Постоји доста шефова у Блоодстаинед: Ритуал оф тхе Нигхт који морају бити поражени да би напредовали кроз причу. Неке битке могу изгледати тешке, али програмери су се трудили да их учине што поштенијим, а менаџер пројекта Који Игараши је у интервјуу говорио о необичном начину да се постигне такав резултат
Како се испоставило, шефови дизајнери су морали да докажу да је могуће победити противника било којим оружјем (узели су најслабији бодеж) и на било ком нивоу тежине без оштећења. Отприлике исто као у
Према његовим речима, ово је „златно правило“ којег су се програмери увек придржавали, али понављање експеримента неће бити лако. Вођа је желео да битке буду тешке, али поштене - ако уклоните непредвидиве нападе и друга непријатна изненађења од непријатеља, играч ће бити много спремнији да покуша да га поново победи.
В
Извор: 3дневс.ру