Video: NVIDIA - mbi modet optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider

Së fundi, ne shkruam se zhvilluesit e Shadow of the Tomb Raider publikuan një përditësim të shumëpritur, në të cilin u shtua mbështetje për hije më të detajuara të bazuara në gjurmimin e rrezeve RTX dhe anti-aliasing inteligjent DLSS. Si një metodë e re e llogaritjes së hijeve përmirëson cilësinë e imazhit në lojë, mund të shihet në trailerin e publikuar për këtë rast dhe në screenshots e dhëna.

Luaj videon

Në Shadow of the Tomb Raider, siç raportojnë zhvilluesit, gjurmimi i rrezeve përdoret vetëm për llogaritjen e hijeve, por kjo sjell pesë lloje të reja hije. Këto janë hije nga burimet e dritës pikore si qirinj dhe llamba; nga burime të drejtuara rektangulare si shenjat neon; nga ndriçues konik si llambat e dorës ose ndriçuesit e rrugës; nga drita e diellit; dhe, përfundimisht, hije nga objekte gjysmë transparente si gjethet, xhami dhe kështu me radhë.

Video: NVIDIA - mbi modet optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider

Në screenshots e dhëna, shihet qartë se hije në lojë kanë bërë vërtet një përmirësim të madh në realizëm: janë shfaqur hije të buta dhe gjysmë transparente. Ata që dëshirojnë mund të shikojnë screenshots dinamikë nga NVIDIA, ku krahasohet loja në mënyrën RTX dhe pa të: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA - mbi modet optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider

Aktivizimi i gjurmimit të rrezeve mund të bëhet në cilësimet grafike. Janë parashikuar tri nivele detajizimi për zgjedhje: 'Mesatar', 'Të Larta' dhe 'Ultra', ku të fundit është për entuziastët që duan të kalojnë përtej mundësive të hardware-it modern (por vetëm atje mbështeten hije gjysmë transparente). Zhvilluesit dhe NVIDIA rekomandojnë nivelin 'Të Larta' për kompromisin më të mirë midis cilësisë së imazhit dhe performancës. Niveli 'Mesatar' mbështet vetëm hije të lehta nga burimet pikore të dritës, të cilat janë të dukshme vetëm në disa lokacione të hershme në qytet në lojë.

Video: NVIDIA - mbi modet optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA - mbi modet optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider gjithashtu mbĂ«shtet DLSS – siç raportojnĂ« zhvilluesit, kjo teknologji lejon rritjen e performancĂ«s nĂ« 4K me 50%, nĂ« 1440p me 20% dhe nĂ« 1080p me 10%. PĂ«r karta tĂ« ndryshme grafike, NVIDIA rekomandon kĂ«to lidhje RTX dhe DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, cilĂ«sime grafike tĂ« larta dhe cilĂ«sime mesatare tĂ« gjurmimit tĂ« rrezeve, DLSS i aktivizuar;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, cilĂ«sime grafike tĂ« larta dhe cilĂ«sime tĂ« larta tĂ« gjurmimit tĂ« rrezeve, DLSS i aktivizuar;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, cilĂ«si tĂ« larta grafike dhe cilĂ«si tĂ« larta ndriçimi tĂ« gjurmĂ«ve, DLSS i aktivizuar;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, cilĂ«si tĂ« larta grafike dhe cilĂ«si tĂ« larta ndriçimi tĂ« gjurmĂ«ve, DLSS i aktivizuar.

Video: NVIDIA - mbi modet optimale RTX dhe DLSS në Shadow of the Tomb Raider




Burimi: 3dnews.ru
Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster