Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82

Publikuar lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D Blender 2.82, që përmban më shumë se një mijë korrigjime dhe përmirësime, e përgatitur gjatë tre muajve që nga lëshimi Blender 2.81.

Ndryshimet kryesore në:

  • Shtuar njĂ« backend i ri pĂ«r simulimin e gazit, tymit, zjarrit dhe lĂ«ngjeve, i realizuar mbi njĂ« kornizĂ« simulimi tĂ« proceseve fizike Mantaflow. PĂ«r simulimin e lĂ«ngjeve Ă«shtĂ« pĂ«rdorur njĂ« tre-komponent FLIP Solver;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82
  • Simulimi i fryrjes sĂ« enĂ«ve me ajĂ«r (balona, dyshekĂ« tĂ« fryrĂ« etj.) dhe ricilĂ«sia e trupave tĂ« butĂ« qĂ« deformohen pak gjatĂ« rĂ«nies ose shtypjes Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar;


  • Implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r sistemin mozaik UV-unfolding teksturat UDIM, qĂ« lejojnĂ« ndarjen e njĂ« texture nĂ« disa skedarĂ«, çdo njĂ« prej tĂ« cilĂ«ve pĂ«rmban zonĂ«n e tij UV. Teksturat UDIM mund tĂ« krijohen, hapen dhe ruhet si imazhe tĂ« zakonshme. PjesĂ«t e kompozuara (Tiles) mund tĂ« shtohen ose hiqen pĂ«r çdo teksturĂ« sipas dĂ«shirĂ«s, por gjatĂ« shikimit ose redaktimit, tĂ« gjitha blloqet bashkohen dhe shfaqen si njĂ« tĂ«rĂ«si. MbĂ«shtetja pĂ«r teksturat UDIM Ă«shtĂ« realizuar nĂ« motorĂ«t e rendĂ«rimit Eevee dhe Cycles, si dhe nĂ« redaktorin e imazheve dhe nĂ« pĂ«rfaqĂ«simet 3D;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82
  • Shtuar moduli i ri i eksportit nĂ« formatin USD (Universal Scene Description), i zhvilluar nga Pixar. SkedarĂ«t USD mund tĂ« pĂ«rshkruajnĂ« kompozita komplekse skenash me pĂ«rfaqĂ«sime tĂ« ndryshme 3D, mbĂ«shtesin redaktimin jo-dĂ«mtues (zĂ«vendĂ«sim nĂ« vend tĂ« zĂ«vendĂ«simit) dhe mund tĂ« referohen nĂ« skedare tĂ« tjera dhe janĂ« optimizuar pĂ«r bashkĂ«punimin e njĂ« numri tĂ« madh pjesĂ«marrĂ«sish. NĂ« lĂ«shimin e ri Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar gjithashtu mbĂ«shtetja pĂ«r importimin dhe eksportimin e glTF dhe Ă«shtĂ« siguruar pĂ«rputhshmĂ«ria me VFX Reference Platform 2020;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82
  • NĂ« motorin e rendĂ«rimit Cycles i realizuar mekanizmi i zbutjes sĂ« zhurmĂ«s OptiX, e trashĂ«guar nga NVIDIA dhe qĂ« pĂ«rdor metoda tĂ« mĂ«simit tĂ« makinerisĂ«. Mekanizmi mbĂ«shtet pĂ«rshpejtimin hardware nĂ« kartat NVIDIA RTX, duke pĂ«rfshirĂ« mundĂ«sinĂ« e pĂ«rdorimit tĂ« disa GPU-ve. OptiX Ă«shtĂ« mĂ« i shpejtĂ« se metodat e mĂ«parshme tĂ« zbutjes sĂ« zhurmĂ«s dhe mund tĂ« aplikohet gjatĂ« para-shikimit ose renditjes pĂ«rfundimtare tĂ« imazheve (pĂ«r animacionin ende nuk Ă«shtĂ« mjaft stabil);

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82
  • NĂ« Cycles janĂ« pĂ«rmirĂ«suar gjithashtu nyjat e shader-it. ËshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar kalimet e veta tĂ« renditjes pĂ«rmes nyjĂ«s sĂ« re AOV Output, e cila mund tĂ« vendoset kudo nĂ« pemĂ«n e shader-eve.
    PĂ«r nyjat geometrike Ă«shtĂ« shtuar opsioni “Random Per Island”, qĂ« lejon tĂ« rastizohen teksturat ose ngjyrat pĂ«r komponente tĂ« ndryshme tĂ« rrjetit. NĂ« nyjĂ«n Math janĂ« shtuar operacione tĂ« reja trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin dhe inversesqrt. NĂ« nyjĂ«n Map Range janĂ« shtuar mĂ«nyra tĂ« reja interpolimi Linear, Stepped Linear, Smoothstep dhe Smootherstep. NĂ« nyjat Noise dhe Wave Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar aplikimi i deformimeve, tĂ« cilat tani aplikohen nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« barabartĂ« nĂ« tĂ« gjitha drejtimet, dhe jo vetĂ«m nĂ« kĂ«ndore. Renditja nĂ« platformĂ«n Windows Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar ndjeshĂ«m, e cila afron performancĂ«n me Linux dhe macOS;
  • NĂ« motorin e renderimit Eevee, i cili mbĂ«shtet renderimin fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r vizualizim, shtuar mundĂ«sia e para-shikimit tĂ« kalimeve tĂ« renditjes sĂ« pĂ«rfaqĂ«simeve 3D nĂ« Viewport, duke lejuar tĂ« zgjidhet se cila kalim do tĂ« shfaqet nĂ« modalitetin e vizatimit tĂ« skenĂ«s. Aktualisht para-shikimi Ă«shtĂ« i disponueshĂ«m pĂ«r kalimet e renditjes Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct dhe Subsurface Color;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82
  • NĂ« Eevee Ă«shtĂ« punuar gjithashtu pĂ«r pĂ«rmirĂ«simin e cilĂ«sisĂ« dhe rritjen e performancĂ«s sĂ« kalimeve tĂ« renditjes. Ă«shtĂ« siguruar kombinimi i saktĂ« i materialeve tĂ« tejdukshme me efektet volumetike;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82
  • Shtuar mjete dhe operacione tĂ« reja pĂ«r skulpturimin dhe pikturimin, janĂ« pĂ«rditĂ«suar brushat. ËshtĂ« realizuar mjeti Slide/relax, qĂ« lejon ndryshimin e topologjisĂ« sĂ« rrjetit pa deformuar volumet, si dhe mjeti Multiplane scrape pĂ«r formimin e njĂ« skaji tĂ« mprehtĂ« midis dy planeve tĂ« rrjetit. ËshtĂ« propozuar njĂ« operacion i ri Mask Slice pĂ«r tĂ« pĂ«rjashtuar pikat e shĂ«nuara nga rrjeti duke mbushur vendet e formuara dhe duke krijuar objekte tĂ« reja nga pikat e hequra;
  • NĂ« lapsin skicues (Grease Pencil) Ă«shtĂ« pĂ«rmirĂ«suar ndryshimi i ndĂ«rfaqes sĂ« pĂ«rdoruesit, janĂ« realizuar veti tĂ« reja pĂ«r mbushje dhe hapa, Ă«shtĂ« realizuar njĂ« mjet pĂ«r krijimin e materialeve. ËshtĂ« shtuar njĂ« modifikues i ri pĂ«r krijimin e thellĂ«sive afĂ«r origjinalit;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82
  • NĂ« ndĂ«rfaqen e pĂ«rdoruesit nĂ« shumĂ« mjete, si dhe nĂ« UV Editor, Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r gizmo (indikatori i aksit tĂ« koordinatave pĂ«r tĂ« caktuar kĂ«ndin e shikimit tĂ« skenĂ«s ose pĂ«r tĂ« ndryshuar pozitat e objekteve nĂ« skenĂ«). ËshtĂ« shtuar koncepti i mjeteve rezervĂ« (Fallback Tools), qĂ« lejon tĂ« zgjidhet njĂ« veprim alternativ gjatĂ« pĂ«rdorimit tĂ« mjetit aktiv. ËshtĂ« ndryshuar grupimi i cilĂ«simeve tĂ« brushave. NĂ« redaktorin e animacionit (Graph Editor) Ă«shtĂ« ristrukturuar ndĂ«rfaqja e pĂ«rzgjedhjes dhe transformimit tĂ« çelĂ«sve dhe trajtuesve;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82
  • Kur aktivizohet regjimi i zhvilluesit (Developer Extras) nĂ« cilĂ«simet, shfaqet njĂ« skedĂ« e re qĂ« lejon aktivizimin dhe testimin e mundĂ«sive eksperimentale, ende tĂ« papĂ«rgatitura pĂ«r pĂ«rdorim tĂ« gjerĂ«;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82
  • NĂ« mjetet e modelimit nĂ« veglĂ«n dhe modifikatorin e skosĂ«s (Bevel) ka arritur mundĂ«sia e pĂ«rdorimit tĂ« profileve tĂ« modifikuara. Shtuar Cutoff Vertex Mesh, njĂ« metodĂ« e thjeshtuar pĂ«r krijimin e mesh-eve pĂ«r zĂ«vendĂ«simin e pikave. Shtuar modifikatorĂ«t Weld pĂ«r bashkimin e grupeve tĂ« pikave, distanca midis tĂ« cilave nuk kalon njĂ« vlerĂ« prag tĂ« caktuar, dhe Solidify pĂ«r krijimin e bordeve tĂ« trasha nĂ« prani tĂ« mĂ« shumĂ« se dy faqeve tĂ« afĂ«rta;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D Blender 2.82
  • Shtuar shtesa tĂ« reja Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position dhe Amaranth toolkit. Shtesat Rigify, Add Mesh Extra objects dhe BlenderKit janĂ« pĂ«rmirĂ«suar.


Luaj videon

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster