Колико кошта изградња игара у облаку: трендови у блиској будућности

Колико кошта изградња игара у облаку: трендови у блиској будућности
Компјутерске и видео игре се стално развијају. Према прогнозама Невзоо-а, до 2023. број играча бити 3 милијарде

Удео тржишта игара у облаку такође расте – према експертима, кумулативна просечна годишња стопа раста (ГАГР) ове области до 2025. више од 30%. Ако говоримо о финансијским показатељима, обим тржишта ће достићи око 2025-2026 милијарди долара до 3-6. Истовремено, пандемија не успорава, већ убрзава развој целе индустрије. Тренутно се у области игрица у облаку појавило неколико стабилних трендова, који ће се интензивирати у блиској будућности. Више детаља о њима је испод реза.

5Г и играње у облаку

Пропусни опсег бежичних мрежа и кашњења су главни фактори који утичу на квалитет игре, јер се подаци обрађују у дата центру сервиса, након чега се готов видео стреам преноси на уређај корисника. Што је веза боља, слика је глаткија и резолуција слике већа. Ако је раније било могуће постићи добар квалитет само помоћу Етхернет везе, сада мобилни широкопојасни интернет постепено ослобађа играче од жица.

Захваљујући продору 5Г, играње у облаку постаје доступније. Мреже пете генерације омогућавају покретање услуга као што су Гоогле Стадиа и Плаикеи не само на рачунарима и лаптопима, већ и на мобилним уређајима у било ком региону где постоји 5Г покривеност. Гејмери ​​имају прилику да играју ААА наслове на путу до аеродрома, у кафићу, или само на клупи у парку, ако им се таква жеља појави. У ствари, корисници мобилних уређаја имају милионе гаџета у својим рукама. Већ сада број мобилних играча прелази 2 милијарде, а временом и њихов број само ће расти.

Колико кошта изградња игара у облаку: трендови у блиској будућности

Комерцијалне 5Г комуникације већ раде у Јужној Кореји, неким регионима Кине и Јапана. Друге земље активно развијају инфраструктуру мобилне мреже пете генерације. Све ово доприноси активном развоју игрица у облаку.

Долазак великих играча

Игре у облаку заинтересовани највеће светске компаније, укључујући Мицрософт, Гоогле, Амазон, Нвидиа, Сони, Тенцент, НетЕасе. Учесника на тржишту је све више. На пример, Амазон обећао ове године лансирати сопствену платформу за игре „Пројецт Темпо“.

Ниша за игре у облаку у Азији се активно шири. Тако су се у марту 2020. Санки Интерацтиве Ентертаинмент и Хуавеи Цлоуд договорили да заједнички развију платформу за игре у облаку.

Русија не заостаје много. Тренутно доступно у земљи:

  • ГеФорцеНов.
  • Плаикеи.
  • Лоудплаи.
  • Мегадром.
  • Повер Цлоуд игра.
  • Дрова.

Руски и страни оператери сарађују са овим услугама, укључујући Беелине, Мегафон, МТС, Теле2 и друге. Они много улажу у развој игрица у облаку. Реализују се заједнички пројекти који постепено побољшавају квалитет услуга, а истовремено проширују своје могућности. Има још посла, али напредак је очигледан.

О могућностима, предностима и недостацима руских сервиса за игре у облаку И писао раније.

Облаци, конзоле и скуп хардвер

Цена рачунара за игре и конзола најновијих генерација веома високо>. Дакле, цена јефтиних система за игре је 300-400 долара. Трошкови врхунских модела, који су у стању да се носе и са најтежом игром, су за ред величине већи.

Наравно, не може сваки играч себи приуштити куповину система за 4000-5000 долара. У просеку, играч троши 800-1000 долара за куповину или модификацију система за игре. Али ово је такође много. Високе цене опреме за игре одвраћају милионе гејмера. Према проценама стручњака, око 70 одсто потенцијалних купаца компјутера или лаптопова за игре нема жељу ни могућност да купе оно што би желели да добију. Као резултат тога, карактеристике 60% корисничких рачунара не задовољавају потребе за ресурсима ААА игара. Ако би се цена моћних система за игре смањила, тржиште би одмах добило милионе нових играча.

Колико кошта изградња игара у облаку: трендови у блиској будућности

И ту у помоћ прискачу услуге игара у облаку, омогућавајући вам да избегнете непотребне трошкове за рачунарски хардвер или конзоле. Да бисте играли те исте ААА игре, потребна вам је само одговарајућа услуга, јефтин рачунар, лаптоп, таблет или паметни телефон, добар интернет и контролер или тастатура.

Игре као услуга

Захваљујући напуштању хардвера, играње у облаку практично нема баријеру за улазак. Појављује се нови модел потрошње садржаја за игре. Поред тога, развија се нова класа игара, нативе за облак, које су првобитно креиране за клауд платформе и немају хардверске захтеве. Истакнути представник ове нише је Фортните.

Услуге за игре у облаку чине све што могу да олакшају играчима приступ садржају. На пример, Гоогле комбинује ИоуТубе и Гоогле Стадиа. Дакле, Јутјуб приказује пренос игре. Да бисте се придружили процесу, потребно је само да кликнете на дугме. Не морате ништа да преузимате или купујете - само кликните на дугме „придружи се“ и играјте. Овај модел је добио своје име - кликните да наставите са игром.

Колико кошта изградња игара у облаку: трендови у блиској будућности
Пример интеграције у Гоогле Стадиа демо са НБА 2К преносом уживо

Након што уђе у игру, корисник је одмах уроњен у пријатељско окружење у којем можете не само играти, већ и комуницирати са „колегама“. Иначе, игре се постепено социјализују, претварајући се у својеврсне друштвене мреже.

Проширивање публике за игре у облаку

Пре само неколико година, корисник који је желео да игра игре у облаку морао је да буде прилично технички подкован. Преузимање клијента, његово подешавање, избор сервера - за неке кориснике ово је тежак задатак. Сада можете да покренете игру у облаку у само неколико кликова.

Публика за игрице у облаку се постепено шири, а удео младе публике се повећава. Тако је у јануару 2020. године удео играча до 20 година био близу 25%. Већ крајем маја - почетком јуна ова цифра се удвостручила. На то је можда утицао прелазак студената и школараца на учење на даљину. Било је више слободног времена, а ученици су почели да га троше на игре. Према Телекому Италије, након увођења режима самоизолације, промет игара на срећу је повећан за 70 одсто у односу на исти период прошле године. У Русији, број играча током карантина повећан за 1,5 пута, али је приход провајдера услуга у облаку одмах порастао за 300%.

Све у свему, „Нетфлик за игре“, како се зове индустрија игара у облаку, сваким даном расте све више. Напредак је приметан, ни пандемије ни могући економски проблеми неће зауставити развој индустрије. Главна ствар за услуге је да развијају техничку страну, не заборављајући разноврсност доступних наслова игара и низак праг за улазак за кориснике било ког узраста, са било којим нивоом техничког знања.

Извор: ввв.хабр.цом

Додај коментар