DirectX 12 shton mbështetje për Hijezim me shpejtësi të ndryshueshme

Një nga detyrat kryesore të zhvillimit dhe programimit të lojërave në përgjithësi është optimizimi pa humbje të konsiderueshme të cilësisë. Prandaj, në një kohë, u shfaqën një mori kodekësh për audio dhe video që siguronin kompresim duke ruajtur performancën e pranueshme. Dhe tani Microsoft ka paraqitur zgjidhjen e tij të një natyre të ngjashme për lojërat.

DirectX 12 shton mbështetje për Hijezim me shpejtësi të ndryshueshme

Në ngjarjen e Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave 2019, korporata Redmond njoftoi zbatimin e teknologjisë Variable Rate Shading, e cila përfshihet në API DirectX 12. Kjo teknologji është një analog funksional i NVIDIA Adaptive Shading dhe është krijuar për të kursyer burimet e kartës video. Kjo ju lejon të zvogëloni ngarkesën kur llogaritni objektet dhe zonat periferike. Në të njëjtën kohë, teknologjia lejon rritjen e detajeve aty ku është e nevojshme.

Si rezultat, kjo teknologji përmirëson performancën e lojës pa humbje të dukshme të cilësisë së imazhit. Gjatë prezantimit, kompania tregoi se si funksionon teknologjia në lojën Civilization VI. Siç u përmend, shpejtësia e kuadrove në anën e majtë të figurës ishte 14% më e lartë se në të djathtë, me të njëjtën cilësi.

Një numër kompanish, duke përfshirë Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision dhe Epic Games, kanë njoftuar tashmë se do të zbatojnë Variable Rate Shading në projektet e tyre. Në të njëjtën kohë, Redmond deklaroi se teknologjia mbështetet nga kartat NVIDIA të bazuara në arkitekturën Turing dhe familjen e ardhshme Intel Gen11. Është gjithashtu e mundur që kartat e ardhshme diskrete Intel të mbështesin VRS, megjithëse kjo nuk është thënë ende në mënyrë eksplicite. Dhe më herët kishte zëra për mbështetjen e teknologjisë në GPU-të e gjeneratës Navi dhe konzollat ​​e lojërave të gjeneratës së ardhshme.

Si rezultat, teknologjia do të bëjë të mundur krijimin e lojërave me cilësi më të lartë grafike me kërkesa relativisht të ulëta për kartën video.




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment