjenerator kornizash me inteligjencë artificiale dhe një sistem gjurmimi rrezesh të gjeneratës së ardhshme — devkit-et do të publikohen në vitin 2027.

Në konferencën GDC 2026, si pjesë e prezantimit të Xbox Developer Summit, Microsoft ndau detajet e para rreth Project Helix, në lidhje me aftësitë e tij të ardhshme grafike. Ky është emri i koduar nën të cilin po zhvillohet konsola e lojërave shtëpiake Xbox e gjeneratës së ardhshme.

Xbox Project Helix do të ketë një gjenerator kornizash me inteligjencë artificiale dhe një sistem gjurmimi rrezesh të gjeneratës së ardhshme — devkit-et do të publikohen në vitin 2027.

Sipas Jason Ronald, zëvendëspresidentit të pajisjeve të gjeneratës së ardhshme në Xbox, pajisja e re e lojërave do të ketë një procesor AMD të projektuar posaçërisht që do të mbështesë lojërat Xbox dhe PC dhe do të ofrojë përmirësim "një rend madhësie" në performancën e gjurmimit të rrezeve dhe mbështetjen e gjurmimit të shtegut. Sipas një diapozitivi prezantimi të ndarë nga kompania, Project Helix do të ketë teknologjinë e shkallëzimit FSR të gjeneratës së ardhshme të AMD të mundësuar nga të mësuarit automatik, si dhe gjenerimin e shumë kornizave të mundësuar nga të mësuarit automatik.

"Përmes partneritetit tonë të gjatë me AMD, ne po formësojmë të ardhmen e renderimit dhe modelimit. Project Helix fuqizohet nga një SoC i personalizuar AMD dhe është projektuar me mbështetjen e zhvilluesve të teknologjive DirectX dhe FSR të gjeneratës së ardhshme për të zhbllokuar mundësi të reja", tha Microsoft në një deklaratë.

E njëjta slajd prezantimi përmend përdorimin e teknologjive të reja të GPU-së: Ekzekutimi i Grafit të Punës së Drejtuar, rigjenerimi i rrezeve të gjeneratës së ardhshme për gjurmimin e rrezeve dhe gjurmimin e shtegut, kompresimi i teksturës nervore, teknologjitë e kompresimit të thellë të teksturës dhe DirectStorage + Zstd. Microsoft nuk ka publikuar ende një përshkrim teknik më të detajuar të këtyre teknologjive.

Xbox Project Helix do të ketë një gjenerator kornizash me inteligjencë artificiale dhe një sistem gjurmimi rrezesh të gjeneratës së ardhshme — devkit-et do të publikohen në vitin 2027.

Jason Ronald njoftoi gjithashtu se kompania do të fillojë të dërgojë versionet alfa të Project Helix tek zhvilluesit në vitin 2027. Kjo tregon se platforma është në fazat e hershme të zhvillimit, jo në prag të publikimit. Më 5 mars, drejtuesja e re e lojërave në Microsoft, Asha Sharma, konfirmoi se konsola Xbox e gjeneratës së ardhshme ka emrin e koduar Project Helix. Ajo deklaroi se sistemi do të jetë "lider në performancë" dhe do të jetë në gjendje të luajë lojëra Xbox dhe PC.

Gjatë prezantimit të saj në GDC, Microsoft preku gjithashtu çështjen e tejkalimit të hendekut midis zhvillimit të lojërave në Xbox dhe Windows. Microsoft dëshiron që zhvilluesit të përpiqen për një mjedis më të unifikuar, në mënyrë që pjesa më e madhe e kodit të një loje të mund të funksionojë si në Xbox ashtu edhe në Windows, në vend që të modifikohet dhe rafinohet gjatë zhvillimit të versioneve të ndara për të dy platformat. Ronald përmendi programin Xbox Play Anywhere si pjesë të kësaj strategjie. Faqja zyrtare e Microsoft Play Anywhere thotë se blerjet dixhitale të mbështetura mund të luhen në konsolat Xbox, PC-të Windows dhe pajisjet portative të mbështetura pa kosto shtesë. Ronald shtoi se katalogu Xbox Play Anywhere tani përfshin mbi 1500 lojëra.

Xbox Project Helix do të ketë një gjenerator kornizash me inteligjencë artificiale dhe një sistem gjurmimi rrezesh të gjeneratës së ardhshme — devkit-et do të publikohen në vitin 2027.

Gjatë prezantimit të saj, Microsoft shtoi dy pika të tjera që lidhen me platformën. Ronald njoftoi se lojërat e vjetra të Xbox do të rilançoheshin si pjesë e Programit të Ruajtjes, megjithëse nuk përmendi ndonjë titull specifik. Ai gjithashtu la të kuptohej se disa nga franshizat "më ikonike" të Xbox do të ktheheshin në vitin 2026, në përputhje me vizionin e përgjithshëm aktual të kompanisë për 25-vjetorin e markës.

Burimet:


Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment