Сунчева будућност рачунарства у облаку која никада није дошла

Превод теме са Твитера корисника @мццлуре111

Давно – пре 15-ак година – радио сам у Сун Мицросистемс-у. Компанија је у то време била полумртва (и умрла је неколико година касније) јер више нису правили ништа што би било ко желео да купи. Тако да су имали много чудних идеја о њиховом повратку на тржиште.

Стално сам слушао више руководства како говоре о томе шта ће „Сун учинити у наредних 10 година“. И сви су имали различите идеје о томе шта би то било. Али најпопуларнија идеја коју сам чуо била је Утилити Цомпутинг, а чинило се да та идеја постоји само у Суну.

Мислили су да у будућности нико неће имати „компјутер“. Ваш рачунар ће постојати у облаку (иако такав термин још није постојао). Контролни центри провајдера ће имати огромне мегакомпјутере, а ви ћете имати само екран који се повезује са најближим центром и преноси вам ток података.

Дакле, имаћете „свој“ десктоп рачунар, али то неће бити прави рачунар са сопственим оперативним системом. Ово ће бити кориснички налог који се налази на неком серверу негде где се чувају ваше иконе и подаци, а ваши програми ће такође радити на серверу, а ви ћете га плаћати месечно.

Сун је веровао да ће људи ићи на то, јер ако би људи кренули на то, то би створило посао за огромне сервере које је компанија у то време правила, а онда компанија не би морала да поднесе захтев за банкрот. Нису имали корисничку причу. Једноставно су веровали да ће корисници користити Соларис. Али чак ни тада нико није користио Соларис.

Стога ова идеја није постала популаран производ. Међутим, они су изградили овај систем, он је постојао. Када сам почео да радим у Суну, није било стоних рачунара. На столовима су били Сунраи терминали. Изгледали су као Нинтендо Вии (иако је Вии још увек био далеко).

Сунчева будућност рачунарства у облаку која никада није дошла

Сваки Сунраи је имао монитор и тастатуру на себи, а на предњој страни је био утор као за банковну картицу. Сваки запослени у Суну имао је картицу закачену за фармерке, а ми смо користили исту картицу за отварање врата. Утакнули смо га у отвор и овде имате десктоп рачунар.

Сунчева будућност рачунарства у облаку која никада није дошла

На крају радног дана морали сте да извадите картицу и идете кући. Следећег дана сте се вратили, убацили картицу и сви ваши програми су се појавили тамо, у стању у ком сте их оставили - чак и ако сте картицу убацили у другачији Сунраи од оног који сте користили јуче.

Пошто ништа није радило на самом Сунраи-у, он је једноставно прослеђивао упутства за прозор са великог сервера у центру зграде. Постојао је чак и начин да се повежете на њега од куће, и могли сте да видите Сунраи екран у свом дому, само са малим закашњењем.

И заправо је било невероватно. То је била магија. Понекад смо морали да идемо у нечију канцеларију по помоћ, а ако би питали „можете ли ми показати?“, могли сте само да убаците картицу у њихов Сунраи и ваш рачунар би се одмах појавио тамо! Пратио те је уз степенице.

У модерној организацији, свако би имао свој МацБоок, а када одете на други спрат, носите свој МацБоок са собом. Само на овај незгодан начин, као да га отворите неколико центиметара да не заспи. И покушавајући да не налетите на другу особу која носи свој МацБоок.

Било је, наравно, неких потешкоћа. Није било могуће урадити неке ствари које бисте очекивали од обичног рачунара, као што је покретање сцреенсавер-а, јер би то оптеретило ЦПУ. Све је функционисало за задатке попут писања докумената и других ствари. Са минимумом анимације. И требало је радити под Соларисом.

Сунчева будућност рачунарства у облаку која никада није дошла

И, наравно, последња тачка је једноставно убила целу идеју у почетку, и једноставно не разумем како нису зауставили овај пројекат од самог почетка. Године 2004. нико осим програмера није могао да користи Линук – било је веома тешко покренути канцеларијске програме на Линуксу – а Соларис је био још тежи од Линука.

Међутим, они нису одустали од овог очигледно неизводљивог пројекта, него су га направили без обзира да ли то неко хтео или не, заменили су све своје рачунаре њиме, а никада нисам чуо да је ико осим самог Суна то користио. Али током једне летње сезоне успео сам да искористим ову невероватну технологију ванземаљаца из будућности. А ево шта је занимљиво: зашто пројекат Сунраи није кренуо?

Чини ми се да је одговор очигледан. Дизајнирали су производ уназад. Нису размишљали о томе „шта људи желе?“ или чак као Аппле, „шта би људи могли да пожеле ако бисмо им показали зашто би то требало да желе?“

Сун је почео са нечим другим: „Шта можемо да урадимо?“ „Шта би било добро за нас ако људи то желе?“ А онда су претпоставили да ће некако смислити како да раде уназад, убеде људе да то желе и желе да плаћају месечно за то и користе миша са три дугмета.

Дакле, очигледно је да сада не размишљам о Сунраи-у - размишљам о Гоогле Стадиа-у. Производ као што је Стадиа не постоји јер га људи желе. Стварно не разумем зашто постоји. Очигледно, зато што може. Гугл је знао како да то направи, било би добро за Гугл када би људи то желели, па су само направили, под претпоставком да ће разлози да то желе доћи касније.

Стадиа је рачунарски сервис за играче, али они то не морају тако да зову, имамо појмове као што су „у облаку“ и „стриминг“. Али веома је сличан Сунраи систему. Међутим, ако покушам да упоредим Сунраи и Стадиа, приметим да је Сунраи решио праве проблеме.

Сунраи је решио један проблем. Урадио је неке ствари боље од алтернатива које су постојале у то време. Направљен је према кориснику, чак и ако су то ови корисници (запослени Сун Мицросистемс) сами урадили. И било је људи - ја, на пример - за које је она била кул 2004. године.

Не могу то рећи за Стадију. хоћу да се плашим. Желим да то видим као један налет промена који упада у наше животе, окончава рачунарство опште намене и ставља креирање игара под окриље издавача.

Али некако ми је тешко да је се плашим. Његов дизајн је отишао уназад. Сваки корак је одговарао на питање „шта можемо да урадимо“, „шта можемо да лиценцирамо“, а не „шта неко жели“. Мотивација је била заснована на питању „да ли смо то урадили“, а не на питању „да ли би то неко користио“.

Да правим Стадију, почео бих тако што бих питао шта људи играју на њој. Стадиа има ограничења (латенцију), тако да бих развио садржај тамо где та ограничења нису битна, а предности Стадиа (централних сервера) играју на руку. Неке друштвене цасуал игре, на пример.

Рецимо да не вршите никакав стриминг, умотате интерфејс у ​​једноставан слој налик ЈаваСцрипт-у да бисте га осећали осетљивим (Сунраи је то урадио) - и правите игре које би играчи без снаге играли са јефтиним Андроид телефонима и старим МацБоок-овима. Фармвилле, само се све фарме налазе у близини и видљиве једна другој.

Стадиа ради потпуно супротно од овога. Рекламирали су услугу за софистициране играче, са сејдерима пиксела и ААА садржајем. То су играчи који ће се први жалити на кашњење. А њихов производ очигледно није ни јефтинији ни бољи од постојећих.

На лансирању није било ексклузива. Ништа посебно дизајнирано за Стадиа (да би се искористиле предности облака). Ништа посебно занимљиво за стримовање (да бисте искористили ИоуТубе). Видим две борбене игре и две игре ритма (пакао кашњења!)

Можда је ово технички демо који ће на крају развити у озбиљан производ. Али чини ми се да ће пропасти из истог разлога из којег је пропао Сунраи. Не зато што је технологија била лоша. Али зато што Гоогле не зна за шта да га користи. Лоше организационо размишљање је тешко поправити.

Да ме Сунраи „уплаши“ као програмера игара – то јест, да се „осећам као да сам закључан у лош уговор само да бих направио јефтине независне игре, а систем би појео креатора док нико не гледа“ – Гоогле би морао да изврши фундаменталне промене на вашем пројекту.

Строго говорећи, још увек постоји једна ексклузива - ово ГИЛТ. Вероватно бих играо овако нешто на ПС4. Међутим, он нема функције које су јединствене за Стадиа. Раније је програмер ове игре направио игру у Унреал мотору, а вероватно је и у Унреал мотору, тако да је највероватније могла да се покрене на ПС4 да $ГООГ није платио ексклузивност.

Тренутно зарађујем стварајући игре за ВР. Ово је још једна технологија која се може показати као још један бескорисни кофер без ручке. Са тренутном игром, и игром коју ћу направити након ове, приступ који користим је следећи: правим ВР игру само ако се може играти искључиво у ВР.

Да ли су вам потребни људи да користе ваш производ? Покажите им зашто им треба! Покажите им шта могу да ураде са вашом технологијом, а да не могу без ње.

Извор: ввв.хабр.цом

Додај коментар