Аутор: ПроХостер

Ни Интелов недостатак производа ни трговински рат нису допринели успеху АМД Ризен процесора

Актуелну тромесечну АМД конференцију карактерисала је жеља гостију догађаја да поставе сва горућа питања која су их мучила претходна три месеца. Руководилац прве компаније успешно је одбацио све гласине о недостатку производних капацитета ТСМЦ који су доступни АМД-у, признавши да је стопа ширења свих 7-нм производа без изузетка што је могуће већа. Од питања о утицају недостатка процесора код конкурената […]

Диабло ИВ је најављен на БлиззЦон-у 2019

Диабло ИВ је коначно званичан - Близзард је најавио игру на церемонији отварања БлиззЦон 2019 у Анахајму, и то је прва игра у серији од када је Диабло ИИИ изашао 2012. године. Пројекат је најављен дугим, биоскопским трејлером приче, који приказује мрачно расположење игре, подсећајући на раније пројекте у серији. Близзард овако описује премису игре: „Након Блацка […]

Складиштење метрика: како смо прешли са Грапхите+Вхиспер на Грапхите+ЦлицкХоусе

Здраво свима! У свом последњем чланку писао сам о организовању модуларног система за праћење микросервисне архитектуре. Ништа не мирује, наш пројекат стално расте, као и број сачуваних метрика. Како смо организовали прелазак са Грапхите+Вхиспер на Грапхите+ЦлицкХоусе под условима високог оптерећења, прочитајте о очекивањима од њега и резултатима миграције испод реза. Пре него што […]

Потрошачко тржиште уређаја за ношење ће премашити 50 милијарди долара у 2020

Гартнер предвиђа да ће потрошња на тржишту потрошачке опреме за ношење расти брзим темпом у наредним годинама. У 2018. години потрошачи су потрошили око 32,4 милијарде долара глобално на разне уређаје за ношење. Говоримо о уређајима као што су паметни сатови, фитнес трацкери, паметне наочаре, слушалице, итд. Очекује се да ће ове године глобална потрошња достићи […]

Видео: Близзард је представио следећу експанзију Ворлд оф Варцрафт - Схадовландс

БлиззЦон 2019 је донео низ најава из Близзард-а, укључујући ново поглавље у дуготрајној фантастичној ММО Ворлд оф Варцрафт. Близзард је показао биоскоп за следећу експанзију, Схадовландс, са Силваном Виндруннер и Болваром Фордрагоном, некада једним од најцењенијих ратника Алијансе. Једног дана је постао нови Краљ Лич - Чувар проклетих, како је себе називао, […]

Мониторинг као услуга: модуларни систем за микросервисну архитектуру

Данас, поред монолитног кода, наш пројекат укључује десетине микросервиса. Сваки од њих захтева праћење. Учинити ово у таквом обиму помоћу ДевОпс инжењера је проблематично. Развили смо систем за праћење који ради као сервис за програмере. Они могу самостално да уписују метрике у систем за праћење, да их користе, да праве контролне табле на основу њих, да им додају упозорења, […]

Нокиа ангажује 350 инжењера да убрзају развој 5Г

Компанија за телекомуникациону опрему Нокиа је ове године ангажовала стотине инжењера у Финској да убрзају свој развој 5Г. Прошле недеље, финска компанија, која се такмичи са шведским Ерицссоном и кинеским Хуавеи, смањила је своју прогнозу профита за 2019. и 2020. годину, рекавши да ће профит бити мањи јер троши више новца на развој 5Г технологије […]

Приче из дата центра: хорор приче за Ноћ вештица о дизел моторима, дипломатији и саморезним вијцима у грејачу

Моје колеге и ја смо помислили: пре нашег омиљеног хорор празника, зашто се не бисмо, уместо успеха и занимљивих пројеката, сетили свих врста хорор филмова са којима се људи сусрећу у изградњи имовине. Дакле, угасите светла, укључите узнемирујућу музику, сад ће бити приче из којих се и даље понекад будимо у хладном зноју. Дух канцеларије У једној пословној згради изградили смо сервер собу, и све врсте […]

НБ-ИоТ: како функционише? Део 2

Прошли пут смо говорили о карактеристикама новог НБ-ИоТ стандарда са становишта архитектуре радио приступне мреже. Данас ћемо разговарати о томе шта се променило у Основној мрежи под НБ-ИоТ. Па идемо. Дошло је до значајних промена у језгру мреже. Почнимо са чињеницом да се појавио нови елемент, као и низ механизама, који су стандардом дефинисани као „ЦИоТ ЕПС оптимизација“ или оптимизација […]

Како направити АИ за игре: водич за почетнике

Наишао сам на занимљив материјал о вештачкој интелигенцији у игрицама. Уз објашњење основних ствари о АИ користећи једноставне примере, а унутра се налази много корисних алата и метода за његов згодан развој и дизајн. Како, где и када их користити је такође ту. Већина примера је написана у псеудокоду, тако да није потребно напредно знање програмирања. Испод реза 35 […]

НБ-ИоТ: како функционише? Део 3: СЦЕФ – један прозор приступа услугама оператера

У чланку „НБ-ИоТ: како то функционише? Други део“, говорећи о архитектури пакетног језгра НБ-ИоТ мреже, поменули смо појаву новог СЦЕФ чвора. У трећем делу објашњавамо шта је то и зашто је потребно? Приликом креирања М2М услуге, програмери апликација се суочавају са следећим питањима: како да идентификују уређаје; који алгоритам за верификацију и аутентификацију користити; који изабрати […]

Како функционише АИ хибридне игре и које су његове предности?

Настављајући тему вештачке интелигенције у игрицама која је некада била покренута на нашем блогу, хајде да причамо о томе како је машинско учење применљиво на њу и у ком облику. Стручњак Апек Гаме Тоолс АИ Јацоб Расмуссен је поделио своје искуство и решења изабрана на основу њега. Последњих година много се говори о томе како ће машинско учење радикално […]