Kategori: Blog

AMD e proklamoi lithografinë si një nga faktorët kryesorë të rritjes së performancës së procesorëve modernë

Konferenca Semicon West 2019, e organizuar nga kompania Applied Materials, ka sjellë rezultate në formën e deklaratave interesante nga kreu i AMD-së, Lisa Su. Megjithëse AMD nuk prodhon më procesorë me fuqinë e saj, këtë vit ajo ka kaluar konkurrencën kryesore në nivelin e avancimit të teknologjive të përdorura. Edhe pse GlobalFoundries në garën për standardet e teknologjisë 7 nm la AMD-në të vetme […]

Mekanizmat e gamifikimit: dega e aftësive

Përshëndetje, Habr! Vazhdon biseda për mekanikat e gamifikimit. Artikulli i kaluar fliste për renditjen, ndërsa në këtë do të flasim për pemën e aftësive (pemën teknologjike, skill tree). Do të shqyrtojmë se si përdoret pema në lojëra dhe si mund të aplikohet ky mekanizëm në gamifikim. Pema e aftësive është një rast i veçantë i pemës teknologjike, prototipi i së cilës u shfaq për herë të parë në lojën me tavolinë Civilization në […]

Doli projekti DXVK 1.3 me realizimin e Direct3D 10/11 mbi API Vulkan

Është formuar lëshimi i shtresës DXVK 1.3, që ofron implementimin e DXGI (Infrastruktura e Grafikave DirectX), Direct3D 10 dhe Direct3D 11, duke funksionuar përmes translirimit të thirrjeve në API Vulkan. Për përdorimin e DXVK kërkohen shoferë me mbështetje për API Vulkan, si AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux […]

Lëshimi i bazës së të dhënave të shpërndarë TiDB 3.0

Është i disponueshëm lëshimi i bazës së të dhënave të shpërndarë TiDB 3.0, i zhvilluar nën ndikimin e teknologjive Google Spanner dhe F1. TiDB i përket kategorisë së sistemeve hibride HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), të cilat mund të sigurojnë ekzekutimin e transaksioneve në kohë reale (OLTP) dhe të ekzekutojnë përpunimin e pyetjeve analitike. Projekti është shkruar në gjuhën Go dhe shpërndahet nën licencën Apache 2.0. Karakteristikat e TiDB: Mbështetje për SQL […]

Google po teston një rrjet social të ri

Kompania Google duket se nuk po mendon të ndahet nga ideja e një rrjeti social të tij. Pothuajse sapo u mbyll Google+, ajo nisi të testojë Shoelace. Kjo është një platformë e re për ndërveprimin social, që dallon nga Facebook, “VKontakte” dhe të tjera. Zhvilluesit e paraqesin atë si një zgjidhje për offline. Do të thotë se përmes Shoelace sugjerohet të gjesh miq dhe mendimtarë në botën reale. Parashikohet se […]

GitHub Package Registry do të mbështesë paketat Swift

Më 10 maj lançuam një beta test të kufizuar për GitHub Package Registry, një shërbim menaxhimi paketash që lejon publikimin lehtësisht të paketave publike ose private pranë kodit burimor. Aktualisht shërbimi mbështet mjetet e njohura të menaxhimit të paketave: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imazhe Docker, si dhe shumë të tjera. Jemi të lumtur të njoftojmë se do të shtojmë mbështetje për paketat Swift në […]

Si si filloni të përdorni Modin e Përdoruesit në Linux

Hyrje nga përkthyesi: Në sfondin e hyrjes masive të llojeve të ndryshme të kontejnerëve në jetën tonë, mund të jetë mjaft interesante dhe e dobishme të dihet se me cilat teknologji ka filluar gjithçka njëherë. Disa prej tyre mund të përdoren me dobi edhe sot, por jo të gjithë e mbajnë mend (apo dinë, nëse nuk ishin dëshmitarë në kohën e zhvillimit të tyre të shpejtë). […]

Mos pranoni të zhvilloni atë që nuk e kuptoni

Që nga fillimi i vitit 2018, unë mbaj pozita si lider/kryetar/zhvilluesi kryesor në ekip - e quani si të doni, por e vërteta është se unë jam plotësisht përgjegjës për një nga modulat dhe për të gjithë zhvilluesit që punojnë mbi të. Ky pozicion më hap një perspektivë të re mbi procesin e zhvillimit, pasi jam i angazhuar në një numër më të madh projektesh dhe aktivisht […]

Mekanizmat e gamifikimit: renditja

Vlerësimi. Çfarë është dhe si mund ta përdorim në gamifikim? Pyetja duket e thjeshtë, madje retorike, por në të vërtetë, edhe një mekanikë kaq e dukshme ka shumë nuanca, përfshirë ato të lidhura me evolucionin e njeriut. Ky artikull është i pari nga cikli im i artikujve mbi komponentët, mekanikat dhe shembujt interesantë të gamifikimit. Prandaj, disa terma të përgjithshëm do t'i jap përkufizime të shkurtra. […]

Shpërndarja e sistemit të njohjes së tekstit Tesseract 4.1

Versioni i ri i sistemit të njohjes optike të teksteve Tesseract 4.1 është përgatitur, që mbështet njohjen e simboleve UTF-8 dhe teksteve në më shumë se 100 gjuhë, përfshirë rusisht, kazakisht, bjellorusisht dhe ukrainisht. Rezultati mund të ruhet si tekst i hapur, ashtu si dhe në formate HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF dhe TSV. Fillimisht, sistemi u krijua në vitet 1985-1995 në laboratorin e kompanisë Hewlett Packard, në […]

Informacion në lidhje me rrjedhjen e fjalëkalimeve të 33 milion përdoruesve të Livejournal.com në vitin 2014

Projekti We Leak Info njoftoi për marrjen e bazës së të dhënave të përdoruesve Livejournal.com, e kapur si rezultat i një rrjedhje që ndodhi në vitin 2014 dhe përfshin më shumë se 33.7 milion llogari. Baza përfshin informacione mbi emrin e përdoruesit, emailin dhe fjalëkalimin. Fjalëkalimet janë paraqitur pa hashim, në formën e hapur. Kontrolloni për komprometimin e llogarisë tuaj në webin weleakinfo.com. Detajet mbi incidentin janë akoma […]

Për hormonët

Dhe ja, ti qëndron në mes të një митингу, zemra dhe frymëmarrja përpiqen të dalin nga krahët, fytin e ke të thatë, dhe në vesh dëgjon një tingull të pazakontë. Dhe nuk e kupton pse këta njerëz nuk e kuptojnë këto arsyetim kaq të thjeshta, që aq lehtë i përputhen vizionit tënd për botën. Zëri brenda teje ulëret: — "Dhe pse në fakt janë kaq të qarta […]

Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster