Аутор: ПроХостер

Како написати паметни уговор у Питхон-у на мрежи Онтологи. Део 1: Блоцкцхаин & Блоцк АПИ

Ово је први део у низу едукативних чланака о креирању паметних уговора у Питхон-у на Онтологи блоцкцхаин мрежи користећи СмартКс алатку за развој паметних уговора. У овом чланку ћемо започети наше упознавање са АПИ-јем за паметне уговоре Онтологи. Онтологи смарт цонтрацт АПИ је подељен у 7 модула: Блоцкцхаин & Блоцк АПИ, Рунтиме АПИ, Стораге АПИ, Нативе АПИ, Упграде АПИ, Екецутион Енгине АПИ и […]

Прича о једном малом пројекту дугом дванаест година (о БИРМА.НЕТ-у по први пут и искрено из прве руке)

Рођење овог пројекта може се сматрати малом идејом која ми је пала негде крајем 2007. године, којој је било суђено да добије свој коначни облик тек 12 година касније (у овом тренутку – наравно, иако је садашња имплементација, према за аутора, веома задовољавајуће) . Све је почело чињеницом да је, у процесу обављања тадашњих службених дужности у библиотеци […]

Сцхродингер'с Трустед Довнлоад. Интел Боот Гуард

Предлажемо да се поново спустимо на низак ниво и разговарамо о безбедности фирмвера за к86 компатибилне рачунарске платформе. Овог пута, главни састојак студије је Интел Боот Гуард (не треба мешати са Интел БИОС Гуард!) - хардверски подржана поуздана БИОС технологија за покретање коју продавац рачунарског система може трајно да омогући или онемогући у фази производње. Па, рецепт за истраживање нам је већ познат: [...]

Белешке од штребера: Оквир свемоћи

Од аутора сам ову скицу саставио пре извесног времена као својеврсно креативно промишљање приче коју сам овде изнео, као и њен могући даљи развој уз неке слободне фантастичне претпоставке. Наравно, све је то само делимично инспирисано стварним искуством аутора, што омогућава да покушамо да одговоримо на питање: „Шта ако?..“ Постоји и нека веза заплета са мојим […]

Како направити презентацију „од шибица и жира“ и доказати свима да можете успети и без дизајнера

У заједници хакатона постоји стална дебата о томе да ли је дизајн презентације коју тимови презентују члановима жирија на завршној представи производа битан. Од 20. до 22. новембра учесници нашег програма предакцелерације мораће да бране своје пројекте. Почели смо да размишљамо о томе какву улогу игра лепа презентација у овој представи и како да то учинимо барем […]

Алфа издање ОпенМандрива Лк 4.1 дистрибуције

Направљено је алфа издање дистрибуције ОпенМандрива Лк 4.1. Пројекат развија заједница након што је Мандрива СА пренела управљање пројектом на непрофитну организацију ОпенМандрива Ассоциатион. За преузимање је понуђена ливе верзија од 2.7 ГБ (к86_64). У новој верзији, Цланг компајлер који се користи за прављење пакета је ажуриран на грану ЛЛВМ 9.0. Поред основног Линук кернела, компајлирани […]

Хакатон у малој компанији: како га организовати без бацања вагона ресурса

Овај чланак говори о томе да сам први пут водио хакатон за тим. Искусни организатори ће вероватно сматрати да је материјал превише једноставан, а прича наивна. Циљао сам на оне који се тек упознају са форматом и размишљају да ли да организују овакав догађај. ХФЛабс ради сложене ствари са подацима: чистимо и обогаћујемо контакте клијената за велике компаније и градимо базе података клијената са стотинама милиона записа. У московским канцеларијама ради 65 људи, а још десетак ради на даљину из других […]

Прича о Великој депресији: Где вода има укус вина на конзолама 29. новембра

Дреам Булб Гамес и Серенити Форге објавили су да ће авантура Вхере тхе Ватер Тастес Лике Вине бити објављена на ПлаиСтатион 4, Нинтендо Свитцх и Ксбок Оне 29. новембра. Вхере тхе Ватер Тастес Лике Вине прича причу о Америци током Велике депресије кроз разговоре са преживелима из тешког периода са којим се сусрећете док путујете широм Сједињених Држава. […]

Издање програмског језика Руст 1.39

Руст је вишепарадигматски, општенаменски компајлирани програмски језик, спонзорисан од Мозиле, који комбинује парадигме функционалног и процедуралног програмирања са објектним системом заснованим на типовима и управљањем меморијом кроз концепт „власништва“. Шта је ново у верзији 1.39: Нова синтакса асинхроног програмирања је стабилизована, заснована на функцији „асинц“, блоку асинц мове { ... } и оператору „.аваит“; Дозвољено да наведе атрибуте [...]

Фанови су направили римејк Силент Хилл-а у првом лицу

Зеро Траце Оперативе тим је објавио на итцх.ио концепт римејка Силент Хилл-а из првог лица који можете да играте на свом рачунару. Силент Хилл је и даље једна од најомиљенијих игара међу љубитељима хорора. Објавио га је Конами 31. јануара 1999. године. Према заплету игре, Хари Мејсон и његова ћерка Шерил отишли ​​су у свој […]

ЛизардФС 3.13.0-рц2 ажурирање система датотека кластера

Након једногодишњег затишја у развоју, рад на новој грани дистрибуираног система датотека ЛизардФ 3.13 отпорног на грешке је настављен и објављен је други кандидат за издање. Недавно је дошло до промене власништва компаније која развија ЛизардФС, усвојено је ново руководство и замењени су програмери. У протекле две године пројекат је повучен из заједнице и није му посветио довољно пажње, али нови тим намерава да оживи претходни […]

Видео дневник о поновном уједињењу разореног света у Деатх Страндингу

На руском ПлаиСтатион каналу појавио се још један кратак видео дневник у којем Хидео Којима говори о својој новој креацији - постапокалиптичној авантури Деатх Страндинг. Подсетимо: претходно је објављен видео посвећен кључној теми веза у игрици, што је чак утицало и на стварање самог студија Којима Продуцтионс. Затим се појавио видео о стварању главног лика, Сам Портер Бридгес, и видео о […]