Kategori: Blog

ReactOS mori syscall-i i parë nga Windows NT6

2 Më 1 korrik, ReactOS, një sistem operativ i lirë me përputhshmërinë binare me aplikacionet dhe drejtuesit e Windows, mori thirrjen e parë të realizuar të sistemit nga familja Windows NT6 (në linjën e produkteve Microsoft përputhet, për shembull, me Windows Vista, Windows 7 dhe 2008 Server). Shtuar: NtGetCurrentProcessorNumberEx (kthen numrin e procesorit logjik, në të cilin aktualisht po ekzekutohet threads i thirrës), testi për këtë funksion, zbatimi […]

Vulnerabilitetet në FreeBSD lejojnë rritjen e privilegjeve dhe ekzekutimin e kodit nga distanca

Në FreeBSD janë zgjidhur 22 vulnerabilitete, prej të cilave një mund të lejojë ekzekutimin e kodit në distancë me të drejta root, ndërsa 13 ofrojnë mundësinë e rritjes së privilegjeve brenda sistemit. Vulnerabilitetet janë adresuar në përditësimet FreeBSD 15.1-RELEASE-p1, FreeBSD 15.0-RELEASE-p11, 14.4-RELEASE-p7 dhe 14.3-RELEASE-p16. Vulnerabiliteti më i rrezikshëm (CVE-2026-49420) është shkaktuar nga mbinxehja e tamponit në bibliotekën libalias, e cila përdoret në filtrin e paketave ipfw që funksionon në nivelin e bërthamës […]

Lëshimi i fheroes2 1.1.17, motors i hapur për Heroes of Might and Magic 2

Është në dispozicion lëshimi i projektit fheroes2 1.1.17, i cili rinovon motorin e lojës Heroes of Might and Magic II nga e para. Kodi i projektit është shkruar në C++ dhe shpërndahet nën licencën GPLv2. Për të nisur lojën nevojiten skedarët me burimet e lojës, të cilat mund të merren nga loja origjinale Heroes of Might and Magic II. Projekti përfshin një skenar për ngarkimin automatik […]

Rezultatet e iniciativës për të siguruar mbështetje të plotë për ARM64 në Ubuntu

Ravi Sharma nga ekipi Ubuntu Foundations ka përmbledhur punën e kryer gjatë vitit të fundit për të siguruar mbështetje të plotë për architekturën ARM64 në Ubuntu. Raportohet se përmes përmirësimeve të mjeteve dhe infrastrukturës, si dhe përparimit të ndryshimeve në bërthamat kryesore të Linuxit, janë zgjidhur gjatë vitit probleme specifike për ARM64, si shpërndarja e paketave përmes një depozite të veçantë, […]

Backdoor në firmware-t e Tenda, që lejon akses me privilegje administratori

Në firmware-t që përdoren në routerë komercialë dhe industrialë, switch-e, pika të qasjes pa kabë dhe sistemeve të videovëzhgimit nga kompania Tenda është identifikuar një backdoor (CVE-2026-11405), që lejon akses në ndërfaqen web me privilegje administratori përtej procesit standard të autenticimit dhe pavarësisht nga cilësimet e llogarisë së administratorit. Të drejtat e ofruara lejojnë menaxhimin e të gjitha cilësimeve, manipulimin e trafikut, çaktivizimin e masave mbrojtëse dhe përdorimin e pajisjes […]

Porti F-15 Strike Eagle II në SDL3 dhe OpenGL

1 Projekti f15se2-ex 0.1.0 është publikuar — një port i simulatorit të avionëve MicroProse F-15 Strike Eagle II në sistemet moderne. Projekti bazohet në kodet e rikonstruktuara të versionit F-15 Strike Eagle II v451.03 me shtesën Desert Storm Expansion Disk të vitit 1991. Qëllimi i projektit është të transferojë lojën në arkitekturë moderne, duke ruajtur shpirtin e origjinalit dhe përmirësuar aspektin teknik. Si grafik dhe […]

OpenSSH 10.4 është në dispozicion

Pas tre muajsh zhvillimi, është publikuar versioni OpenSSH 10.4, implementimi i hapur i klientit dhe serverit për funksionimin me protokollet SSH 2.0 dhe SFTP. Ndryshimet kryesore: Është shtuar mbështetje eksperimentale për skemën e kombinuar të nënshkrimeve digjitale "mldsa44-ed25519", që kombinon algoritmin post-kvantic ML-DSA 44 me algoritmin e bazuar në kurvat eliptike Ed25519. Për të aktivizuar mbështetje, duhet të shtoni "mldsa44-ed25519" në direktivat HostKeyAlgorithms dhe PubkeyAcceptedAlgorithms. […]

Lëshimi i Chrome 150

Kompania Google ka publikuar lëshimin e web-brauzerit Chrome 150. Në të njëjtën kohë, është në dispozicion një version i stabil i projektit të hapur Chromium, i cili shërben si baza për Chrome. Brauzeri Chrome dallohet nga Chromium për përdorimin e logove të Google, sistemin e dërgimit të njoftimeve në rast rruge, modulet për luajtjen e përmbajtjes video të mbrojtur nga kopjimi (DRM), sistemin automatik të instalimit të përditësimeve, vazhdimin e aktivizimit të izolimit në Sandbox, dërgimin e çelësave për Google API dhe transmetimin e parametrave RLZ […]

Lëshimi i D7VK 1.12, implementimi i Direct3D 3-7 mbi API Vulkan

Është publikuar versioni i projektit D7VK 1.12, i cili zhvillon realizimin e API-ve grafike Direct3D 3, 5, 6 dhe 7, të propozuara nga kompania Microsoft në vitet 1996, 1997, 1998 dhe 1999. D7VK punon përmes translacionit të thirrjeve në API Vulkan dhe lejon, me ndihmën e Wine, të startoni lojrat retro në Linux që varen nga API Direct3D 3, 5, 6 dhe 7. Kodu i projektit është shkruar […]

Është publikuar versioni Phosh 0.56.0, mjedisi GNOME për smartphone

Është publikuar versione Phosh 0.56, ndërfaqja e ekranit për pajisjet mobile që është e bazuar në teknologjitë GNOME dhe bibliotekën GTK. Mjedisi u zhvillua fillimisht nga kompania Purism si një alternativë për GNOME Shell për smartphone-n Librem 5, por më pas u bë një nga projektet jozyrtare të GNOME dhe përdoresh në postmarketOS, Mobian, ALT Mobile, Droidian, disa firmware për pajisje Pine64 dhe edicionin Fedora për […]

fheroes2 1.1.17: Mënyra e testimit automatik të hartave, përmirësimi i AI dhe ndërfaqes

2 Të dashur adhurues të Heroes of Might and Magic II dhe projektit fheroes2! Sot jemi të lumtur t'ju prezantojmë versionin e ri të motorit fheroes2 1.1.17! Çdo version i ri e bën projektin pak më të mirë, dhe versioni 1.1.17 nuk është përjashtim, duke prekur praktikisht të gjithë aspektet e lojës. Risi kryesore e versionit është mënyra e testimit automatik të hartave. Tani krijuesit e hartave mund të nisin automatikisht kalimin […]

Është publikuar versioni DXVK 3.0.1, realizimi i Direct3D 8/9/10/11 mbi API Vulkan

Versioni i shtresës DXVK 3.0.1 është i disponueshëm, e cila ofron realizimin e DXGI (Infrastrukturës Grafike DirectX), Direct3D 8, 9, 10 dhe 11, që punon përmes translacionit të thirrjeve në API Vulkan. Për të përdorur DXVK, nevojiten drivera që mbështesin API Vulkan 1.4, si NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 dhe Intel ANV 25.1. DXVK mund të përdoret për të nisur aplikacione 3D […]

Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster