Аутор: ПроХостер

Нови чланак: Тестирање чврстих дискова од 14–16 ТБ: не само већи, већ и бољи

Капацитет чврстог диска наставља да расте, али стопа раста у сталном опадању последњих година. Дакле, да би објавила први диск од 4 ТБ након што су ХДД-ови од 2 ТБ пуштени у продају, индустрија је потрошила само две године, требало је три године да достигне ознаку од 8 ТБ, а требало је још три године да удвостручи капацитет од 3,5 -инчни хард диск је некада успео само у [...]

Више статистике сајта у вашем малом складишту

Анализирајући статистику сајта, добијамо представу о томе шта се са њом дешава. Упоређујемо резултате са другим сазнањима о производу или услузи и на тај начин побољшавамо наше искуство. Када је анализа првих резултата завршена, информације сагледане и донети закључци, почиње следећа фаза. Јављају се идеје: шта ће се десити ако погледате податке са друге стране? На ово […]

Нова рањивост у Гһостсцрипт-у

Серија рањивости (1, 2, 3, 4, 5, 6) у Гхостсцрипт-у, скупу алата за обраду, конвертовање и генерисање докумената у ПостСцрипт и ПДФ форматима, се наставља. Као и претходне рањивости, нови проблем (ЦВЕ-2019-10216) омогућава да се приликом обраде посебно дизајнираних докумената заобиђе „-дСАФЕР“ режим изолације (путем манипулација са „.буилдфонт1“) и добије приступ садржају система датотека , који се може користити […]

Спелунки 2 можда неће бити објављен до краја 2019

Наставак индие игре Спелунки 2 можда неће бити објављен до краја 2019. Дизајнер пројекта Дерек Ју објавио је ово на Твитеру. Он је напоменуо да је студио активно ангажован на његовом стварању, али је крајњи циљ још далеко. „Поздрав свим фановима Спелунки 2. Нажалост, морам да пријавим да игра највероватније неће бити објављена до краја ове године. […]

Валве ће променити методологију за израчунавање рејтинга у Дота Ундерлордс за „Господаре Белог Спиреа“

Валве ће прерадити систем израчунавања рејтинга у Дота 2 Ундерлордс у рангу „Лордс оф тхе Вхите Спире“. Програмери ће игри додати систем оцењивања Ело, захваљујући коме ће корисници добити одређени број поена у зависности од нивоа противника. Дакле, у случају да добијете велику награду када се борите са играчима чији је рејтинг знатно већи и обрнуто. Компанија […]

Стеам је додао функцију за сакривање нежељених игара

Валве је дозволио Стеам корисницима да сакрију незанимљиве пројекте по свом нахођењу. О томе је говорио запослени у компанији Алден Кролл. Програмери су то урадили како би играчи могли додатно да филтрирају препоруке платформе. Тренутно постоје две опције скривања доступне у услузи: „подразумевано“ и „покрени на другој платформи“. Потоњи ће рећи креаторима Стеам-а да је играч купио пројекат […]

Следећи део Метроа је већ у развоју, за сценарио је одговоран Дмитриј Глуховски

Јуче је ТХК Нордиц објавио финансијски извештај у којем је посебно навео успех Метро Екодуса. Игра је успела да повећа укупну продају издавача Дееп Силвер за 10%. Истовремено са појавом документа, извршни директор ТХК Нордиц Ларс Вингефорс одржао је састанак са инвеститорима, где је навео да је следећи део Метроа у развоју. Наставља да ради на серији [...]

ДУМП Казан - Татарстан Девелоперс Цонференце: ЦФП и карте по почетној цени

Казањ ће 8. новембра бити домаћин конференције за програмере у Татарстану - ДУМП Шта ће се десити: 4 тока: Бацкенд, Фронтенд, ДевОпс, Менаџмент Мастер часови и дискусије Говорници врхунских ИТ конференција: ХолиЈС, ХигхЛоад, ДевОопс, ПиЦон Руссиа, итд. 400+ учесници Забава од партнера на конференцији и афтер-парти Извештаји о конференцији су дизајнирани за програмере средњег/средњег+ нивоа Пријаве за извештаје се примају до 15. септембра до 1. […]

ГЦЦ ће бити уклоњен из главне ФрееБСД линије

Програмери ФрееБСД-а су представили план за уклањање ГЦЦ 4.2.1 из изворног кода ФрееБСД основног система. ГЦЦ компоненте ће бити уклоњене пре него што се грана ФрееБСД 13 рачва, која ће укључивати само Цланг компајлер. ГЦЦ се може, по жељи, испоручити са портова који нуде ГЦЦ 9, 7 и 8, као и већ застарела ГЦЦ издања […]

Орацле намерава да редизајнира ДТраце за Линук користећи еБПФ

Орацле је најавио рад на гурању промена у вези са ДТраце-ом узводно и планира да имплементира ДТраце технологију динамичког отклањања грешака на врху матичне инфраструктуре језгра Линук-а, односно коришћењем подсистема као што је еБПФ. У почетку је главни проблем са коришћењем ДТраце-а на Линук-у била некомпатибилност на нивоу лиценце, али је 2018. Орацле поново лиценцирао код […]

Преглед услуга у облаку за развој позадинских апликација за мобилне уређаје

Бацкенд развој је сложен и скуп процес. Приликом развоја мобилних апликација често му се посвећује неоправдано више пажње. Неоправдано, јер сваки пут морате да примените типичне сценарије за мобилне апликације: пошаљите пусх обавештење, сазнајте колико корисника је заинтересовано за промоцију и наручите итд. Желим решење које ће ми омогућити да се фокусирам на ствари које су важне за апликацију без губитка квалитета и детаља […]

НВИДИА акцелератори ће добити директан канал за интеракцију са НВМе дисковима

НВИДИА је представила ГПУДирецт Стораге, нову могућност која омогућава ГПУ-овима да се директно повезују са НВМе складиштем. Технологија користи РДМА ГПУДирецт за пренос података у локалну ГПУ меморију без потребе за коришћењем ЦПУ-а и системске меморије. Овај потез је део стратегије компаније да прошири свој домет на аналитику података и апликације за машинско учење. Раније је НВИДИА објавила […]