Grafika mbresĂ«lĂ«nĂ«se â ndoshta jo e para gjĂ« qĂ« vjen nĂ« mend kur flitet pĂ«r trollat. Por jo kĂ«tĂ« herĂ«. GjatĂ« prezantimit tĂ« State of Unreal nĂ« GDC 2019 nĂ« San Francisco, u paraqit njĂ« demonstrim vizualisht mbresĂ«lĂ«nĂ«s i gjurmimit tĂ« rrezeve Troll, e krijuar nga Goodbye Kansas dhe Deep Forest Films, e bazuar nĂ« motorin Unreal Engine 4.22.

Demonstrimi me ndriçim tĂ« cilĂ«sisĂ« filmike, efekte kamerash, hije tĂ« buta komplekse dhe reflektime u realizua nĂ« kohĂ« reale me njĂ« kartĂ« grafike GeForce RTX 2080 Ti. NjĂ« ngjarje misterioze tregon njĂ« vajzĂ« nĂ« njĂ« pyll tĂ« errĂ«t, e cila qæł©l mbi njĂ« liqen, si AlŃnushka nĂ« pikturĂ«n e Vasnetsov. MĂ« pas shfaqen disa shpirtra, qĂ« ndĂ«rveprojnĂ« me njĂ« kurorĂ« magjike, e nĂ« fund gjithçka ndĂ«rpritet me shfaqjen e diçkaje tĂ« zymtĂ«. Ndoshta, vajza kĂ«tu Ă«shtĂ« ofruar si flijim pĂ«r trollin lokal?

«Gjurmimi i rrezeve është më shumë se thjesht reflektimi. Flet për të gjitha ndërveprimet e hollësishme të dritës që janë të nevojshme për të krijuar një imazh natyral e të bukur», theksoi drejtori i zhvillimit të Unreal Engine në Epic Games, Nick Penwarden. «Gjurmimi i rrezeve shton këto efekte të hollësishme të dritës në të gjithë skenën, duke e bërë gjithçka më të realizueshme dhe natyrale dhe duke lehtësuar krijimin e skenave të bukura».

Në fakt, një pjesë të madhe të State of Unreal këtë vit, kompania Epic Games ia kushtoi mbështetjes së gjurmimit të rrezeve në kohë reale, së bashku me arritjet e fundit të motorit Unreal Engine. Që nga versioni 4.22, renderuesi i motorit do të mbështesë API-në e re Microsoft DirectX Raytracing për gjurmimin e rrezeve në kohë reale. Kjo ndërtim është tashmë në dispozicion për ata që dëshirojnë ta provoni në mënyrë testuese, ndërsa versioni i lëshimit do të dalë javën e ardhshme.

Burimi: 3dnews.ru
