Topic: Blog

Open Invention Network ka më shumë se tre mijë të licencuar - çfarë do të thotë kjo për softuerin me burim të hapur?

Open Invention Network (OIN) është një organizatë që mban patenta për softuerët e lidhur me GNU/Linux. Qëllimi i organizatës është të mbrojë Linux-in dhe softuerin përkatës nga paditë për patentë. Anëtarët e komunitetit dorëzojnë patentat e tyre në një grup të përbashkët, duke lejuar kështu pjesëmarrësit e tjerë t'i përdorin ato në një licencë pa pagesë. Foto - j - Unsplash Çfarë bëjnë ata në […]

Garden v0.10.0: Laptopi juaj nuk ka nevojë për Kubernetes

shënim Përkth.: Ne takuam entuziastët e Kubernetes nga projekti Garden në ngjarjen e fundit KubeCon Europe 2019, ku ata na lanë një përshtypje të këndshme. Ky material i tyre, i shkruar mbi një temë aktuale teknike dhe me një sens humori të dukshëm, është një konfirmim i qartë i kësaj, prandaj vendosëm ta përkthenim. Ai flet për produktin kryesor (eponim) të kompanisë, ideja e së cilës është […]

Shkrimi i një aplikacioni shumëgjuhësh në React Native

Lokalizimi i produktit është shumë i rëndësishëm për kompanitë ndërkombëtare që eksplorojnë vende dhe rajone të reja. Në mënyrë të ngjashme, lokalizimi është i nevojshëm për aplikacionet celulare. Nëse një zhvillues fillon zgjerimin ndërkombëtar, është e rëndësishme t'u jepet përdoruesve nga një vend tjetër mundësinë për të punuar me ndërfaqen në gjuhën e tyre amtare. Në këtë artikull, ne do të krijojmë një aplikacion React Native duke përdorur paketën react-native-localize. Skillbox rekomandon: Kurs arsimor në internet "Profesioni i Zhvilluesit Java". […]

SELinux Pyetjet e bëra më shpesh (FAQ)

Pershendetje te gjitheve! Veçanërisht për studentët e kursit Linux Security, ne kemi përgatitur një përkthim të FAQ zyrtare të projektit SELinux. Na duket se ky përkthim mund të jetë i dobishëm jo vetëm për studentët, ndaj po e ndajmë me ju. Jemi përpjekur t'u përgjigjemi disa prej pyetjeve më të shpeshta në lidhje me projektin SELinux. Aktualisht, pyetjet ndahen në dy kategori kryesore. Të gjitha pyetjet dhe […]

Psikanaliza e efektit të një specialisti të nënvlerësuar. Pjesa 1. Kush dhe pse

1. Hyrje Padrejtësia është e panumërt: duke korrigjuar një, rrezikon të bësh një tjetër. Romain Rolland Duke punuar si programues që nga fillimi i viteve '90, më është dashur të përballem vazhdimisht me problemet e nënvlerësimit. Për shembull, unë jam kaq i ri, i zgjuar, pozitiv nga të gjitha anët, por për disa arsye nuk po ngjitem në shkallët e karrierës. Epo, nuk është se nuk lëviz fare, por lëviz disi ndryshe nga […]

Rrjetet sociale të shpërndara

Unë nuk kam një llogari në Facebook dhe nuk përdor Twitter. Pavarësisht kësaj, çdo ditë lexoj lajme për fshirjen me forcë të postimeve dhe bllokimin e llogarive në rrjetet sociale të njohura. A marrin me vetëdije rrjetet sociale përgjegjësinë për postimet e mia? A do të ndryshojë kjo sjellje në të ardhmen? A mund të na japë një rrjet social përmbajtjen tonë dhe […]

Shtëpia botuese Peter. Shitje Verore

Përshëndetje, banorë të Khabro! Kemi zbritje të mëdha këtë javë. Detajet brenda. Librat që kanë ngjallur interesin e lexuesve gjatë 3 muajve të fundit janë paraqitur sipas rendit kronologjik. Kategoritë individuale në sit janë seritë shkencore të O'Reilly Best Seller, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science dhe Pop Science. Kushtet e promocionit: 9-14 korrik, 35% zbritje […]

Dizajni i ndërfaqes së lojës. Brent Fox. Për çfarë flet ky libër?

Ky artikull është një përmbledhje e shkurtër e librit Dizajni i ndërfaqes së lojës nga autori Brent Fox. Për mua, ky libër ishte interesant nga pikëpamja e një programuesi që zhvillon lojëra vetëm si hobi. Këtu do të përshkruaj se sa e dobishme ishte për mua dhe hobi tim. Ky rishikim do t'ju ndihmojë të vendosni nëse ia vlen të shpenzoni […]

7 gjëra që definitivisht nuk duhen bërë kur hapni një rreth robotik. Ja çfarë nuk duhet të bëni

Unë kam 2 vjet që zhvilloj robotikë në Rusi. Ndoshta thuhet me zë të lartë, por kohët e fundit, pasi organizova një mbrëmje kujtimesh, kuptova se gjatë kësaj kohe, nën udhëheqjen time, u hapën 12 qarqe në Rusi. Sot vendosa të shkruaj për gjërat kryesore që bëra gjatë procesit të zbulimit, por ju patjetër nuk keni nevojë ta bëni këtë. Si të thuash, përvoja e përqendruar në 7 […]

Leximi midis notave: sistemi i transmetimit të të dhënave brenda muzikës

Shpreh atë që fjalët nuk mund të përcjellin; ndjeni një shumëllojshmëri të gjerë emocionesh të ndërthurura në një stuhi ndjenjash; të shkëputesh nga toka, qielli dhe madje edhe vetë Universi, duke shkuar në një udhëtim ku nuk ka as harta, as rrugë, as shenja; shpikni, tregoni dhe përjetoni një histori të tërë që do të mbetet gjithmonë unike dhe e paimitueshme. E gjithë kjo mund të bëhet me muzikë, një art që ka ekzistuar për shumë […]

Në tre ditë Dr. Mario World ka mbi 2 milion shkarkime

Platforma analitike Sensor Tower studioi statistikat e lojës celulare Dr. Mario World. Sipas ekspertëve, në 72 orë projekti u instalua më shumë se 2 milion herë. Përveç kësaj, ai i solli Nintendo më shumë se 100 mijë dollarë përmes blerjeve në lojë. Për sa i përket të ardhurave, loja u bë lansimi më i keq i korporatës në kohët e fundit. Ai u tejkalua nga Super Mario Run (6,5 milionë dollarë), Fire Emblem […]

Lëshimi i projektit DXVK 1.3 me zbatimin Direct3D 10/11 në krye të Vulkan API

Shtresa DXVK 1.3 është lëshuar, duke ofruar një implementim të DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 10 dhe Direct3D 11, duke punuar përmes përkthimit të thirrjeve në Vulkan API. DXVK kërkon drejtues që mbështesin Vulkan API, si AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux […]