lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D , që përmban më shumë se një mijë korrigjime dhe përmirësime, të përgatitura gjatë tre muajve nga lëshimi .
:
- një backend i ri për simulimin e gazit, tymit, flakëve dhe lëngjeve, i implementuar mbi bazën e kornizës së simulimit të proceseve fizike . Për simulimin e lëngjeve është përdorur një solucion i ri me tre komponente ;
- Simulimi i fryrjes së shqiponjës me ajër (balona, dyshekë të fryrë etj.) është përmirësuar, si dhe shkëputja e trupave të butë që deformohen pak gjatë rënies ose shtypjes;
- përkrahje për sistemin mozaik tekstura UDIM, që lejojnë ndarjen e një texture në disa skedarë, në secilin prej të cilëve ndodhet zona e vetë UV. Texturat UDIM mund të krijohen, hapen dhe ruhen si imazhe normale. Strukturat e ndërlikuara (Tiles) mund të shtohen ose hiqen në mënyrë arbitrare për çdo teksturë, por gjatë shikimit ose redaktimit të gjithë blloqet bashkohen dhe tregohen si një njësi. Mbështetje për teksturat UDIM është implementuar në motorët e renderimit Eevee dhe Cycles, si dhe në redaktorin e imazheve dhe në pamjet 3D;
- një modul i ri eksporti në formatin (Përshkrimi Universial i Skenës), i zhvilluar nga kompania Pixar. Skedarët USD mund të përshkruajnë dispozita të ndërlikuara të skenave me pamje të ndryshme 3D, mbështesin redaktimin jo-zhbërës (mbivendosje në vend të zëvendësimit), mund të referohen në skedarë të tjerë dhe janë optimizuar për bashkëpunimin e një numri të madh pjesëmarrësish. Në lëshimin e ri gjithashtu është përmirësuar mbështetje për importimin dhe eksportimin e glTF dhe është siguruar përputhshmëria me ;
- Në motorin e renderimit Cycles mekanizmi për shtypjen e zhurmave , i dhënë nga NVIDIA dhe që përdor metoda të mësimit të makinerive. Mekanizmi mbështet akcelerimin harduerik në kartat NVIDIA RTX, duke përfshirë mundësinë për të përdorur disa GPU. OptiX është më i shpejtë se metodat e mëparshme të shtypjes së zhurmave dhe mund të përdoret gjatë paraprakëve ose renderimit përfundimtar të imazheve (për animacionin nuk është ende mjaft stabil);

- NĂ« Cycles janĂ« pĂ«rmirĂ«suar gjithashtu nodet e shader-Ă«ve. ĂshtĂ« shtuar mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rcaktuar kalime tĂ« veta tĂ« vizualizimit nĂ«pĂ«rmjet nodit tĂ« ri AOV Output, i cili mund tĂ« vendoset nĂ« çdo vend tĂ« pemĂ«s sĂ« shader-Ă«ve.
Për nodet gjeometrike është shtuar opsioni "Random Per Island", i cili lejon randomizimin e teksturave ose ngjyrave për komponentë të ndryshëm të mesh-it. Në nodin Math janë shtuar operacione të reja trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin dhe inversesqrt. Në nodin Map Range janë shtuar modalitete të reja interpolimi Linear, Stepped Linear, Smoothstep dhe Smootherstep. Në nodet Noise dhe Wave janë përmirësuar aplikimet e distorsioneve, të cilat tani aplikohen në të gjitha drejtimet, dhe jo vetëm diagonal. Rëndësisht është përshpejtuar renderimi në platformën Windows, performanca e së cilës është afruar me atë të Linux dhe macOS; - Në motorin e renderimit Eevee, që mbështet renderimin fizikisht korrekt në kohë reale dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për vizualizimin, mundësia për të parashikuar kalimet e renderimit të pamjeve 3D në Viewport, duke lejuar zgjedhjen e kalimit që do të shfaqet në modalitetin e renderimit të skenës. Aktualisht, parashikimi është i disponueshëm për kalimet e renderimit Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct dhe Subsurface Color;
- NĂ« Eevee gjithashtu Ă«shtĂ« punuar pĂ«r tĂ« pĂ«rmirĂ«suar cilĂ«sinĂ« dhe rritur performancĂ«n e kalimeve tĂ« renderimit. ĂshtĂ« siguruar kombinim i saktĂ« i materialeve transparente me efektet e volumit;
- instrumente dhe operatorĂ« tĂ« rinj pĂ«r skulpturimin dhe pikturimin, janĂ« pĂ«rmirĂ«suar brushat. ĂshtĂ« realizuar instrumenti Slide/relax, qĂ« lejon ndryshimin e topologjisĂ« sĂ« rrjetit pa deformuar volumet, si dhe instrumenti Multiplane scrape pĂ«r formimin e njĂ« skaji tĂ« mprehtĂ« midis dy planeve tĂ« rrjetit. ĂshtĂ« propozuar njĂ« operator i ri Mask Slice pĂ«r tĂ« pĂ«rjashtuar majat e shĂ«nuara nga rrjeti me mbushjen e boshllĂ«qeve tĂ« krijuara dhe krijimin e objekteve tĂ« reja nga majat e fshirome;
- NĂ« lapsin skicues (Grease Pencil) interfaca pĂ«rdoruesit, janĂ« realizuar prona tĂ« reja pĂ«r mbushje dhe shtresa, Ă«shtĂ« realizuar njĂ« instrument pĂ«r krijimin e materialeve. ĂshtĂ« shtuar njĂ« modifikator i ri pĂ«r krijimin e linjave ngjitur me origjinalin;
- NĂ« NĂ« shumĂ« mjete, si dhe nĂ« UV Editor, Ă«shtĂ« realizuar mbĂ«shtetje pĂ«r gizmo (shfaqĂ«si i akseve tĂ« koordinatave pĂ«r tĂ« caktuar kĂ«ndin e pamjes tĂ« skenĂ«s ose pĂ«r tĂ« ndryshuar pozitĂ«n e objektit nĂ« skenĂ«). ĂshtĂ« shtuar koncepti i mjeteve tĂ« rezervĂ«s (Fallback Tools), duke lejuar pĂ«rzgjedhjen e njĂ« veprimi alternativ gjatĂ« aplikimit tĂ« mjetit aktiv. JanĂ« ndryshuar grupimet e cilĂ«simeve tĂ« furçave. NĂ« redaktorin e animacionit (Graph Editor) Ă«shtĂ« rregulluar ndĂ«rfaqja pĂ«r zgjedhjen dhe transformimin e çelĂ«save dhe trajtuesve;
- Kur përfshihet moda e zhvilluesit (Developer Extras) në cilësime, tani shfaqet një tab i ri që lejon aktivizimin dhe testimin e mundësive eksperimentale, të cilat ende nuk janë gati për përdorim masiv;
- NĂ« mjetet e modelimit nĂ« mjetin dhe modifikuesin e skosĂ«s (Bevel) mundĂ«sia pĂ«r tĂ« pĂ«rdorur profile tĂ« modifikuara. ĂshtĂ« shtuar Cutoff Vertex Mesh, njĂ« metodĂ« e thjeshtuar pĂ«r krijimin e mesh-eve pĂ«r zĂ«vendĂ«simin e kulmeve. JanĂ« propozuar modifikues tĂ« rinj Weld pĂ«r bashkimin e grupeve tĂ« kulmeve, distanca midis tĂ« cilave nuk kalon njĂ« vlera prag, dhe Solidify pĂ«r krijimin e qosheve tĂ« trasha kur ka mĂ« shumĂ« se dy faqe ngjitur;
- shtesat e reja Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position dhe Amaranth toolkit. Janë përmirësuar shtesat Rigify, Add Mesh Extra objects dhe BlenderKit.

Burimi: opennet.ru

