lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D , që përmban më shumë se një mijë korrigjime dhe përmirësime, e përgatitur gjatë tre muajve që nga lëshimi .
:
- një backend i ri për simulimin e gazit, tymit, zjarrit dhe lëngjeve, i realizuar mbi një kornizë simulimi të proceseve fizike . Për simulimin e lëngjeve është përdorur një tre-komponent ;
- Simulimi i fryrjes së enëve me ajër (balona, dyshekë të fryrë etj.) dhe ricilësia e trupave të butë që deformohen pak gjatë rënies ose shtypjes është përmirësuar;
- mbështetje për sistemin mozaik teksturat UDIM, që lejojnë ndarjen e një texture në disa skedarë, çdo një prej të cilëve përmban zonën e tij UV. Teksturat UDIM mund të krijohen, hapen dhe ruhet si imazhe të zakonshme. Pjesët e kompozuara (Tiles) mund të shtohen ose hiqen për çdo teksturë sipas dëshirës, por gjatë shikimit ose redaktimit, të gjitha blloqet bashkohen dhe shfaqen si një tërësi. Mbështetja për teksturat UDIM është realizuar në motorët e rendërimit Eevee dhe Cycles, si dhe në redaktorin e imazheve dhe në përfaqësimet 3D;
- moduli i ri i eksportit në formatin (Universal Scene Description), i zhvilluar nga Pixar. Skedarët USD mund të përshkruajnë kompozita komplekse skenash me përfaqësime të ndryshme 3D, mbështesin redaktimin jo-dëmtues (zëvendësim në vend të zëvendësimit) dhe mund të referohen në skedare të tjera dhe janë optimizuar për bashkëpunimin e një numri të madh pjesëmarrësish. Në lëshimin e ri është përmirësuar gjithashtu mbështetja për importimin dhe eksportimin e glTF dhe është siguruar përputhshmëria me ;
- Në motorin e rendërimit Cycles mekanizmi i zbutjes së zhurmës , e trashëguar nga NVIDIA dhe që përdor metoda të mësimit të makinerisë. Mekanizmi mbështet përshpejtimin hardware në kartat NVIDIA RTX, duke përfshirë mundësinë e përdorimit të disa GPU-ve. OptiX është më i shpejtë se metodat e mëparshme të zbutjes së zhurmës dhe mund të aplikohet gjatë para-shikimit ose renditjes përfundimtare të imazheve (për animacionin ende nuk është mjaft stabil);

- NĂ« Cycles janĂ« pĂ«rmirĂ«suar gjithashtu nyjat e shader-it. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar kalimet e veta tĂ« renditjes pĂ«rmes nyjĂ«s sĂ« re AOV Output, e cila mund tĂ« vendoset kudo nĂ« pemĂ«n e shader-eve.
PĂ«r nyjat geometrike Ă«shtĂ« shtuar opsioni âRandom Per Islandâ, qĂ« lejon tĂ« rastizohen teksturat ose ngjyrat pĂ«r komponente tĂ« ndryshme tĂ« rrjetit. NĂ« nyjĂ«n Math janĂ« shtuar operacione tĂ« reja trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin dhe inversesqrt. NĂ« nyjĂ«n Map Range janĂ« shtuar mĂ«nyra tĂ« reja interpolimi Linear, Stepped Linear, Smoothstep dhe Smootherstep. NĂ« nyjat Noise dhe Wave Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar aplikimi i deformimeve, tĂ« cilat tani aplikohen nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« barabartĂ« nĂ« tĂ« gjitha drejtimet, dhe jo vetĂ«m nĂ« kĂ«ndore. Renditja nĂ« platformĂ«n Windows Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar ndjeshĂ«m, e cila afron performancĂ«n me Linux dhe macOS; - NĂ« motorin e renderimit Eevee, i cili mbĂ«shtet renderimin fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizim, mundĂ«sia e para-shikimit tĂ« kalimeve tĂ« renditjes sĂ« pĂ«rfaqĂ«simeve 3D nĂ« Viewport, duke lejuar tĂ« zgjidhet se cila kalim do tĂ« shfaqet nĂ« modalitetin e vizatimit tĂ« skenĂ«s. Aktualisht para-shikimi Ă«shtĂ« i disponueshĂ«m pĂ«r kalimet e renditjes Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct dhe Subsurface Color;
- Në Eevee është punuar gjithashtu për përmirësimin e cilësisë dhe rritjen e performancës së kalimeve të renditjes. është siguruar kombinimi i saktë i materialeve të tejdukshme me efektet volumetike;
- mjete dhe operacione tĂ« reja pĂ«r skulpturimin dhe pikturimin, janĂ« pĂ«rditĂ«suar brushat. ĂshtĂ« realizuar mjeti Slide/relax, qĂ« lejon ndryshimin e topologjisĂ« sĂ« rrjetit pa deformuar volumet, si dhe mjeti Multiplane scrape pĂ«r formimin e njĂ« skaji tĂ« mprehtĂ« midis dy planeve tĂ« rrjetit. ĂshtĂ« propozuar njĂ« operacion i ri Mask Slice pĂ«r tĂ« pĂ«rjashtuar pikat e shĂ«nuara nga rrjeti duke mbushur vendet e formuara dhe duke krijuar objekte tĂ« reja nga pikat e hequra;
- NĂ« lapsin skicues (Grease Pencil) ndryshimi i ndĂ«rfaqes sĂ« pĂ«rdoruesit, janĂ« realizuar veti tĂ« reja pĂ«r mbushje dhe hapa, Ă«shtĂ« realizuar njĂ« mjet pĂ«r krijimin e materialeve. ĂshtĂ« shtuar njĂ« modifikues i ri pĂ«r krijimin e thellĂ«sive afĂ«r origjinalit;
- NĂ« nĂ« shumĂ« mjete, si dhe nĂ« UV Editor, Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r gizmo (indikatori i aksit tĂ« koordinatave pĂ«r tĂ« caktuar kĂ«ndin e shikimit tĂ« skenĂ«s ose pĂ«r tĂ« ndryshuar pozitat e objekteve nĂ« skenĂ«). ĂshtĂ« shtuar koncepti i mjeteve rezervĂ« (Fallback Tools), qĂ« lejon tĂ« zgjidhet njĂ« veprim alternativ gjatĂ« pĂ«rdorimit tĂ« mjetit aktiv. ĂshtĂ« ndryshuar grupimi i cilĂ«simeve tĂ« brushave. NĂ« redaktorin e animacionit (Graph Editor) Ă«shtĂ« ristrukturuar ndĂ«rfaqja e pĂ«rzgjedhjes dhe transformimit tĂ« çelĂ«sve dhe trajtuesve;
- Kur aktivizohet regjimi i zhvilluesit (Developer Extras) në cilësimet, shfaqet një skedë e re që lejon aktivizimin dhe testimin e mundësive eksperimentale, ende të papërgatitura për përdorim të gjerë;
- Në mjetet e modelimit në veglën dhe modifikatorin e skosës (Bevel) mundësia e përdorimit të profileve të modifikuara. Shtuar Cutoff Vertex Mesh, një metodë e thjeshtuar për krijimin e mesh-eve për zëvendësimin e pikave. Shtuar modifikatorët Weld për bashkimin e grupeve të pikave, distanca midis të cilave nuk kalon një vlerë prag të caktuar, dhe Solidify për krijimin e bordeve të trasha në prani të më shumë se dy faqeve të afërta;
- shtesa të reja Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position dhe Amaranth toolkit. Shtesat Rigify, Add Mesh Extra objects dhe BlenderKit janë përmirësuar.

Burimi: opennet.ru

