Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Robotika është një nga aktivitetet shkollorë më interesante dhe novatore. Ajo mëson të përpilosh algoritme, e gamifikon procesin mësimor dhe i introduce fëmijët me programimin. Në disa shkolla, që nga klasa e parë, merret me informatikën, mësohet të ndërtohen robota dhe të përpilohen diagrame bllok. Për t'i ndihmuar fëmijët të kuptojnë lehtësisht robotikën dhe programimin dhe të thellojnë studimet e matematikës dhe fizikës në shkollën e mesme, ne kemi lansuar një set të ri edukativ LEGO Education SPIKE Prime. Detajet e tij do t'iu prezantojmë në këtë postim.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

LEGO Education SPIKE Prime është dizajnuar për t'i edukuar fëmijët e klasave 5-7 në shkolla dhe klube robotike. Seti lejon ndërtimin e algoritmeve përmes diagrameve bllok dhe shikimin se si imazhet në ekran kthehen në lëvizje dhe veprime. Për nxënësit modernë është e rëndësishme pamja dhe efekti WOW, dhe SPIKE Prime është një magjepsje që mund t'i tërheqë fëmijët drejt programimit dhe shkencave eksakte. 

Përmbledhje e setit

Seti vjen në një kuti plastike minimaliste të verdhë dhe të bardhë. Nën kapak gjendet një karton me udhëzime për fillimin e punës dhe një diagram të vendosjes së pjesëve në kuti. Seti është projektuar që të jetë i lehtë për t'u nisur dhe kërkon minimum përgatitje shtesë nga mësuesi.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Pjesët vetë janë të paketuar në sasi me numra, që përkojnë me numrat e këllëfëve në kuti. 

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Seti Bazë përmban mbi 500 elemente LEGO, duke përfshirë të reja.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

  • Disa kuadro tĂ« reja, qĂ« reduktojnĂ« kohĂ«n pĂ«r ndĂ«rtimin e prototipeve dhe lejojnĂ« krijimin e modeleve tĂ« mĂ«dha.
  • NjĂ« kub i ri 2×4 me njĂ« hapje pĂ«r osjet Technic. Ai lejon kombinimin e elementeve Technic dhe LEGO System nĂ« njĂ« projekt.
  • Plakate bazĂ« e pĂ«rmirĂ«suar nga gama Technic.
  • Rrota tĂ« reja tĂ« ngushta, qĂ« ofrojnĂ« saktĂ«si nĂ« drejtim dhe pĂ«rmirĂ«sojnĂ« manovrueshmĂ«rinĂ« e modeleve.
  • NjĂ« rrotĂ« e re rotative nĂ« formĂ«n e njĂ« roliku mbĂ«shtetĂ«s.
  • Tangsa tĂ« reja pĂ«r kabllot, tĂ« disponueshme nĂ« disa ngjyra, qĂ« lejojnĂ« lidhjen e rregullt tĂ« kabllove.

PĂ«rveç vetĂ« pjesĂ«ve, brenda ka tre motorĂ« — njĂ« tĂ« madh dhe dy tĂ« mesĂ«m, si dhe tre sensorĂ«: distancĂ«, ngjyrĂ« dhe forcĂ«. 

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Motorët lidhen drejtpërdrejt me qendrën dhe kanë sensorë rrotullimi me saktësi deri në 1 gradë. Ky funksion parashikohet për sinkronizimin e punës së motorëve, në mënyrë që ata të lëvizin njëkohësisht me shpejtësi të qëndrueshme. Përveç kësaj, sensori mund të përdoret edhe për matjen e shpejtësisë dhe distancës së lëvizjes së modelit.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Sensori i ngjyrave dallon deri në 8 ngjyra dhe mund të përdoret gjithashtu si sensor ndriçimi. Ai gjithashtu përfshin një sensor infra të kuqe, i cili mund të lexojë, për shembull, reflektimin e dritës.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Sensori i prekjeve njeh situatat e mëposhtme: butoni është shtypur, lëshuar, shtypje e fortë. Në të njëjtën kohë, sensori përcakton forcën e presionit në njësitë e Newtonit ose në përqindje.

Sensori IR shërben për të përcaktuar distancën nga roboti deri në një pikë të caktuar ose për të parandaluar përplasjet. Ai është i aftë të masë distancën në përqindje, centimetra dhe inç.

Mundësitë e grumbullit bazë mund të zgjerohet me anë të grumbullit burimor, i cili përbëhet nga 603 pjesë. Ai përfshin: një grumbull të madh shtesë dhe sensor drite, dy rrota të mëdha, boshtet të mëdha konike që lejojnë ndërtimin e platformave të mëdha për të kthyer.

Hub

NĂ« qendĂ«r Ă«shtĂ« njĂ« gyroskop i integruar, i cili mund tĂ« pĂ«rcaktojĂ« pozicionin e tij nĂ« hapĂ«sirĂ«: orientimin,ć€Ÿćżƒç†, khein, pĂ«rcaktimin e faqes sĂ« sipĂ«rme, gjendjen e rĂ«nies sĂ« qendrĂ«s etj. Memoria e integruar lejon ngarkimin dhe ruajtjen deri nĂ« 20 programe. Numri i programit shfaqet nĂ« ekranin piksel 5x5, ku gjithashtu shfaqen imazhe cilĂ«sore dhe statusi i punĂ«s sĂ« qendrĂ«s.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Po ashtu në qendër ndodhen:

  • NjĂ« port microUSB pĂ«r karikimin e baterisĂ« ose lidhjen me PC.
  • NjĂ« buton pĂ«r sinkronizimin Bluetooth, me tĂ« cilin mund tĂ« vendosni lidhje pa kabllo me PC pĂ«r programimin e qendrĂ«s.
  • 6 porta (A-F) pĂ«r ekzekutimin e komandave ose marrjen e informacionit nga sensorĂ«t.
  • TĂ« tre butonat pĂ«r kontrollin e qendrĂ«s.
  • NjĂ« altoparlant i integruar.

Softuer

Software-i LEGO Education SPIKE është i disponueshëm për Windows, Mac OS, Android, iOS dhe Chromebook, mund të shkarkohet në faqen e internetit LEGO Education. Mjedisi i programimit është krijuar mbi bazën e gjuhës së programimit për fëmijë Scratch. Ai përbëhet nga një set komandash, secila prej të cilave përfaqëson një bllok grafik me formë dhe ngjyrë të caktuar me parametra që mund të ndryshohen manualisht, për shembull, shpejtësia dhe distanca e lëvizjes, açuari i rrotullimit etj. 

Grupet e komandave të lidhura me komponentët e ndryshëm të zgjidhjes (motorët, sensorët, variablat, operatorët, etj.) janë të ndara me ngjyra të ndryshme, gjë që lejon të kuptoni shpejt dhe intuitivisht si të programoni atë që nevojitet.

Madje aplikacioni përmban një shumëllojshmëri planesh mësimi, si dhe rreth 30 instruksione të ndryshme për ndërtimin e modeleve.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Hapat e parë

Pas nisjes së aplikacionit dhe zgjedhjes së gjuhës, menjëherë ofrohen tre hapa fillestarë:
1) Të programoni hub-in që të shfaqë një emotikon;
2) Të njihet me punën e motorëve dhe sensorëve;
3) Të ndërtohet modeli "Bloha" dhe të programohet për të lëvizur.

Njoftimi me SPIKE Prime fillon me përshkrimin e mundësive të lidhjes (përmes microUSB ose Bluetooth) dhe funksionimin e ekranit me piksel.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Së pari, është e nevojshme të përcaktohet sekuenca e komandave që do të ekzekutohen pas nisjes së programit, si dhe të zgjidhen pikselët specifikë që do të ndizhen në ekranin e hub-it.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Hapi i dytë parashikon ndërtimin dhe programimin e reagimit të motorëve ndaj sinjaleve të ndryshme nga sensorët. Për shembull, mund të programoni motorin që të fillojë të rrotullohet kur afrohet dora apo ndonjë objekt ndaj sensorit të distancës.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Për këtë, krijojmë një sekuencë komandash: nëse objekti është më afër se n centimetra nga sensori, atëherë motori fillon punën.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Hapi i tretë dhe më interesant: ndërtimi i robotit-blohek dhe programimi i tij për të kërcyer me komandë. Për këtë, së pari është e nevojshme të ndërtohet robotin nga copëzat dhe dy motorët.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Pastaj fillojmë me programimin. Për këtë, përcaktojmë algoritmin e mëposhtëm: kur është aktivizuar programi, "bloha" duhet të kërcyejë dy herë përpara, kështu që dy motorët duhet të bëjnë dy rrotullime të plota njëkohësisht. Shpejtësia e rrotullimit do të vendoset në 50%, që robotin të mos kërcëjë shumë fort.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Në fund rezultoi një robot i vogël që, kur aktivizohet programi, kërcen përpara. Bukuri! 

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Robot-bloha u lëshua me shpejtësi përpara, gjeti prejën e parë, por diçka shkoi keq.

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Pasi pas kĂ«saj, trajnimi Ă«shtĂ« i pĂ«rfunduar, dhe tani mund tĂ« kaloni nĂ« projekte mĂ« tĂ« ndĂ«rlikuara: nĂ« aplikacion ka mĂ« shumĂ« se 60 diagramĂ« blloku pĂ«r pjesĂ« tĂ« ndryshme tĂ« setit (motorĂ«t, qendra, senzorĂ«t etj.). Çdo diagramĂ« blloku mund tĂ« modifikohet paksa me anĂ« tĂ« parametrit. Gjithashtu, brenda softuerit ka mundĂ«sinĂ« e krijimit tĂ« variablave dhe diagramave tĂ« veta.

Për mësuesit

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

Seti përfshin materiale metodologjike për mësuesit. Ato përfshijnë plane mësimor, detyra me zgjidhje të gatshme dhe ushtrime për të cilat nuk ka përgjigje dhe që kërkojnë një qasje kreative në zgjidhje. Kjo lejon fillimin e shpejtë të punës me setin dhe ndihmon në ndërtimin e programeve të mësimit. 

Robozveri, planet e mësimeve dhe detaje të reja: mbledhja e LEGO Education SPIKE Prime

NĂ« total, nĂ« faqe janĂ« 4 kurse tĂ« gatshme. "Grupi i shpikĂ«sve" – Ă«shtĂ« njĂ« kurs pĂ«r mĂ«sim teknologjie qĂ« forcon kuptimin e procesit tĂ« zhvillimit tĂ« projekteve nga nxĂ«nĂ«sit. Dy kurse janĂ« tĂ« lidhura me informatikĂ«n. "Nisim biznesin" ofron aftĂ«si bazike nĂ« programim dhe algoritm dhe "Pajisjet e dobishme" pĂ«rzgjat parimet e funksionimit tĂ« internetit tĂ« gjĂ«rave. Kursi i katĂ«rt Ă«shtĂ« "TĂ« gatshĂ«m pĂ«r garĂ«" dhe Ă«shtĂ« i destinuar pĂ«r pĂ«rgatitjen pĂ«r konkurse, duke kĂ«rkuar njĂ« set bazik dhe njĂ« set burimor.

Çdo kurs ka nga 5 deri nĂ« 8 mĂ«sime, tĂ« cilat pĂ«rfshijnĂ« zgjidhje metodike tĂ« gatshme qĂ« mund tĂ« implementohen nĂ« procesin mĂ«simor pĂ«r forcimin e kompetencave STEAM. 

Krahasohet me setet e tjera

LEGO Education SPIKE Prime është pjesë e linjës robotike të LEGO Education, që përfshin sete për fëmijë të çdo moshe: 

  • Ekspresi "Programuesi i Ri" pĂ«r arsimimin parashkollor.
  • WeDo 2.0 pĂ«r shkollĂ«n fillore.
  • LEGO Education SPIKE Prime pĂ«r shkollĂ«n e mesme.
  • LEGO MINDSTORMS Education EV3 pĂ«r nxĂ«nĂ«sit e klasave tĂ« larta dhe kursit tĂ« parĂ« tĂ« institucioneve.

Funksionet e SPIKE Prime përputhen me ato të LEGO WeDo 2.0, i cili nga kjo vit ka mbështetje për Scratch. Por ndryshe nga WeDo 2.0, që lejon modelimin e eksperimenteve fizike, SPIKE Prime është më i përshtatshëm për ndërtimin e robotëve. Ai është projektuar për të filluar studimin e robotikës në klasat 5-7.
 
Me këtë zgjidhje, nxënësit do të jenë në gjendje të mësojnë parimet e algoritmizmit në një mënyrë argëtuese, të zhvillojnë aftësitë për zgjidhjen e problemeve dhe të njohin bazat e robotikës. Pas SPIKE Prime, mund të kaloni në LEGO MINDSTORMS Education EV3, i cili ofron mundësinë e punës me MycroPython dhe që është i përshtatshëm për studimin e koncepteve më të ndërlikuara të robotikës dhe programimit. 

 P.S. Gjatë shk writingisë së këtij artikulli, asnjë robot dhe asnjë husky nuk u dëmdua.

Burimi: habr.com

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster