Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама

Програмери популарне игре за више играча Ворлд оф Танкс обећали су да ће имплементирати реалистичне сенке кроз технологију праћења зрака у наредним верзијама Цоре графичког мотора који користе. Након изласка ГеФорце РТКС породице графичких акцелератора, подршка за праћење зрака у модерним играма данас никога неће изненадити, али у Ворлд оф Танкс све ће бити урађено потпуно другачије. Програмери се неће ослањати на свеприсутни ДирецтКс Раитрацинг (ДКСР) оквир, већ на Интелове онеАПИ библиотеке, које ће пружити подршку за праћење зрака на видео картицама било ког произвођача који је компатибилан са ДирецтКс 11.

Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама

Истина, употреба алтернативне технологије намеће и одређена ограничења. Праћење зрака у Ворлд оф Танкс биће видљиво у прилично малом броју ситуација: искључиво за војну опрему која није уништена и која је под директним сунчевим зрацима. Праћење зрака у играма које користе могућности Мицрософт ДКСР и ГеФорце РТКС много значајније трансформише свет игара, али не заборавите да ће Ворлд оф Танкс користити алтернативни и универзални приступ који нема очигледну зависност од хардвера који је доступан у система.

Интел онеАПИ Рендеринг Тоолкит, на који су програмери компаније Варгаминг одлучили да се ослоне, је решење за више платформи које је првобитно намењено професионалним апликацијама. Међутим, у Ворлд оф Танкс ова библиотека ће бити распоређена у корист гејмера, што с једне стране наглашава њену флексибилност, а са друге даје наговештај како би се праћење зрака могло појавити у будућим Интел Ксе видео картицама.

Нема додатних информација о томе какав ће утицај додатак праћења зрака имати на перформансе. Међутим, с обзиром на то да ће ефекти бити додати прилично малом подскупу делова игре, можемо очекивати да ће утицај праћења на брзину кадрова бити минималан. Поред тога, програмери обећавају да се ефекат може укључити и искључити у подешавањима игре.

„Додавањем РТ сенки у игру, моћи ћемо да поново креирамо „главне ликове“ наше игре у већем квалитету; Најмањи детаљи ће бацати невероватно реалистичне сенке када их сунчеви зраци ударе. РТ сенке ће обезбедити још веће урањање у атмосферу тенковске битке и пријатније искуство играња“, наводи се на званичном сајту Ворлд оф Танкс.

На следећим снимцима екрана можете видети како ће се променити модели возила након увођења праћења зрака.

Нема праћења зрака   са праћењем зрака
Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама   Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама
Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама   Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама
Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама   Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама
Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама   Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама
Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама   Захваљујући Интелу, Ворлд оф Танкс ће имати праћење зрака које ради на свим видео картицама

Поред подршке за праћење зрака, предстојећа ажурирања графичког језгра Цоре такође обећавају увођење вишенитног рендеровања, што би требало да побољша перформансе игре на системима изграђеним на процесорима са више језгара. Као што програмери обећавају, нове функције ће бити додате у наредним ажурирањима након завршетка тестирања.



Извор: 3дневс.ру

Додај коментар