Fatkeqësitë e Njëbrirëshit të Zi

Historia se si një magjistar "i keq" dhe një parti "e mirë" pothuajse e çuan mjeshtrin "demokratik" në buzë. Por loja ishte ende një sukses, pavarësisht gjithçkaje.

Fatkeqësitë e Njëbrirëshit të Zi

Në fillim të kësaj historie, nuk kishte njëbrirësh dhe as që ishte parashikuar veçanërisht. Dhe pati një ftesë për të marrë pjesë në një nga lojërat e rregullta me role, ku mjeshtri ynë donte të provonte një sistem të ri për veten e tij (të quajtur True20). Ishte viti 2014 dhe deri në atë kohë partia jonë kishte grumbulluar disa vite përvojë duke luajtur D&D (kryesisht 3.5) dhe sisteme të tjera (për shembull, episodik World of Darkness).

Pra, bazuar në realitetet e mjedisit të propozuar, dola me një hero-burrë miu, në mënyrë që të mos jem një njeri i thjeshtë i mërzitshëm. Emri i tij ishte Fry Skaven dhe në fund të lojës, fati i tij, natyrisht, doli të ishte mjaft i vështirë. Sipas historisë që sugjerova, ai ishte një burrë që jetonte në një fshat minierash, ku vendasit po nxirrnin disa lloj gurësh ndriçues. Shumë shpejt u bë e qartë se këta gurë shkaktojnë mutacione, kështu që banorët vendas u bënë miu. Në fakt, mbiemri i heroit është një lloj referimi për fantazinë Warhammer (epo, e kuptoni idenë).

Kapitulli i parë. Fireflies për Karlën

Në fillim të lojës, njeriu i miut, së bashku me pjesëmarrësit e tjerë (që ishin thjesht njerëz), hynë në repartin magjik "Zemra e Botës". Këtu duhet theksuar se ekziston një botë mjeshtërore mjaft interesante, me banorë të paharrueshëm, por si bazë është zgjedhur sistemi i bezdisshëm i ngjashëm me D&D True20.

Pse nuk më pëlqen kaq shumë true20? Po, shumë gjëra. Me pak fjalë, këto janë hedhje të panevojshme. Ka qenë gjithmonë shumë për mua në D&D, dhe më pas është faktori i lodhjes. Kur merrni dëme, duhet të rrotulloheni për qëndrueshmëri. Kriza të padobishme, një det trungjesh, "piramida" të çoroditura në vend të goditjeve (kjo nuk më pëlqeu kurrë), etj.

Koncepti i lodhjes rëndon veçanërisht mbi psikikën. Ose më mirë zbatimi i tij. Pavarësisht nëse jeni në nivelin 20 ose nivelin 4, shanset tuaja për t'u lodhur pas hedhjes janë afërsisht të njëjta. Nëse grumbullon XNUMX pikë lodhjeje, praktikisht je kufomë. Plus, çdo lodhje i jep minuse shkathtësisë, leximi minus goditjes me kasta. Plus, nëse kastat ndjekin njëra-tjetrën, atëherë një penallti grumbullohet në mundësinë për të mos u lodhur. Plus, magjistari i armikut mund t'ju "lodhojë" papritmas përpara afatit. Eshtë e panevojshme të thuhet, magji kullojnë vitalitetin Kjo është një domosdoshmëri absolute për një magjistar. I thith lodhjen tjetrit. E vërteta me prekje. Me një rrotull për të goditur dhe një rrotull për të matur vullnetin. Që e kthen një luftë me një magjistar në një luftë nga bosh në bosh, dhe një luftë me një luftëtar në kapjen e një trullosje e ndjekur nga hedhja e thundrave.

Jo gjithçka është aq e tmerrshme, sigurisht. Jo, Zot, kjo që po shkruaj është tmerr i pastër! Ka të dënuar, për shpenzimet e të cilave mund të largohesh nga kampi dhe të bësh gjëra të tjera të këndshme. Por në thelb ato nuk ndryshojnë asgjë në tablonë e botës. I kanë edhe armiq të ashpër. Ekziston një mënyrë e mirë për t'u përballur me këdo (pothuajse) - kullimi i lodhjes me mbështetjen e ekipit (megjithëse në rastin tim, kur pjesa tjetër e ekipit NUK janë magjistarë, nuk është aq e lehtë). Por, sinqerisht, nëse zotëria ynë nuk do të kishte anuluar disa rregulla dhe do të na kishte dhënë disa mbifuqi mashtruese, atëherë kjo lojë thjesht nuk do të kishte ekzistuar.

Më pas, ne, si anëtarë të rinj të repartit, duhej të kalonim një lloj prove. Kuratori ynë, një xhuxh kaq i ndyrë, dërgoi një paudhë për të kapur një tufë të tërë zjarrit në pyllin lokal. Një karrocë me kavanoza për xixëllonjat erdhi me detyrën. Gjatë rrugës na u bashkua një hardhucë, e cila pinte nargjile, si një personazh mjeshtëror. Bardi ynë e provoi këtë nargjile dhe fitoi një mallkim të fuqishëm, të cilin më pas u përpoqëm ta hiqnim prej tij (dhe duket se nuk e hoqëm kurrë plotësisht).

Në fillim gjithçka shkoi keq me xixëllonjat, aq më tepër që në atë pastrim u zbuluan disa kërpudha të frikshme: xixëllonjat ishin të mpirë ose plotësisht të vdekur nga sporet. Për fat të mirë për ne, këto mosmarrëveshje dukeshin të padëmshme për vetë heronjtë, kështu që duke i përdorur ato ne mundëm të mblidhnim numrin e kërkuar të fishekzjarreve. Mirëpo, gjatë kthimit na sulmuan grabitësit. Dhe filluan të na rrahin shumë ashpër. Miqtë e mi tashmë e kuptuan atë nga ai goditje elementare Armiqtë nuk ishin as të ftohtë, as të nxehtë, ndaj ai thithi me zell lodhjen. Në grupin tonë, ne e quajtëm përdorimin e kësaj magjie vërtet të keqe një "sesion të magjisë së zezë". Nuk do të them se kam ndihmuar shumë në betejë, por kam dhënë një kontribut.

Çuditërisht, ne ende luftuam kundër. Oh, duhet ta kishit parë sesi bardi ynë e torturoi të burgosurin e mbijetuar. Në parim, ky është truku i tij i veçantë: një "neutral" i tillë gjithmonë shkon "neutral", por në momente të tilla ai bëhet me magji "e keqe e pastër". Ai e torturoi të burgosurin deri në vdekje... dhe, ajo që është veçanërisht e tmerrshme, aspak me këngë.

Nuk e mbaj mend saktësisht se si përfundoi gjithçka me grabitësit, duket sikur të gjithë u varrosën në fund. Por më kujtohet se grupi ynë do t'i çonte trupat që rezultuan në qytet, edhe pse thashë se kjo ishte një ide vërtet e keqe.

Kapitulli i dytë. Elven mollë sherri

Për një kohë të gjatë, për një kohë të gjatë, ne sollëm fishekzjarrë dhe mësuam nga xhuxhi i shtangur se, në fakt, ky është një test i zakonshëm tallës për fillestarët, të cilin të gjithë neofitët normalë dështojnë. I gjori, sikur ta dinte se çfarë u bëmë hajdutëve...

Më pas, kreu i esnafit mori përgjegjësinë për ne, duke na treguar për disa mollë kukudhësh të lezetshme dhe të mrekullueshme që i duheshin dëshpërimisht. Nuk kishim ku të shkonim dhe shkuam te kukudhët. Dhe diku në tokat e diskutueshme, ku kukudhët nuk lejojnë askënd. Pasi arritëm në fshatin njerëzor kufitar dhe kaluam lumin, u gjendëm në vendet e kukudhëve të ndaluar.

Aty ishte një lloj pylli i lashtë i braktisur. My Fry e kishte mësuar magjinë deri atëherë mendjet e ndjeshme, e cila ju lejon të ndjeni qeniet inteligjente. Me ndihmën e tij, njeriu i miut kërkoi pyllin, duke kapur vetëm një mendje të huaj diku përpara.

Pasi u humbëm pak, gjetëm një pemë me fruta magjike, i zgjodhëm, por aktivizuam një fushë force dhe një lloj përbindëshi sigurie. Arritëm të merreshim me përbindëshin, por jo me fushën. Pak më vonë, u shfaq një kukudh (duket se ishte mendja e tij që Fry e ndjeu më herët) dhe ofroi të na lironte në këmbim të mollëve. Natyrisht, ekipi nuk donte të hiqte dorë nga plaçka, kështu që kukudhi u dërgua fillimisht në një drejtim të njohur. Megjithatë, më vonë ai u shfaq përsëri dhe ne vendosëm ta rritim: ta kapim kur të kalonte nëpër fushë. Dhe kështu ndodhi, kukudhi derdhi një lloj shishe mbi vete dhe barriera e forcës u bë e depërtueshme për të, duke hyrë brenda ai ra në mashtrimin tonë dhe... një tjetër torturë e kryer nga bardi.

Doli që kukudhi po na mashtronte dhe nuk kishte para të mjaftueshme që të gjithë të kalonin barrierën. Megjithatë, ai kishte disa ilaçe të çuditshme në një kuti. Nuk kishte asgjë të veçantë për të bërë; kukudhi refuzoi të fliste për atë që bënin këto ilaçe. Minjtë e mi donin të testonin njërin prej tyre në një kukudh, të bënin bllof dhe të shihnin reagimin. Por ai hasi në një mur keqkuptimi në performancën e luftëtarit kryesor të partisë.

Kjo, sigurisht, është një lojë rolesh shumë e veçantë që është përtej të kuptuarit tim. Ju thoni që personazhi juaj dëshiron të bëjë diçka dhe papritmas një bashkëpartiak i nxiton heroit tuaj, e kap dhe e trullos. Çfarë? Ratfobi apo diçka tjetër, a bënin magji magjistarët e këqij në fëmijëri? E paqartë.

Në të njëjtën kohë, ai nuk kishte motive të fshehta, vetëm një "Unë nuk dua që ju ta bëni këtë" nga një lojtar tjetër në mënyrë të pakuptueshme. Pra, çfarë është më pas? A duhet të them faleminderit që nuk më mbarove? Dhe më e rëndësishmja, si duhet të reagojë heroi im tani ndaj anëtarit të partisë së tij në lojën e ardhshme? Dhe ai duhet të reagojë. duhet! Të paktën - uleni derrin poshtë.

Kapitulli i tretë, në të cilin minjtë luftojnë me binarët e parcelës

Më pas, kavanozi me ilaçin e zi u thye dhe substanca e errët u përthit në njeriun e miut. Kur Fry u zgjua, një ushtri kukudhësh sapo u shfaq nga pylli. Pas shakasë së aleatit të tij, Fry nuk donte të kishte asnjë lidhje me këtë njeri, kështu që njeriu i miut pretendoi se edhe ai ishte viktimë këtu dhe po përpiqej të shpëtonte nga luftëtari. Epo, në parim, kështu ishte.

Por kukudhët, të udhëhequr nga mbretëresha arrogante, me sa duket janë të gjithë telepatë dhe psikikë, sepse ata goditën të gjithë me shigjeta të përgjumura dhe hodhën Fry dhe luftëtarin në të njëjtën qeli. Dhe nuk kishte as pyetje për këtë; ne u thirrëm në pyetje me njëqind për qind besim se ishim një bandë. Përpjekjet e Fry për t'u shfaqur si viktimë u injoruan. Si rezultat, ne ishim të detyruar të luftonim kukudhët në një turne.

NE RREGULL. Le të përfshijmë më shumë role, në një lojë me role ose diku tjetër. Fry filloi të ushtronte presion mjaft të vazhdueshëm për faktin se ai nuk do të luftonte dhe nuk donte (me aleatë të tillë dhe të tillë). Dhe në përgjithësi, ai është një krijesë thellësisht e pakënaqur me një jetë të vështirë si një mutant, dhe kukudhët kaq të lartë dhe fisnikë (siç u paraqitën në fjalimet e tyre) nuk duhet të përkulen për të tallur krijesa të tilla të pafuqishme (dhe nuk u zgjerova për faktin se heroi është një magjistar) . Reagimi i mjeshtrit është të injorojë. Do të luftoni, pikë.

Mësova pse kjo nuk duhet bërë nga përvoja ime e zotërimit. Dy ose tre vjet më parë, në lojën time, unë synova, sipas komplotit, t'i dërgoja heronjtë në arenë, ku ata duhej të luftonin njëri-tjetrin duke përdorur kafshë shtëpiake të veçanta. Mendova se do t'u pëlqente, pasi ishin planifikuar gara mjaft të këndshme dhe konkurruese. Sidoqoftë, lojtarët me të vërtetë nuk donin të shkonin atje kur mësuan për mundësinë e hyrjes në arenën e betejës nga krijesa që ruante qelinë e tyre. Epo, atëherë i takova në gjysmë të rrugës, duke i lejuar të iknin nga qelia para asaj kohe. Dhe kjo nuk ishte një lloj ndërhyrje hyjnore, thjesht ndoqa atë që po përpiqeshin të bënin heronjtë dhe ata arritën të çliroheshin.

Këtu ne u tërhoqëm zvarrë nga qafa në skenën e vetme të vërtetë tjetër. Një liri e tillë zgjedhjeje. Unë madje e kuptoj pse u diktua kjo - mjeshtri donte që ne t'i pikturonim bukur përgatitjet e tij të komplotit, por në një situatë të tillë nuk funksionon kështu.

