Колико ће коштати претплата на Гоогле Стадиа?

Штампа се пита колико ће коштати услуга играња у облаку Гоогле Стадиа. Едитион Виред сугерише цена од 10-15 фунти (13-20 долара) слична цени Нетфлик-а, ау овом чланку генерални директор и оснивач платформе за игре у облаку Плаикеи Егор Гуриев схватиће колико је овај сценарио реалан. Дајемо му реч.

Колико ће коштати претплата на Гоогле Стадиа?

Радимо у индустрији игара у облаку дуги низ година и савршено разумемо све цене овог посла. Са математичке тачке гледишта, све је прилично једноставно: постоји цена слота за игре, а постоји и разумљив проценат за лизинг. Овако изгледа такав модел:

Цена слота за игру:

3 долара (ГТКС 000ти + меморија + наменска језгра из ЦПУ-а)

Цена лизинга:

КСНУМКС% АПР

Термин лизинга:

КСНУМКС године

Цена хардвера укључујући лизинг:

око 104 $ месечно

Цена постављања слота за игре у дата центар:

60$ месечно

Време игре рециклирања:

око 50% (360 сати месечно)

Цена сата игре:

$ 0,45

Укупни трошкови:

160 долара месечно за један слот за игру (довољно за око 10 корисника)


Напомена: рециклирање 50% времена играња је неопходна мера за било који пројекат у игрицама у облаку. Играчи у САД неће моћи да „поновно преузму“ ноћне застоје европских сервера јер ће њихов пинг бити превисок.

Са овим моделом, цена претплате је око 15 долара месечно. само вам омогућава да одбијете цена коштања хардвер за игре на нулу. Неће бити могуће уклопити се ни у платни списак ни у трошкове привлачења купаца, а још мање на било какве накнаде издавачима игара. Односно, у теорији, такав модел је могућ у старту као промотивна кампања за пројекат, али свакако не изгледа као здрав посао.

Истина, постоји важно „али“: ова рачуница је тачна за многе, али не и за Гоогле. Они играју по својим правилима и могу себи да стварају ексклузивне услове: по цену хардвера за сервере, по цену њиховог одржавања или по цену привлачења корисника.
Да, на крају, Гугл може да заради не од цене времена игре, већ од реклама или корисничких података.

Да ли ће игре бити укључене у претплату?

Никада није постојао пословни модел игара у облаку у којем су врхунске нове игре већ укључене у цену претплате. А ако Гоогле то може да примени и постигне договор са носиоцима ауторских права, онда ће они бити апсолутни иноватор.

Да ли верујем у такав сценарио? Дефинитивно не. За разлику од филмова, завршетак игара може да се одужи недељама и месецима, и нико неће ризиковати да објави нови производ „у претплати“ са другим насловима пре шест месеци или годину дана. Стога, не мислим да ће модел чак ни дугорочно поновити формат филмова, када се излазак дигиталне верзије може одложити само 2-3 месеца након премијере.

Логика власника ауторских права је једноставна: они су очекивали обим продаје и бориће се до последњег да осигурају да та очекивања буду испуњена. У случају рада на моделу претплате, видим само могућност да сајт плаћа фиксну (очигледно огромну) тантијему носиоцу ауторских права, како би на дан лансирања изнајмио горњи наслов на минут.

Носиоци ауторских права су свесни да нема много играча да доврше наслове до краја. То се може видети чак и из достигнућа на Стеам-у: само условно 10-20% играча добија „коначна“ достигнућа. Уз изнајмљивање по минути, ових 10% ће бити једини који ће платити целокупну цену игре (или чак преплатити).

Какве су шансе за остале играче?

Колико ће коштати претплата на Гоогле Стадиа?

Сигуран сам да без обзира колико је савршено Гоогле-ово решење, корисници ће увек гледати ка конкурентима и њиховим триковима. У Русији је све још једноставније: на нашем тржишту политика ИТ гиганата попут Иандек-а и Маил.ру-а је таква да неће дозволити Гуглу да лако заузме тржиште игара у облаку. Они ће вероватно или креирати своје услуге од нуле, или купити неког од тренутних играча, а Гугл ће им само помоћи да подигну свест међу играчима о овој прилици – да играју у облаку. Услуга као што је играње у облаку захтева озбиљну локализацију: у Русији ће сервери морати да буду инсталирани не само у Москви и Санкт Петербургу, већ широм целе земље. Овај ниво покривености ће захтевати хиперлокализацију, а лакше га је постићи са готовом инфраструктуром облака – коју, наравно, већ имају и Маил.ру и Иандек.

Које друго могуће решење? Чини ми се да ће сами носиоци ауторских права и издавачи покушати да узврате Гуглу. И они ће или почети да креирају сопствене платформе за игре у облаку, или ће користити СааС решења. Да понуди играчима да играју у облаку на њиховим серверима, у регионима који су им потребни, али под њиховим сопственим условима. И у таквом Б2Б моделу, нека СааС провајдер пружи квалитет услуге. И ми гледамо у овом правцу, а недавно уведено његов Б2Б пројекат – посебно намењен издавачима и програмерима игара који не би желели да креирају сопствени софтвер за игре у облаку, али су заинтересовани за СааС модел.

Само регистровани корисници могу учествовати у анкети. Пријавите се, Добродошао си.

Која је ваша прогноза за цену месечне претплате на Стадиа?

  • до 10 $

  • КСНУМКС-КСНУМКС $

  • КСНУМКС-КСНУМКС $

  • преко 20$

64 корисника је гласало. 8 корисника је било уздржано.

Извор: ввв.хабр.цом

Додај коментар