Издање библиотеке медија СДЛ 2.0.20

Објављена је библиотека СДЛ 2.0.20 (Симпле ДирецтМедиа Лаиер) која има за циљ да поједностави писање игара и мултимедијалних апликација. СДЛ библиотека пружа алате као што су хардверски убрзани 2Д и 3Д графички излаз, обрада улаза, репродукција звука, 3Д излаз преко ОпенГЛ/ОпенГЛ ЕС/Вулкан и многе друге повезане операције. Библиотека је написана на Ц и дистрибуира се под злиб лиценцом. Везивања су обезбеђена за коришћење СДЛ могућности у пројектима на различитим програмским језицима. Шифра библиотеке се дистрибуира под Злиб лиценцом.

У новом издању:

  • Побољшана прецизност цртања хоризонталних и вертикалних линија када се користе ОпенГЛ и ОпенГЛ ЕС.
  • Додан атрибут СДЛ_ХИНТ_РЕНДЕР_ЛИНЕ_МЕТХОД за одабир методе цртања линија, што утиче на брзину, исправност и компатибилност.
  • Прерађен СДЛ_РендерГеометриРав() да користи показивач на параметар СДЛ_Цолор уместо целобројне вредности. Подаци о боји могу се навести у форматима СДЛ_ПИКСЕЛФОРМАТ_РГБА32 и СДЛ_ПИКСЕЛФОРМАТ_АБГР8888.
  • На Виндовс платформи, проблем са величином изворних курсора је решен.
  • Линук је поправио детекцију хот-плуг-а за контролере игара, што је покварено у издању 2.0.18.

Поред тога, можемо приметити издавање библиотеке СДЛ_ттф 2.0.18 са оквиром за ФрееТипе 2 механизам фонтова, који обезбеђује алате за рад са ТТФ фонтовима (ТруеТипе) у СДЛ 2.0.18. Ново издање укључује додатну функционалност за скалирање, контролу излаза, промену величине и дефинисање подешавања ТТФ фонта, као и подршку за 32-битне глифове.

Извор: опеннет.ру

Додај коментар