Mirë. Fry i premtoi mbretëreshës së kukudhit në një bisedë se do të pendohej për këtë. Kukudhët thjesht qeshën me të. Pastaj na futën përsëri në një qeli për një kohë të shkurtër. E cila, natyrisht, është e gjitha anti-magji dhe në të gjitha kuptimet e tjera "rezistente ndaj plumbave". Fry nuk u hakmor ndaj luftëtarit të tij aleat, pasi tani problemet janë disi të ndryshme, dhe tani për tani nuk ka asgjë të veçantë për të bërë me të.

Më në fund na çuan në arenë. Këtu, në arenë (pyes veten pse?) Mund të hedhësh, më tha mjeshtri. Miu rezistoi deri në fund: ai nuk mori një armë dhe nuk pranoi të bënte asgjë, duke thënë, nëse doni të vrisni një person të pambrojtur, ju lutem. Pastaj nja dy kukudhë u lëshuan mbi luftëtarin dhe mua.

Por. Fry NUK donte të luftonte fare. Edhe tani, kur na mbetet një opsion i vetëm. Këtu duhet thënë se miu im zotëronte magjinë e iluzioneve. Dhe vendosa që ishte koha për t'i përdorur ato (Unë thjesht mund të kisha hedhur një shigjetë akulli në kukudhën kryesore, por në thelb ishte e qartë se ajo do të kishte qartë një lloj pengese mbrojtëse rreth fronit, duke marrë parasysh të gjitha llojet e anti -kamera magjike dhe sulme të mprehtësisë).

Kështu, Fry vendosi se nuk kishte asgjë për të humbur dhe duhej të shkonte all-in. Ai goditi mbretëreshën e kukudhëve (ata thanë se ajo e kërkoi atë) dhe deklaroi në të gjithë arenën se tani të gjithë kukudhët do të shohin se kush i sundon me të vërtetë. Në skenë u shfaq një iluzion i një kukudh kryesor krejtësisht të zhveshur me plagë në pjesët intime. Mjeshtri ngriu për një minutë!

Më vonë, në një seancë tjetër lojrash (dhe ne e luajtëm këtë lojë për gjithsej dy ose tre seanca), mjeshtri gërmoi thellë në rregullat dhe tha që nuk mund ta bëja këtë - ata thonë se iluzioni lokal funksionon vetëm për një. Por ishte vonë për të pirë Borjomin, mënyra se si ata e luanin atë situatë ishte mënyra se si e luanin.

Kapitulli i katërt: Në të cilin binarët godasin kundër

Pas "rindezjes", mjeshtri zbuloi se kukudhi (papritmas) kishte një unazë me të cilën ajo shpërndan saktësisht magjinë. Në fakt, pikërisht aty, me një tundje të dorës, kukudhi kryesor shkatërroi iluzionin. Dhe u zemërova vërtet. Fry u përpoq të bënte një barrierë forcash për t'u izoluar nga sulmuesit, por u duk se ishte shpërbërë gjithashtu. Armiqtë që mbërritën filluan ta vrasin.

Epo, mund të kuptoj shumë pika, por kjo përgjigje... IMHO, ky është një dështim i rëndë mjeshtëror. Aq më e papritur nga një person që luan mjaft interesant, të cilin të gjithë e lavdërojnë për përshkrimet e tij të bukura, i cili ka një numër të çmendur lojërash nën rripin e tij.
Nuk e di, duhet të kisha vepruar disi më delikate dhe të mos e shtypja plotësisht iniciativën time krijuese me një piano kaq të ngathët nga shkurret. Por çfarë të bëj, gjeta një rrugëdalje - e gjeta.

Më tej, situata u zgjidh kryesisht nga vetë mjeshtri: mbërriti mentori i esnafit tonë, i cili u kontaktua nga një nga anëtarët tanë të partisë (ai vetë nuk u kap). Miu ishte pothuajse në prag të vdekjes, por plehrat e zeza që derdhi mbi vete e forcoi atë. Ishte një lloj mega mallkimi. Duke ndjerë forcën, Fry filloi të luftonte kundër sulmuesve, por ai ende ishte disi i lidhur dhe i futur në burg.

Mentori i repartit e bindi disi kukudhën që t'i linte të gjithë të iknin, përveç burrit të miut. Dhe më vonë, ndërsa fliste me partinë, ai propozoi skemën e mëposhtme - një nga yni futet fshehurazi në qelinë e Fry dhe e godet atë me një gjilpërë të veçantë që i thith shpirtin. Pas kësaj, heroi im vdes pas ca kohësh dhe shpirti i burgosur në gjilpërë rimishërohet në një krijesë të re. Dhe kështu bënë.

Kapitulli i pestë. Lëvizja e kalorësit

Më ofruan të rilindja në formën e një personi ose duke përdorur një shenjë të rastësishme. Zgjodha këtë të fundit sepse fillimisht nuk doja ta luaja këtë si njeri. Më ndodhi të isha kalë (në vitin e kalit, nuk është çudi!). Vërtetë, e akordova paksa pamjen dhe doli të ishte një njëbrirësh i zi me sy të verdhë (e njëjta ngjyrë sysh ishte tek njeriu i miut). Ai humbi aftësinë për të komunikuar me zë, dhe përveç kësaj, vizioni i errët i miut u zhduk. Por ai mori aftësinë për të komunikuar në mënyrë telepatike dhe disa përfitime nga gjaku i tij i zi (i cili nuk është larguar), si rritja e qëndrueshmërisë.

Falë rilindjes, pata një arsye për të "rifilluar" në mënyrë elegante motivimin e personazhit tim, duke harruar dallimet midis miut të dikurshëm dhe luftëtarit.

Më pas, mbrojtëm fshatin kufitar nga sulmi ndëshkues i kukudhëve. Më pas m'u kujtua fotografia e Fry-it që rrëmbeu bardin tonë, e hodhi në shpinë dhe nxitonte drejt aleatëve që kishin hyrë në betejë. Kur vrapuam, bardi filloi të forconte ekipin dhe kali im u rrit, duke hedhur një shigjetë akulli.

Fshati u dogj dhe ne u desh të tërhiqemi. Pasuan disa kukudhë të çmendur veçanërisht të rrezikshëm. Ne u morëm me ta dhe përsëri ka ardhur koha për hobi jo thelbësor të bardit tonë. Torturoni dhe vrisni.

Mirëpo, mjeshtri e kujtoi këtë teknikë tonën dhe vendosi të luante ndryshe. I burgosuri nuk ndjeu dhimbje! Dhe ai nuk kishte frikë nga vdekja, ai nuk kujdesej. Një lloj kamikaz i plotë pa kuptim të jetës. Ju as nuk mund ta imagjinoni se si e zgjidhi partia këtë çështje. Ata e morën këtë kukudh nga droga!

Tani ky ishte një moment epik. Sa ironike është t'i kthesh kukudhit kuptimin e jetës duke e përfshirë në varësinë nga droga. Herbalisti ynë nxori disa ilaçe të fuqishme dhe iu dha të burgosurit derisa ai filloi të përjetonte simptoma të tërheqjes. Kështu ai u bë më i sjellshëm, tregoi atë që dinte dhe më e rëndësishmja, ai mbeti i gjallë (gjë që është e rrallë për ata që takoi bardi ynë).
Me një fjalë, as papërsosmëritë e sistemit dhe as dështimet e pjesëmarrësve nuk mund t'i pengojnë lojtarët të kenë kënaqësi nga loja dhe skenat e bukura të historisë.

Kapitulli i gjashtë. Pushime në jug me borë

Pasi u morëm me këtë, ne u kthyem në repart dhe morëm pjesë në një lloj konkursi reparti. Ishte e nevojshme të shoqërohej një karrocë me një koleksion të rrallë rrobash. Kishte disa karroca të tilla (tre, me sa duket) dhe na duhej jo vetëm të arrinim në destinacionin tonë, por edhe të kapnim të gjithë konkurrentët për të sjellë të gjithë koleksionin e couturier-it vendas të sigurt dhe të shëndoshë. Prisni, por çfarë sigurie nëse duhet të luftojmë për të! Kjo do të thotë, ka një shans të lartë për të dëmtuar diçka në proces. Në fund, ne u morëm me këtë, duke dëmtuar pak esnafët konkurrues.

Ndërkohë bardi ynë sa vinte e përkeqësohej. Por nuk kishte nevojë të pinte duhan të gjitha llojet e nargjileve të panjohura. Fakti është se ai tërhoqi një lloj shpirti të keq, i cili e përndiqte natën dhe ndonjëherë e kafshonte (aq sa në realitet mbetën gjurmë). Nën ndikimin e gjithë këtij djallëzi, bardi gradualisht humbi pamjen e tij njerëzore - i rritej leshi, i rritej bishti e kështu me radhë. Edhe kreu i repartit nuk e kuptoi se si ta zgjidhte situatën, por ai prapë ishte në gjendje të organizonte për ne një seancë kolektive të udhëtimit në të pandërgjegjshmen: i gjithë grupi u transportua në ëndrrën e bardit dhe ne e ndihmuam atë të përballej me shpirtin. . E vërtetë, pjesërisht. Por ai u ndje pak më mirë.

Pastaj lindi një problem i ri - vajza e kreut të repartit u rrëmbye. Një sferë e zezë e shëndetshme u shfaq gjithashtu në qytet. Ne u dërguam përmes një teleporti diku larg në jug (aq larg që nuk ishte më në jug - në dimër) në mënyrë që të gjenim një ritual të lashtë dragoi që do të na lejonte të dëbonim errësirën. Në atë kohë, Fry kishte mësuar të fluturonte dhe falë kësaj ne shmangëm disa rreziqe, pasi heroi im mbante të tjerët.

Ne takuam gjigantë agresivë, nga të cilët përfundimisht u larguam dhe hasëm në një tufë ujku të kontrolluar nga një ujk i veçantë magjik (ose ishte një leopard bore, nuk e mbaj mend saktësisht). Kopeja na rrethoi gjatë ndalesës sonë. Fry u pajtua me drejtuesin e paketës në mënyrë telepatike se "ne do t'ju japim ushqim dhe ju mos na prekni".

Kështu arritëm në vendbanimin e orkëve dhe hymë në negociata me ta. Ne nuk u mirëpritëm veçanërisht, por udhëheqësi vendosi të na takojë në gjysmë të rrugës dhe të bëjë një marrëveshje: ne i sjellim atij një objekt dragoi dhe ai do të na tregojë vendin që na nevojitet. Por ne vetë kishim nevojë për këtë objekt, kështu që premtuam të premtonim, por në të vërtetë nuk do ta jepnim. Udhëheqësi i orkeve kishte një vëlla agresiv ndaj nesh, i cili në fillim gërhiti dhe më pas befas na ftoi fshehurazi t'i jepnim artifaktin. Nuk është e qartë se çfarë ai po llogariste. Fillimisht e bëni të qartë se na urreni dhe më pas bëni disa sugjerime?

Si rezultat, ne u çuam atje ku duhej: disa shpella, ku u përballëm me problemin e sigurisë dhe mundëm të zvarriteshim në një dhomë sekrete ku kishte gjithçka që na nevojitej për detyrën. Aty kishte edhe një dalje sekrete. Kjo do të thotë, ne i kemi të gjitha kartat në duart tona: nëse dëshironi, fluturoni menjëherë, nëse dëshironi, kthehuni dhe jepjani artifaktin njërit prej vëllezërve. Ne donim t'i shtynim të gjithë në maksimum, sepse Fry dinte të krijonte një iluzion. Por tani nuk e mbaj mend saktësisht se si ndodhi. Dukej sikur planet ishin plane, por në fund ata pështynë mbi të dhe thjesht u larguan prej andej, në mënyrë që të mos çrregulloheshin dhe të vazhdonin historinë kryesore.

Kapitulli i shtatë, në të cilin të gjithë vijnë në sferën e zezë

Kur u kthyem, teleportuam pak në vendin e gabuar: përfunduam në një takim me xhuxhin e poshtër tashmë të njohur, kuratorin tonë "sikur ende". Ai sugjeroi që t'i jepnim rrotullën me ritualin e dragoit dhe ai do të na jepte shumë para. Në përgjigje, ne pyetëm se çfarë do të thoshte kreu i repartit për këtë, dhe gjithashtu ku i mori Karla papritmas këto "shumë e shumë para". Karla siguroi se gjithçka do të zgjidhej me kreun e repartit dhe pjesa tjetër nuk ishte problem. Bardi ynë u indinjua nga gjithë kjo paqartësi dhe e pyeti Karlën në detaje: çfarë, si dhe pse. Carla u hutua në dëshminë e tij, turbulloi ujërat dhe në përgjithësi nuk u pëlqye nga ne gjatë gjithë lojës (epo, ai ishte vërtet i neveritshëm, mjeshtri bëri një punë të mirë duke luajtur këtë djalë). Ne vendosëm që në rregull, le të kthehemi në sferën e zezë më vonë dhe do ta kthejmë atje. Dhe sillni paratë.

Eshtë e panevojshme të thuhet se askush nuk do t'i jepte asgjë. Mirëpo, Karla tha se nuk dimë gjithçka për kreun e esnafit. Nëse ai kryen ritualin mbi veten e tij, atëherë kjo do të çojë në probleme të mëdha. Pasi u konsultuam, morëm vendimin për të ardhur te mjeshtri dhe pengu i esnafit Karla dhe gjilpërat e saj. E thënë më shpejt se e bërë. Ata vendosën të mbanin rrotullën, duke thënë se do ta kryenim vetë ritualin, pasi nuk kishte kujt t'i besohej. Ata i thanë drejtuesit të esnafit se nuk ishte më e mundur të kryenim ritualin tek askush tjetër përveç nesh dhe kërkuan që të sillnim përbërësit e nevojshëm për këtë. Ai nuk ishte veçanërisht i kënaqur dhe dukej se do të na bindte. Por bardi këmbënguli që ata të vinin në sferën e zezë. Më vonë. Atje do t'jua dorëzojmë Karlën. Dhe sillni përbërësit.

