Si pjesë e të fundit Bandai Namco Entertainment raportoi se shitjet e veprimit-RPG në javën e parë të publikimit tejkaloi 1,5 milion kopje.

Sipas informacionit në dokument, qëllimi i botuesit për vitin e ardhshëm ishte të shiste 2 milionë kopje të Dragon Ball Z: Kakarot, kështu që krijimi i ri CyberConnect2 është tashmë afër rezultatit të synuar.
Në Mbretërinë e Bashkuar Dragon Ball Z: Kakarot grafiku javor, por nuk arriti të mbajë udhëheqjen për një kohë të gjatë: në dy javë projekti , dhe nga mesi i shkurtit loja ishte plotësisht .
Në Japoninë e saj të lindjes, gjërat nuk po shkojnë mirë për Dragon Ball Z: Kakarot: veprimi me role është në fillim Yakuza: Si një dragua. Shitjet me pakicë të lojës në vend që nga 2 shkurti vlerësohen në 129 mijë kopje.

Vlen gjithashtu të përmendet se loja e mëparshme në universin Dragon Ball Z ishte një lojë luftarake — i shitur në sasi gjatë javës debutuese , duke e bërë atë projektin më të shitur në mënyrë aktive bazuar në serial.
Komploti i Dragon Ball Z: Kakarot ritregon historinë e shfaqjes origjinale në një format RPG aksioni të botës së hapur. Projekti ofron jo vetëm luftime, por edhe eksplorim vendndodhjesh, peshkim, ushqim dhe stërvitje.
Dragon Ball Z: Kakarot u publikua më 17 janar në PC (Steam), PS4 dhe Xbox One. Loja nuk u prit aq ngrohtësisht sa Dragon Ball FighterZ në 2018: против (Krahasuar versionet PS4).
Burimi: 3dnews.ru
