Креативни директор у Тхе Гаме Бакерс Емериц Тхоа
Прво, истраживање и кретање. Заједничко истраживање планете дизајнирано је да опусти играче, а механика клизања која се користи за кретање је дизајнирана да пружи играчима осећај заједничког скијања.
Друго, битке. Битке се одвијају у реалном времену и захтевају сарадњу главних ликова: систем је изграђен тако да корисник жели да оптимизује своје акције, као у игри ритма.
Треће, одморите се у "гнезду". Између летова, ликови се враћају на свој брод, где могу да се баве занатом, кувањем (једење хране повећава ефикасност у борби) и развијањем односа.
Поред тога, игра је много спремнија да даје бодове искуства не за учешће у биткама, већ за заједничко дружење: „Ово чини Хавен другачијим, јер се обично у РПГ-овима овај аспект прескаче.“
Подсетимо, Хавен је фантастична акциона игра улога и прича о љубавницима Ју и Кеј, који су побегли на заборављену планету да би пронашли своје место у свету.
Хавен се креира за ПЦ (до сада је издање потврђено само за Стеам), ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион 5, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс и Нинтендо Свитцх. Премијера се очекује пре краја 2020. године, али програмери не журе да поделе тачан датум изласка.
Извори:
Извор: 3дневс.ру