Pastaj u përpoqëm të lexonim rrotullën. Ose më mirë, Fry u përpoq, pasi ai ishte i vetmi magjistar i plotë në ekip. Rrotulla u hap. Pastaj kali i vogël papritmas u ndje keq - njohuria u derdh në kokën e saj, trupi i saj ngriu për disa momente dhe mallkimi i errët që prek heroin pothuajse u ndal (rrotullimi, në fund të fundit, dëbon errësirën). Mjeshtri propozoi të vendoste nëse Fry e pranon dëbimin e errësirës apo i reziston asaj. Vendosa që të jetë me errësirë, përndryshe do të përfundoj me një personazh krejtësisht të paluajtshëm dhe jam mësuar me të. Si rezultat, errësira e brendshme u intensifikua, njëbrirëshi u bë skëterrë: u shfaqën krahë lëkure (plus aftësinë e integruar për të fluturuar, jo përmes një magjie), flakë të errëta në vend të një mane, një bri oniksi dhe sytë shkëlqenin të kuq.

Ndërkohë, bardi ynë ra dakord me dy anëtarë më të rëndësishëm të esnafit sipas skemës standarde: "ejani në sferën e zezë". Njëri u dorëzua, tjetri jo.

Dhe tani është koha, ne jemi në sferë. Dhe tashmë e kuptoj që Fry mund ta kalojë këtë errësirë ​​pa asnjë ritual, sepse ai vetë e ka këtë gjë brenda tij. Kur heroi i afrohet sferës, mbi të shfaqen dridhje. Po, ai duhet të shkojë atje. Por tani për tani po largohem, duke pritur momentin e duhur. Fillimisht shfaqet kreu i esnafit dhe thotë se nuk u gjetën të gjithë përbërësit. Bardi i kërkon të fshihet tani për tani. Guildmaster bëhet i padukshëm. Pastaj një tjetër anëtar i repartit erdhi dhe gjithashtu u fsheh. Pastaj Carla shfaqet dhe sjell një perlë të madhe.

Gjëja qesharake është se ky xhevahir duhej për një ritual. Karla nuk e dinte këtë, kështu që ai e vodhi atë nga kreu i repartit.

Bardi i jep Karlës rrotullën dhe kemi disa momente ndërsa ai është i ngurtësuar nga informacioni që i derdhet nga rrotulla. I kap shpërbërja (duket nga mjeshtri i esnafit që është shfaqur) dhe ne i japim lamtumirë kuratorit tonë të poshtër dhe budalla “sikur akoma”. Shumë ngjarje ndodhin këtu menjëherë: shfaqet anëtari i dytë i repartit dhe njerëzit e Karlit qëllojnë mbi ne nga diku anash. Duke përfituar nga kjo, Fry nxiton drejt sferës së zezë dhe futet brenda.

Ndërkohë, drejtuesi i repartit merr një shigjetë dhe ndihmësi përpiqet ta shpëtojë. Por është tepër vonë, kreu i repartit gjithashtu nuk ishte shumë dashamirës për bardin tonë, dhe nën maskën e ofrimit të ndihmës, ai e shtyn shigjetën më thellë. Ky është një bard kaq tinëzar që kemi. Amen.

Fry e gjeti veten në një sferë të zezë. Këtu ai mësoi se kishte vajza të lidhura në qendër (përfshirë vajzën e drejtorit të esnafit). Njëra prej të cilave duhet të lindë Mesian e errët. Heroit tim iu kërkua të kontrollonte këtë proces dhe të bëhej dora e djathtë e kësaj krijese që do të drejtonte hordhitë e errëta. Njëbrirëshi skëterrë vendosi të mendojë për momentin.

Nuk kishte shumë opsione këtu. Nuk do të jetë e mundur të luash kundër partisë - këto janë kërkesa sekrete dhe do të më kuptojnë menjëherë. Dhe nuk ka motive të veçanta - mirë, ata ofruan të bashkohen. Asnjëherë nuk e dini se kujt i ofrohet kjo. Nuk pashë ndonjë arsye të veçantë për t'u bashkuar domosdoshmërisht me Mesian e errët. Nëse edhe pjesa tjetër e grupit e dëshiron atë, atëherë ne do të mendojmë për të. Ose nëse Fry detyrohet të ndërmarrë këtë hap duke rrëmbyer armët kundër njëbrirëshit: ata thonë, pse, zotëri, nuk jeni veshur për motin, të gjithë në errësirë ​​dhe në errësirë?

Kapitulli i tetë. Përshëndetje, kam një mesazh të errët në hyrje për ju.

Anëtarët e esnafit i kërkuan grupit që të mos largohej nga qyteti deri në zbardhjen e të gjitha rrethanave të ngjarjes. Ata nuk humbën kohë në kryerjen e ritualit dhe një nga heronjtë tanë mundi të largonte errësirën.

Më pas anëtarët e partisë morën papritur një “sms të errët”. Ishte Fry im që më në fund doli nga sfera e errët dhe kontaktoi në mënyrë telepatike anëtarët e partisë së tij, dhe më pas ai vetë fluturoi në takim.

Pastaj erdhëm në sferë dhe mundëm të bënim një kalim brenda. Fry, natyrisht, nuk hyri në të, por në murin e errët të sferës. Dhe nuk e dini kurrë, kalimi u bë nga magjia e dritës.

Brenda, fotografia nuk ka ndryshuar shumë. Përveç vajzave, kishte edhe disa godina të veçanta me njerëz të ngrirë brenda. Për t'iu afruar qendrës së sferës, ishte e nevojshme të çliroheshin këto ndërtesa nga forcat e errëta.

Fillimisht iu afruam një lloj tende që dukej si cirk. Nuk kishte asnjë mënyrë për të hyrë nga dera e pasme. Pas një testi mbi njohuritë e tij për magjinë, mjeshtri raportoi se ky vend ishte diçka si një portal për diku tjetër.

Gjithçka këtu i nënshtrohej rregullave të veta të veçanta. Pasi blemë bileta nga arkëtari në hyrje, mundëm të futeshim brenda... dhe përfunduam në një kafaz me tigra. Një zbutës me pamje demonike ecte pas këtij kafazi, duke hedhur lloj-lloj gjëra të këqija. Ndërsa luftëtarët tanë po merreshin me tigrat, unë shpërndava magjitë e këqija të zbutësit disa herë, më pas doli që ishte e mundur të qëllonim mbi të përmes kafazit. Në fund të betejës, Fry hodhi shpërbërjen në murin e kafazit dhe luftëtari ynë u hodh jashtë dhe e kulloi zbutësin. Tigrat gjysmë të vrarë u shpërndanë menjëherë dhe ne u kthyem. Kështu, liruam një ndërtesë.

Më pas kishte një ndërtesë me një pasqyrë të madhe që errësonte hyrjen. Ishte gjithashtu e pamundur të hyje atje, dhe nëse qëndronte dhe shikonit brenda, sytë filluan të dukeshin në pasqyrë. Falë Zotit ishim mjaft të zgjuar që të largoheshim dhe t'i afroheshim pasqyrës një nga një. Na bëri dyshe!

Ky ishte gjithashtu një moment mjaft interesant i paharrueshëm. Mjeshtri rivizatoi fletët tona të heroit për vete në mënyrë që të përdorë aftësitë dhe parametrat tanë.
Të paktën klonet tanë mund t'i tërheqin fijet si të duan dhe nuk do t'i kritikojnë për këtë. Të rehatshme.

U përballëm relativisht lehtë me luftëtarët, veçanërisht pasi filluam të hiqnim paraprakisht të gjitha llojet e rrobave përforcuese. Heqja e binjakut Fry doli të ishte më e vështirë. Vendosa ta luaja pak të sigurt dhe të krijoj paraprakisht një pengesë forcash, në mënyrë që binjaku të mos fluturonte askund. Por heroi im humbi pothuajse të gjithë lodhjen e tij në magji. Në përgjithësi, beteja doli diçka e tillë: njëbrirëshit u përpoqën, me shkallë të ndryshme suksesi, të pinin lodhjen e njëri-tjetrit, dhe ndërkohë luftëtarët po rrihnin ngadalë njërin prej tyre. Nuk ka përfunduar ende. Kështu e liruam ndërtesën e dytë.

Kapitulli i nëntë. Hani më shumë nga këto labirinte pasqyre dhe pini gjak të errët

Pas shkatërrimit të pasqyrës, ndërtesa e dytë nuk u lirua, siç mendova, thjesht u hap një kalim për në çadër. Këtu është drejtuar grupi ynë. Brenda ishte një labirint pasqyrë. Pasi u endëm pak rreth saj, dolëm në një sallë të rrumbullakët, në perimetrin e së cilës kishte pasqyra. Nga njëri doli një luan i zi me sy që shkëlqenin nga një dritë vjollce, trupi i tij dukej i mbuluar me një shtresë të vogël guaskë pasqyre. Beteja ka filluar.

Doli që ai bllokon ose pasqyron sulmet dhe magjinë e drejtpërdrejtë, por ju mund të sulmoni reflektimet e tij në pasqyra, gjë që u përpoqëm të bënim (për disa arsye ishte e pamundur të thyheshin pasqyrat dhe kornizat). Fry u përpoq të nxirrte lodhjen e luanit përmes reflektimit, sepse goditja e shpërbërjes u reflektua nga pasqyra dhe dëmtimi prej saj ishte qesharak. Luani ndërkohë qëndroi pezull në vend dhe u bë i paprekshëm, duke thirrur në fushën e betejës njerëz të ndryshëm të vdekur që dilnin nga pasqyrat. Luftëtari ynë i vrau, pas së cilës luani u lirua. Pastaj bardi u lodh nga kjo masakër e stërzgjatur dhe hodhi një magji ngecjeje të përkohshme nga një rrotull mbi luanin. Dhe luani ngriu, si përgjithmonë.

Pastaj doli që nuk mund të ktheheshim. Gjithashtu nuk kishte asgjë për të hequr magjinë. Ata u përpoqën të kalonin tavanin e sallës, errësira u rrotullua atje. Duke u përpjekur të fuste dorën aty, bardi dogji veten. Dukej sikur vetëm Fry mund të hynte atje pa dhimbje. Personazhi im u ngjit në këtë errësirë ​​dhe fluturoi lart derisa ndjeu një pengesë. Shpërbërja e braktisur bëri një vrimë dhe heroi im fluturoi nga çadra.

Në atë kohë, një tjetër nga lojtarët, i cili luan një luftëtar, u afrua. Ky luftëtar u shfaq jashtë çadrës dhe ne dukej se shkëmbenim disa fraza. Pas kësaj, më lindi ideja se pjesa tjetër mund të tërhiqej nëse do të derdhja mbi ta gjakun e zi të njëbrirëshit tim.

Mjeshtri më thirri në një dhomë tjetër për të më thënë se errësira brenda njëbrirëshi ishte e kënaqur me një mendim të tillë dhe se të tjerët duhej të detyroheshin të pajtoheshin me të. Fry hyri brenda nga hyrja e zakonshme dhe u përkul në xhami, pas së cilës mund të shihej pjesa tjetër e grupit. Ishte e pamundur të thyhej kjo gotë, kështu që njëbrirëshi skëterrë duhej të largohej dhe të kthehej përmes vrimës në tendë. Aty ai sugjeroi opsionin e gjakut të zi, por anëtarët e partisë e refuzuan, duke kërkuar opsione të tjera. Në fund, unë sugjerova të vrapojmë në qytet për një rrotull magjie dhe ne u vendosëm në këtë opsion. Fry përsëri fluturoi përmes vrimës në tendë, shikoi luftëtarin duke rrahur gishtat e mëdhenj dhe fluturoi në kufirin e sferës së zezë. Doli që tani sfera nuk e lejon njëbrirëshin të kthehet.

Mjeshtri më thirri përsëri dhe më tha që errësira i tregon njëbrirëshit një mënyrë për të hequr magjinë e ngecjes: duhet të infektoni të paktën dy të tjerë me errësirë, atëherë së bashku ata do të jenë në gjendje ta shpërndajnë këtë magji. Unë thashë që ishte propozuar tashmë, por të tjerët refuzuan qartazi, kështu që pse të përpiqeni të grindni partinë? Ka qenë prej kohësh e qartë për të gjithë se Fry është një kalë i errët. Dhe të gjitha këto biseda tona private vetëm sa e vendosin partinë kundër heroit.

Në përgjithësi, ne u kthyem dhe mjeshtri vendosi të zgjidhte gjithçka vetë përsëri. E zeza u zvarrit nga Fry, depërtoi në pasqyra dhe, duke u shfaqur në formën e një njëbrirëshi skëterrë, filloi të bindë me këmbëngulje të tjerët ta pranojnë atë. Heroi im ra në një të fikët të lehtë në këtë kohë, duke marrë pamjen e një kali të zakonshëm me një bri.

Pala e refuzoi ofertën. Pastaj një luftëtar u afrua nga jashtë, me fytyrën e ngjeshur në xhami. Errësira iu kthye dhe ai vendosi ta pranonte, pas së cilës e bindi një tjetër partiak që ta bënte këtë hap (ose më mirë e bindi). Të dy morën disa të mira fillestare të errëta dhe më pas errësira u kthye në trupin e Fry-t. Pastaj magjia u hoq dhe luani i zi u vra.

Kapitulli i dhjetë. Oh, ti merimangë... bijë

Më pas u drejtuam në strukturën e tretë, duket se ishte thjesht një lloj harku apo portali. Pasi brenda, festa u gjend në një shesh të qytetit të mbushur me njerëz. Na përshëndetën si fitues. Pasi shkuam më tej, gjetëm zotërinë tonë të esnafit (të gjallë) dhe vajzën e tij. U bë e qartë se gjithçka përreth ishte një trillim (të cilin në thelb e menduam tashmë, po ndodh nën kupolën e zezë) dhe luftëtari ynë u përpoq të vriste zotin e repartit. Si përgjigje, vajza e tij u shndërrua në një merimangë gjigante dhe turma na sulmoi.

Beteja filloi, ndërsa anëtarët e partisë po vrisnin turmën, merimanga u ngjit në rrjetën mezi të dukshme, duke lënë kështu rrezen e sulmeve të afërta. Bardi hodhi një rritje te disa aleatë, por merimanga ende e gjeti veten të paarritshme. Ky përbindësh kishte dy sulme për kthesë dhe filloi të na hedhë rrjeta.

Vlen të përmendet se ueb-faqja ju zhyti në një makth nëse dështonit në listën tuaj të Charisma. Pasi u zgjua, heroi humbi sa 2 lodhje! Por çfarë lloj aktiviteti amator është ky? Askush nuk e ndalon rregullin e shtëpisë, por jo të hakojë sistemin në mënyrë kaq dramatike. True20 nuk ka fuqi që largojnë 2 lodhje njëherësh. Dhe gjumi në True20 është i lidhur me një do të kursejë. Këtu do të shtoj se falë bardit tonë, të gjithë ishim nën efektin e imunitetit ndaj frikës, por mjeshtri e hodhi poshtë edhe këtë pikë - thonë ankthet në gjumë ende të trembin.

Siç e kuptoj, mjeshtri na dha diçka që ai e kishte shpikur më parë për D&D, por shpejt i konvertoi të gjitha, duke thyer mekanikën e lojës për vete. Pra, ka rënë mbi kokën tonë një lloj imbala ekstra-sistematike, e cila nuk është shumë realiste të kapërcehet duke përdorur mjete sistematike. Mjeshtri, natyrisht, në përgjithësi është ende në anën tonë, por ju duhet të pajtoheni që është shumë më interesante t'i zgjidhni problemet vetë sesa të jetoni falë ndërhyrjeve mjeshtërore.

Eshtë e panevojshme të thuhet, magjitë e sulmit të Fry-t rezultuan të padobishme si gjithmonë (epo, e kuptoni, jo-munchkinët në këtë lojë as nuk rrezikojnë të largohen nga shtëpia për të blerë bukë) dhe mendova për opsione të tjera. Më dukej se do të ishte mirë të hidhej merimanga me rrëmbime ere dhe të përdorej formësimi i erës. U shfaq një rrjedhë ere, por merimanga u ngjit në rrjetën e saj, duke u lëkundur anash.

Pasi ra një herë në rrjetë, Fry fitoi 2 lodhje dhe gjithsej akumuloi 3. Pas kësaj, heroi u nis për të kërkuar njerëz të pavdekur për të pirë lodhje nga dikush. Gjeta vetëm një (edhe pse kishte turma, dhe festa nuk i vrau të gjithë. Mjeshtër, çfarë dreqin është ky?) dhe e piva lodhjen prej tij për dy radhë.

Ndërkohë beteja nuk kishte përparuar fare dhe merimanga u zvarrit nga era. Dhe ajo hodhi përsëri një rrjetë. Fry është lodhur nga kjo. Ai u rrethua me mbrojtje mur mana (një pengesë e tillë) që të mos fluturojë larg erës. Pas kësaj, era u rrit në maksimum dhe filloi një tornado, duke e dërguar merimangën në një fluturim të gëzueshëm, duke goditur muret. Pjesa tjetër e anëtarëve të partisë u zgjeruan shumë dhe efekti nuk dukej se i ngrinte në ajër. Pastaj koniku im dështoi në gjumë dhe tornado përfundoi. Merimanga ra poshtë, ku më në fund u çmontua. Në fund të betejës, secili anëtar i grupit pësoi 3 lodhje.

Kapitulli i fundit. Kur largoheni, fikni dritat, të gjitha të bardha

U kthyem dhe pamë që tani mund të shkonim te vajzat që do të lindnin Mesian e errët. Pas tyre u shfaq menjëherë një portal i zi, nga i cili fluturuan zinxhirë. Ata i kapën gratë në lindje dhe i tërhoqën zvarrë brenda. Luftëtari ynë mori drejtimin, duke u shqyer barkun këtyre vajzave (eh, dhe ky është anëtari "më i lehtë" i partisë, i vetmi që e dërgoi errësirën në ferr). Disa u tërhoqën zvarrë brenda dhe ne ndoqëm në portal.

Për çështjen e motiveve të personazheve, luajtjes së roleve, roleve, etj. Për të qenë i sinqertë, nuk e kuptoj fare pse ishte e nevojshme të shkoja më tej te shefi kryesor nëse e gjithë partia ishte bërë tashmë e errët. Per cfare? Ky mesia i errët ndërhynte me ta në situata të tilla. Doni ta shpëtonit vajzën? Diçka nuk vërehet.

Meqë ra fjala, në atë festën tonë kishte disa lojtarë që nuk u pëlqen të diskutojnë lojën pasi të ketë mbaruar, por duan vetëm një gjë - përmbajtjen. Çdo gjë, përderisa është e re. Në të njëjtin D&D, kjo u sigurua duke studiuar gjithnjë e më shumë libra të rinj dhe një ndërtim të pafund efektiv. Ndonjëherë na duhej një seancë e veçantë loje për të krijuar personazhe, dhe kjo ishte më interesante se vetë aventurat pasuese.

Por nuk do të dëmtonte ta diskutonim lojën dhe ta merrnim më seriozisht, sepse mungesa e reflektimit do të rezultojë në kërcimin rreth sistemeve me zhgënjim të mëvonshëm në secilin prej tyre. Sepse "arsyeja definitivisht nuk jemi ne."

Brenda ishte një kristal i madh i zi, i cili thithte gratë e mbetura në lindje dhe u shndërrua në diçka si një golem. Këtu, të gjithë ata që ishin të infektuar nga errësira filluan të kursenin çdo kthesë për të përcaktuar nëse po luftonin në anën e golemit apo jo. Natyrisht, doja të bëja thirrje neutrale kur Fry u pushtua nga errësira në kthesë: për shembull, mbroje golem duke e rrethuar me një mur mana. Vërtetë, mjeshtri këmbënguli në aplikime agresive posaçërisht kundër anëtarëve të partisë, kështu që nuk ishte e mundur të mashtrohesh. Epo, mirë, veçanërisht pasi mund të lodhesh plotësisht nga muri mana. Opsioni i vetëm i pranueshëm ishte kullimi i lodhjes (të vetme ose në masë). Nga ana e tij, Fry fluturoi më pranë të tjerëve, por ende nuk ishte mjaft afër.

Pastaj bardi ynë hodhi një efekt kërcimi mbi mua dhe luftëtarin dhe ne duhej të largoheshim prej tij në çdo hap. Ndërkohë golem po çmontohej dalëngadalë. I rrëmbyer nga të dy efektet, Fry vendosi të fluturonte larg të tjerëve sa të mundej, në mënyrë që të mos kishte lodhje mbi aleatët e tij. Pasi u largua, ai u bë përsëri një aleat për golemin, por më pas pjesa tjetër e partisë më në fund u përball me armikun.

Kështu përfundoi. Partia jonë u gjend në mes të një grope të madhe të rrumbullakët - vendi ku kishte qenë më parë sfera e zezë. Na përshëndetën njerëz dhe krijesa të tjera që shikonin nga diku lart. Më pas erdhi shkarkimi se si u përshëndetëm dhe shpërbleheshim. Fund.

Në këtë pikë, mjeshtri mblodhi fletët tona të karaktereve dhe befas njoftoi se nuk po luanim më sipas True20. kurrë. Dhe në mënyrë demonstrative i grisi. Çfarë kthesë. Epo, askush në përgjithësi nuk ishte kundër, megjithëse vetë çarçafët mund të ishin lënë.

Dhe ty, mani i zi, do të të kërkoj të qëndrosh

Epo, vendosa që një personazh i tillë të mos zhdukej dhe e konvertova Fry (jo më Skaven, por vetëm Fry) në sistemin tim Terra e përdredhur. Për të mos e komplikuar shumë historinë e heroit, e modifikova disi:

“Një herë e një kohë, Fry ishte një krijesë e egër e bardhë si bora. Ditë e netë ai endej i shkujdesur në heshtjen e Pyllit të Artë, derisa një ditë u prish qetësia e gëmushave të shenjta.

Ishin dy persona - një gjahtar dhe gjahu i tij. Një harkëtar i egër kukudhësh dhe minjtë që ikin prej saj.

Kur shigjeta e kukudhëve u vërsul drejt të arratisurit, ajo u përplas me murin e errësirës, ​​duke mos gjetur objektivin e saj. Miu bëri një gjest dhe trungjet e pemëve prenë brazda të zeza, duke nxituar drejt shigjetarit, por ajo u hodh anash me shpejtësinë e vetëtimës.

Fry shikonte me tmerr, duke u fshehur pas gjethit të artë. Luftëtarët kthyen gjithçka derisa më në fund kukudhi i plagosur përfundoi miun me një kamë të magjepsur. Shigjetari i mori të vdekurit mollën e mrekullueshme të vjedhur. Kur u largua, ajo lexoi rrotullën e lashtë, siç i tha zoti i kukudhëve. Askush nuk duhet të zbulojë një trup të lagur në gjakun e zi të mallkuar. Toka u drodh, duke hyrë në lëvizje.

Kur kukuku u largua dhe toka pushoi së dridhet, Fry shikoi përsëri nga pas pemëve. Kurioziteti e çoi te trupi i miut të mundur. Gjaku i zi i miut u zhyt në njëbrirësh, duke zgjuar aftësitë e fjetura të mendjes së tij dhe duke e pajisur atë me veti magjike.

Duke kuptuar se çfarë po ndodhte, Fry, i cili ishte bërë i zi, zbuloi se një pjesë e pyllit të tij të dashur ishte ngritur në ajër nga një magji e kukudhëve. Duket se është koha për të lënë vendet e njohura”.

Në fakt, në sistemin tim, një histori e shkruar është opsionale - ato themelore janë të rëndësishme për lojën veçoritë biografike karakter. Për Fry, unë përfshiva grupin e mëposhtëm të tipareve në biografi: "njëbrirëshi i zi", "sytë shkëlqejnë me dritë portokalli", "psikik", "gjaku i zi i mallkuar", "nuk i pëlqen kukudhët dhe minjtë".

Këto janë të gjitha disa "fara" që mund të mbijnë gjatë lojës, duke u zhvilluar në rregulla të veçanta. Për shembull, unë mishërova tiparin "gjaku i zi i mallkuar" në dy rregulla të veçanta fillestare - "magjia e gjakut të zi" dhe "uragani infernal". Ka të ngjarë që vetitë e gjakut të zi të fshehin disa mundësi të tjera që do t'i zbulohen heroit më vonë, gjatë aventurave të tij.

Kur ribërja heroin, doja të ruaja përafërsisht stilin e lojës që ai kishte në sistemin True20. Kështu mekanika globale i lodhur dhe një magji kullojnë vitalitetin në sistemin tim ata u kthyen në mekanikë personale të "magjisë së gjakut të zi" - Fry mund të pijë një pjesë të forcës jetësore nga krijesa të ndryshme, duke vendosur efekte të akumuluara dobësuese mbi to. plagët e hijes, dhe ai vetë merr akuza hije, të cilat mund të shpenzohen për të gjitha llojet e trukeve të dobishme me gjak të errët. Më vonë, në bazë të saj, bëra mekanikë për personazhin e vampirit, sepse parimi përshtatet shumë mirë me konceptin e vampirizmit.

Disa rregulla më të veçanta zbulojnë tiparin "psikik". Këto janë "telepatia" (Fry mund të komunikojë telepatikisht me çdo qenie inteligjente që sheh) dhe "mashtrimi i shqisave" (2 herë në ditë, Fry mund të krijojë çdo iluzion për një periudhë prej 5 minutash). Por ky nuk është përdorimi i vetëm i veçorisë. Një "psikik" mund, për shembull, të lejojë Fry të përpiqet të fshijë kujtesën e dikujt, të ndjejë atmosferën e një vendi, të kërkojë një objekt të humbur, etj. Varet nga mënyra se si zhvillohet loja dhe cilat situata lindin.

Më vonë e përshtata njëbrirëshin për lojën time taktike "Djali përbindësh". Atje, heronjtë e para-instaluar janë krijuar si kartolina të palosur në gjysmë me parametrat e lojës. Pra, në fund të fundit, këto nuk ishin aventura, por një personazh plus për t'i shtuar grumbullit dhe një histori kaq dramatike dhe mësimore.

Fatkeqësitë e Njëbrirëshit të Zi

Fletë karakteresh Fry njëbrirësh i zi

Kjo është e gjitha, ju duhet zgjuarsi në lojërat tuaja dhe mirëkuptim reciprok, atëherë nuk do të keni frikë nga asnjë sistem.

Burimi: www.habr.com

Bleni një host të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hosting të besueshëm të faqeve të internetit me mbrojtje DDoS, servera VPS VDS | ProHoster