ЦД Пројект: „Циберпунк 2077 се приметно променио од последње емисије“

Једина демонстрација игре Циберпунк 2077 одржана је у јуну 2018. на Е3 (снимак је бесплатно доступан појавио се у августу). У недавном интервјуу за шпански извор АреаЈугонес Главни дизајнер задатака Матеусз Томасзкиевицз је приметио да се игра значајно променила од тада. Највероватније ће напори програмера бити процењени у јуну: према његовим речима, на Е3 2019 студио ће показати нешто „кул“.

ЦД Пројект: „Циберпунк 2077 се приметно променио од последње емисије“

Томашкевич је нагласио да су основне карактеристике Циберпунк 2077 остале исте: то је и даље РПГ са погледом из првог лица, суморним отвореним светом, нагласком на радњи и варијабилности у извршавању мисија. Али све у свему, тренутна конструкција је много сличнија ономе чему студио тежи. Из претходних интервјуа знамо да се ово односи и на структуру мисије: у марту, виши дизајнер мисије Филип Вебер и дизајнер нивоа Мајлс Тост говориода су потраге постале разгранатије.

„Стално усавршавамо [Циберпунк 2077], размишљамо о томе како да га учинимо занимљивијим, како да игру учинимо још импресивнијим“, наставио је. — Демо верзија представљена 2018. била је мали део игре. Тада није било баш јасно како је отворен свет имплементиран и како се све то уклапа у укупну слику. Тренутно радимо на многим функцијама које још нису приказане. Рекао бих да је игра каква је сада доста другачија од оне коју сте видели прошле године."

ЦД Пројект: „Циберпунк 2077 се приметно променио од последње емисије“

Програмери више пута говорио, да је поглед из првог лица потребан првенствено за дубље урањање. Томашкевич такође сматра да то није само додатни елемент уведен ради битака. Та карактеристика је основа за „велики број механика“ који ће бити демонстрирани у будућности. Истовремено, он је уверио да се много пажње поклања борбеном систему. „Трудимо се да борбена механика буде забавна и пријатна“, рекао је он. „Наша игра такође има много различитих оружја, за које мислим да ће јој омогућити да се издвоји од других. Ако се сећате, у демонстрацији су биле паметне пушке. Скоро никада нисам видео нешто слично у стрелцима."

Према Томасзкиевицзу, механика пуцања у Циберпунк 2077 је нешто између реалистичне пуцачине и аркадне игре. „Ово је још увек РПГ, тако да у игри има много карактеристика“, објаснио је он. — Непријатељи такође имају параметре. Наравно, неће све бити тако веродостојно као у некој пуцачи о Другом светском рату, када вас убију једним ударцем, али се у исто време неће спустити на ниво аркада, као у игрицама које сте навели као пример [ новинар по имену Бордерландс и буллетсторм - Белешка]. Овде треба да користите заклон - не можете само да скочите и избегнете сударе са противницима. Међутим, постоји алтернативни начин борбе, као што је катана коју сте видели прошле године. У овом случају, битке постају више аркадне. Али све у свему, то је негде у средини."

ЦД Пројект: „Циберпунк 2077 се приметно променио од последње емисије“

Говорећи о личним изворима инспирације који су се одразили у Циберпунк 2077, Томасзкиевицз је назвао Вампире: Тхе Маскуераде - Блоодлинес. Слична је култној игрици улога из 2004. у смислу употребе погледа из првог лица, нелинеарности и дизајна дијалога. „За мене је ово савршен пример игре из првог лица и РПГ-а уопште“, признао је. Дизајнер је такође био под великим утицајем серије Тхе Елдер Сцроллс и оригиналног Деус Ек.

Описујући игру у целини, редитељ се фокусирао на одлуке и њихове последице. „Важно је све што радите“, рекао је. — […] Из перспективе играња, [Циберпунк 2077] нуди много слободе. Омогућава вам да играте онако како желите." Ликови су такође од велике важности: редитељ верује да ће многе од њих играчи дуго памтити.

ЦД Пројект: „Циберпунк 2077 се приметно променио од последње емисије“

Дизајнер је такође говорио о томе шта ЦД Пројект РЕД жели да постигне са Циберпунк 2077. „Увек сам видео игре као прилику да испробам нешто ново, да померим постојеће границе,“ рекао је он. - На пример, када смо се развијали Витцхер КСНУМКС: Вилд Хунт, речено нам је да се снажна наративна компонента не може комбиновати са потпуно отвореним светом. Схватили смо то као изазов и успели смо да постигнемо немогуће. Са Циберпунк 2077, крећемо се у истом правцу, истовремено покушавајући да постигнемо дубље урањање. Велику пажњу посвећујемо разноликости и нелинеарности игре. Овај пројекат ће бити највећи корак за нас. [ЦД Пројект РЕД] је пун људи који могу да ураде нешто што нико раније није видео, уместо да понављају оно што су други урадили. Лично бих рекао да је то наш циљ“.

Иако су током последњег састанка са инвеститорима програмери приметио, који би желео да Циберпунк 2077 донесе на следећу генерацију конзола ако се укаже таква прилика, Томасзкиевицз је рекао да је студио фокусиран на верзије за ПЦ и конзоле ове генерације. Он верује да је „прерано говорити о системима у следећем циклусу“ (иако су први званични детаљи о новој ПлаиСтатион већ су се појавиле). Такође не размишљају о подршци за Гоогле Стадиа и издавању ДЛЦ-а - сви њихови напори су посвећени стварању главне игре и Гвент: Тхе Витцхер Цард Гаме.

На питање о датуму изласка, дизајнер је одговорио очекиваном фразом: „Изаћи ће када буде спремно“. Према незваничним изворима (нпр. креативна агенција Территори Студио, један од партнера ЦД Пројект РЕД, или ПроГамингСхоп), премијера ће се одржати ове године.



Извор: 3дневс.ру

Додај коментар