Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82

Publikuar lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D Blender 2.82, që përmban më shumë se një mijë korrigjime dhe përmirësime, të përgatitura gjatë tre muajve nga lëshimi Blender 2.81.

Main ndryshime:

  • Shtuar njĂ« backend i ri pĂ«r simulimin e gazit, tymit, flakĂ«ve dhe lĂ«ngjeve, i implementuar mbi bazĂ«n e kornizĂ«s sĂ« simulimit tĂ« proceseve fizike Mantaflow. PĂ«r simulimin e lĂ«ngjeve Ă«shtĂ« pĂ«rdorur njĂ« solucion i ri me tre komponente FLIP Solver;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • Simulimi i fryrjes sĂ« shqiponjĂ«s me ajĂ«r (balona, dyshekĂ« tĂ« fryrĂ« etj.) Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar, si dhe shkĂ«putja e trupave tĂ« butĂ« qĂ« deformohen pak gjatĂ« rĂ«nies ose shtypjes;


  • ËshtĂ« realizuar pĂ«rkrahje pĂ«r sistemin mozaik UV-unrollings tekstura UDIM, qĂ« lejojnĂ« ndarjen e njĂ« texture nĂ« disa skedarĂ«, nĂ« secilin prej tĂ« cilĂ«ve ndodhet zona e vetĂ« UV. Texturat UDIM mund tĂ« krijohen, hapen dhe ruhen si imazhe normale. Strukturat e ndĂ«rlikuara (Tiles) mund tĂ« shtohen ose hiqen nĂ« mĂ«nyrĂ« arbitrare pĂ«r çdo teksturĂ«, por gjatĂ« shikimit ose redaktimit tĂ« gjithĂ« blloqet bashkohen dhe tregohen si njĂ« njĂ«si. MbĂ«shtetje pĂ«r teksturat UDIM Ă«shtĂ« implementuar nĂ« motorĂ«t e renderimit Eevee dhe Cycles, si dhe nĂ« redaktorin e imazheve dhe nĂ« pamjet 3D;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • Shtuar njĂ« modul i ri eksporti nĂ« formatin USD (PĂ«rshkrimi Universial i SkenĂ«s), i zhvilluar nga kompania Pixar. SkedarĂ«t USD mund tĂ« pĂ«rshkruajnĂ« dispozita tĂ« ndĂ«rlikuara tĂ« skenave me pamje tĂ« ndryshme 3D, mbĂ«shtesin redaktimin jo-zhbĂ«rĂ«s (mbivendosje nĂ« vend tĂ« zĂ«vendĂ«simit), mund tĂ« referohen nĂ« skedarĂ« tĂ« tjerĂ« dhe janĂ« optimizuar pĂ«r bashkĂ«punimin e njĂ« numri tĂ« madh pjesĂ«marrĂ«sish. NĂ« lĂ«shimin e ri gjithashtu Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar mbĂ«shtetje pĂ«r importimin dhe eksportimin e glTF dhe Ă«shtĂ« siguruar pĂ«rputhshmĂ«ria me VFX Reference Platform 2020;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • NĂ« motorin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« implementuar mekanizmi pĂ«r shtypjen e zhurmave OptiX, i dhĂ«nĂ« nga NVIDIA dhe qĂ« pĂ«rdor metoda tĂ« mĂ«simit tĂ« makinerive. Mekanizmi mbĂ«shtet akcelerimin harduerik nĂ« kartat NVIDIA RTX, duke pĂ«rfshirĂ« mundĂ«sinĂ« pĂ«r tĂ« pĂ«rdorur disa GPU. OptiX Ă«shtĂ« mĂ« i shpejtĂ« se metodat e mĂ«parshme tĂ« shtypjes sĂ« zhurmave dhe mund tĂ« pĂ«rdoret gjatĂ« paraprakĂ«ve ose renderimit pĂ«rfundimtar tĂ« imazheve (pĂ«r animacionin nuk Ă«shtĂ« ende mjaft stabil);

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • NĂ« Cycles janĂ« pĂ«rmirĂ«suar gjithashtu nodet e shader-Ă«ve. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar kalime tĂ« veta tĂ« vizualizimit nĂ«pĂ«rmjet nodit tĂ« ri AOV Output, i cili mund tĂ« vendoset nĂ« çdo vend tĂ« pemĂ«s sĂ« shader-Ă«ve.
    Për nodet gjeometrike është shtuar opsioni "Random Per Island", i cili lejon randomizimin e teksturave ose ngjyrave për komponentë të ndryshëm të mesh-it. Në nodin Math janë shtuar operacione të reja trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin dhe inversesqrt. Në nodin Map Range janë shtuar modalitete të reja interpolimi Linear, Stepped Linear, Smoothstep dhe Smootherstep. Në nodet Noise dhe Wave janë përmirësuar aplikimet e distorsioneve, të cilat tani aplikohen në të gjitha drejtimet, dhe jo vetëm diagonal. Rëndësisht është përshpejtuar renderimi në platformën Windows, performanca e së cilës është afruar me atë të Linux dhe macOS;
  • NĂ« motorin e renderimit Eevee, qĂ« mbĂ«shtet renderimin fizikisht korrekt nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizimin, Ă«shtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« parashikuar kalimet e renderimit tĂ« pamjeve 3D nĂ« Viewport, duke lejuar zgjedhjen e kalimit qĂ« do tĂ« shfaqet nĂ« modalitetin e renderimit tĂ« skenĂ«s. Aktualisht, parashikimi Ă«shtĂ« i disponueshĂ«m pĂ«r kalimet e renderimit Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct dhe Subsurface Color;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • NĂ« Eevee gjithashtu Ă«shtĂ« punuar pĂ«r tĂ« pĂ«rmirĂ«suar cilĂ«sinĂ« dhe rritur performancĂ«n e kalimeve tĂ« renderimit. ËshtĂ« siguruar kombinim i saktĂ« i materialeve transparente me efektet e volumit;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • shtuar instrumente dhe operatorĂ« tĂ« rinj pĂ«r skulpturimin dhe pikturimin, janĂ« pĂ«rmirĂ«suar brushat. ËshtĂ« realizuar instrumenti Slide/relax, qĂ« lejon ndryshimin e topologjisĂ« sĂ« rrjetit pa deformuar volumet, si dhe instrumenti Multiplane scrape pĂ«r formimin e njĂ« skaji tĂ« mprehtĂ« midis dy planeve tĂ« rrjetit. ËshtĂ« propozuar njĂ« operator i ri Mask Slice pĂ«r tĂ« pĂ«rjashtuar majat e shĂ«nuara nga rrjeti me mbushjen e boshllĂ«qeve tĂ« krijuara dhe krijimin e objekteve tĂ« reja nga majat e fshirome;
  • NĂ« lapsin skicues (Grease Pencil) Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar interfaca pĂ«rdoruesit, janĂ« realizuar prona tĂ« reja pĂ«r mbushje dhe shtresa, Ă«shtĂ« realizuar njĂ« instrument pĂ«r krijimin e materialeve. ËshtĂ« shtuar njĂ« modifikator i ri pĂ«r krijimin e linjave ngjitur me origjinalin;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • NĂ« interfaca e pĂ«rdoruesit NĂ« shumĂ« mjete, si dhe nĂ« UV Editor, Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r gizmo (shfaqĂ«si i akseve tĂ« koordinatave pĂ«r tĂ« caktuar kĂ«ndin e pamjes tĂ« skenĂ«s ose pĂ«r tĂ« ndryshuar pozitĂ«n e objektit nĂ« skenĂ«). ËshtĂ« shtuar koncepti i mjeteve tĂ« rezervĂ«s (Fallback Tools), duke lejuar pĂ«rzgjedhjen e njĂ« veprimi alternativ gjatĂ« aplikimit tĂ« mjetit aktiv. JanĂ« ndryshuar grupimet e cilĂ«simeve tĂ« furçave. NĂ« redaktorin e animacionit (Graph Editor) Ă«shtĂ« rregulluar ndĂ«rfaqja pĂ«r zgjedhjen dhe transformimin e çelĂ«save dhe trajtuesve;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • Kur pĂ«rfshihet moda e zhvilluesit (Developer Extras) nĂ« cilĂ«sime, tani shfaqet njĂ« tab i ri qĂ« lejon aktivizimin dhe testimin e mundĂ«sive eksperimentale, tĂ« cilat ende nuk janĂ« gati pĂ«r pĂ«rdorim masiv;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • NĂ« mjetet e modelimit nĂ« mjetin dhe modifikuesin e skosĂ«s (Bevel) ka dalĂ« mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rdorur profile tĂ« modifikuara. ËshtĂ« shtuar Cutoff Vertex Mesh, njĂ« metodĂ« e thjeshtuar pĂ«r krijimin e mesh-eve pĂ«r zĂ«vendĂ«simin e kulmeve. JanĂ« propozuar modifikues tĂ« rinj Weld pĂ«r bashkimin e grupeve tĂ« kulmeve, distanca midis tĂ« cilave nuk kalon njĂ« vlera prag, dhe Solidify pĂ«r krijimin e qosheve tĂ« trasha kur ka mĂ« shumĂ« se dy faqe ngjitur;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • shtuar shtesat e reja Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position dhe Amaranth toolkit. JanĂ« pĂ«rmirĂ«suar shtesat Rigify, Add Mesh Extra objects dhe BlenderKit.


Luaj videon

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster