Së fundmi, ne shkruam se zhvilluesit e Shadow of the Tomb Raider lëshuan përditësimin e shumëpritur, në të cilin u shtua mbështetje për hije të detajuara të bazuara në gjurmimin e rrezeve RTX dhe suavizimin inteligjent DLSS. Si metoda e re për llogaritjen e hijesh përmirëson cilësinë e pamjes në lojë, mund të shihet në trailerin e lëshuar për këtë rast dhe në screenshots e paraqitura.

Në Shadow of the Tomb Raider, siç raportojnë zhvilluesit, gjurmimi i rrezeve përdoret vetëm për llogaritjen e hijesh, mirëpo kjo sjell pesë tipe të reja hijesh. Këto janë hijet nga burime dritë pikore siq janë qirinj dhe llamba; nga burime dritë më të drejtpërdrejta si tabelat neon; nga ndriçues konik si janë fenerët ose ndriçuesit e rrugës; nga drita e diellit; dhe, përfundimisht, hijet nga objekte gjysmëparazite siç janë gjelbërimi, xhami dhe të tjerë.

Në screenshotet e dhëna, duket qartë se hijet në lojë janë bërë shumë më realiste: janë shfaqur hijet e buta dhe gjysmë të tejdukshme. Ata që dëshirojnë mund të shikojnë screenshotet dinamikë nga NVIDIA, në të cilat krahasohet loja në modalitetin RTX dhe pa të: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Aktivizimi i gjurmimit të rrezeve mund të bëhet në cilësimet e grafikës. Janë parashikuar tri nivele detajesh përzgjedhjeje: "Mesatar", "I Lartë" dhe "Ultra", ku niveli fundit është ndarë për entuziastët që duan të kalojnë përtej mundësive të pajisjeve moderne (por aty mbështeten vetëm hijet e tejdukshme). Zhvilluesit dhe NVIDIA rekomandojnë nivelin "I Lartë" për një kompromis më të mirë midis cilësisë së imazhit dhe performancës. Niveli "Mesatar" mbështet vetëm hijet e lehta nga burimet e ndriçimit pika, të cilat janë të dukshme vetëm në disa lokacione të hershme urbane të lojës.


Shadow of the Tomb Raider gjithashtu mbështet DLSS - sipas zhvilluesve, kjo teknologji lejon rritjen e performancës në 4K me 50%, në 1440p me 20% dhe në 1080p me 10%. Për kartat grafike të ndryshme, NVIDIA rekomandon lidhjet e mëposhtme RTX dhe DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 à 1080, cilësimet e larta të grafikës dhe cilësimet mesatare të gjurmimit të rrezeve, DLSS e aktivizuar;
- GeForce RTX 2070: 1920 à 1080, cilësimet e larta të grafikës dhe cilësimet e larta të gjurmimit të rrezeve, DLSS e aktivizuar;
- GeForce RTX 2080: 2560 à 1440, cilësimet e larta të grafikës dhe cilësimet e larta të gjurmimit të rrezeve, DLSS e aktivizuar;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 à 2160, cilësimet e larta të grafikës dhe cilësimet e larta të gjurmimit të rrezeve, DLSS e aktivizuar.

Burimi: 3dnews.ru
