Током 90-их, 8-битни Супер Марио Брос. и Баттле Цити - "Марио" и "тенкови" - изазвали су дивље одушевљење. Недавно сам их покренуо у претраживачу да бих добио носталгију. Сада су играчи, наравно, „размажени“ графиком и игром (укључујући и мене), али још увек је нешто остало у тим играма. Чак и ако нисте ухватили хитове тих година, само поређење визуелних приказа оснивача са модерном сликом је занимљиво искуство. Једноставан чланак са сликама како су ствари биле и како су постале.
Напредак у технологији је много променио индустрију игара у последњих неколико деценија, а дани примитивне графике без детаља су прошли.
Некада давно, авантуристичке игре су могле да се снађу једноставним текстом и статичним сликама
Модерни пројекти су визуелно добри готово као и филмови, нудећи богате фотореалистичне слике. Стога су такве класичне игре као што су Орегон Траил, Доом и Мадден значајно редизајниране да би испуниле захтеве корисника до 2019. године.
Да бисмо у потпуности доживели промене, упоредимо оригиналне наслове познатих франшиза са њиховим најновијим инкарнацијама или модерним играма чији су креатори инспирисани класиком.
1. Волфенстеин 3Д (1992) и Волфенстеин: Иоунгблоод (2019)
За људе одређеног узраста, Цастле Волфенстеин је био омиљени стрелац одозго надоле. Његови творци
Волфенстеин 3Д (1992)
Графика је била груба и цртана. Али аутор
Пуцач Волфенстеин: Иоунгблоод објављен је у лето 2019. БЈ Бласковицз је био звезда 13 видео игара, од лавиринта одозго надоле до сиде-сцроллер-а, игрица на потезу и ФПС-а. Али у Јангблоду, главни ликови су Бласковицеве ћерке близнакиње, које траже свог оца.
Волфенстеин: Иоунгблоод (2019)
Скоро биоскопска слика савршено показује колико је компјутерска графика порасла током три деценије. Уместо равних непријатеља из цртаних филмова, постоје реалистични ликови који се приказују у реалном времену.
2. Донкеи Конг (1981) и Марио вс. Донкеи Конг: Типпинг Старс (2015)
Чувени водоинсталатер Марио се први пут појавио у Донкеи Конгу 1981. године, али је име добио тек у наставку. Иначе, првобитно се звао Јумпман.
Донкеи Конг (1981)
Мариов антагониста, Донкеи Конг, један је од најиздржљивијих ликова у свету игара. Појавио се у истоименој игри као негативац који је спречио Џампмена да се попне на највиши ниво лавиринта степеница.
Донкеи Конг је постао прави талисман среће. Појављује се у великом броју игара за различите платформе: негде као главни лик, негде као негативац, а негде у споредним улогама.
Марио вс. Донкеи Конг: Типпинг Старс (2015)
Објављено 2015, Марио вс. Донкеи Конг: Типпинг Старс изазива благи осећај носталгије, иако игра изгледа модерно. Укупна естетика пројекта се није много променила од 80-их, али је захваљујући развоју визуелног изгледа све постало контрастније, светлије и много динамичније.
3. Орегон Траил (1971) и Орегон Траил (2011)
Генерација Кс није имала много наслова за играње на својим раним школским рачунарима. А Орегон Траил је свакако био један од мојих омиљених. Игра
Орегон Траил (1985)
Образовно-забавни пројекат је научио младе играче о суровим реалностима живота пионира у 1970. веку, укључујући и стални ризик од добијања дизентерије. Графика је била ограничена на шест боја, али је и даље био велики напредак у односу на текстуалне верзије игре из XNUMX-их.
Штета што већ неколико година није било нових издања Орегон Траил-а. Најновије издање за Нинтендо Вии из 2011. показује како се игра променила током 40 година, иако графика никада није била приоритет за франшизу.
Орегон Траил (2011)
Поред преласка са шест боја на пуну палету, игра је добила још једно велико ажурирање - контролу помоћу Вии контролера. Играчи могу користити контролере као бичеве за вожњу колица и користити их за циљање животиња.
4. Џон Мадден Фудбал (1988) и Мадден НФЛ 20 (2019)
Џон Мадден фудбал (1988)
Серија Мадден НФЛ (до 1993. - Џон Меден фудбал) постала је једна од највећих франшиза спортских игара, продавши се у више од 130 милиона примерака. Идеја за игру је зачета 1984. године, али је ветеран НФЛ-а Џон Меден инсистирао на реализму и квалитету, па је пројекат изашао тек четири године касније.
Поред нагласка на реалистичном игрању и стратешком размишљању, Мадден је лично дао глас коментатора игре за прве верзије игре. Упркос свим новинама, изгледало је грубо и споро. Компјутери су тада били ужасно слаби и нису добро обављали посао померања 22 играча по екрану.
Али Мадден НФЛ 20 (2019) понекад изгледа као да гледате праву утакмицу.
Мадден НФЛ 20 (2019)
Мадден франшиза се изнова осмишљава сваке године. И иако нова издања не добијају драматичне промене у погледу графике, ЕА је добила довољно могућности да усаврши реалистичност онога што се дешава.
5. Кинг'с Куест (1983) и Кинг'с Куест: Епилогуе (2015)
Краљева потрага (1983)
Пратећи авантуре краљевске породице Краљевине Давентри, серијал Кинг'с Куест састоји се од десет игара које су повећале репутацију свог програмера, Сиерре. У првој игри 1983. године, играч је контролисао младог витеза Сир Грахама, који је тражио магична блага да постане нови краљ.
Да, игра је изгледала као руком нацртани цртани филм, и да, корисник је морао да куца команде као у стандардној текстуалној авантури, али за своје време пројекат је изгледао невероватно. Чињеница је да је Кинг'с Куест прва авантуристичка игра са анимираним ликовима. Пре тога, игре су користиле само текст и статичне слике.
Године 2015, програмер Тхе Одд Гентлемен поново је покренуо франшизу Кинг'с Куест, поново замишљајући графику и одајући почаст оригиналним играма. За две године објављено је шест поглавља.
Кинг'с Куест: Епилог (2015)
Игра и даље изгледа ручно нацртана (спојлер: јесте), али сада са сложеним компјутерским приказом детаља. Дизајнери Кинг'с Куеста постигли су овај ефекат јер су заправо ручно цртали и бојили илустрације, а затим их скенирали и обрађивали на рачунару.
6. ДООМ (1993) и ДООМ (2016)
ДООМ (КСНУМКС)
1993. је била прекретница за индустрију десктоп игара. ДООМ је изашао и постао икона пуцачина из првог лица. У игри, свемирски маринац покушава да задржи демонску инвазију.
Ово је једна од најважнијих игара у историји компјутерских игара. ДООМ је створио буку око пуцача и утицао на еволуцију 3Д графике, што је створило потражњу за графичким картицама виших перформанси. Графика првог ДООМ-а из 1993. била је чиста слатка за очи.
А реалистичан ДООМ 2016. показује колико су се визуелни елементи променили током две деценије.
ДООМ (КСНУМКС)
Савремени рецензенти не обраћају превише пажње на графику у овом наслову, а то много говори. Једноставно смо навикли на скоро биоскопске слике у игрицама, а сада се више фокусирамо на игру или знање.
7. Ворлд оф Варцрафт (2004) и Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх (2018)
Неки сматрају да Ворлд оф Варцрафт (2004) изазива зависност, а дискусије о игри се настављају дуги низ година. Она чак
Ворлд оф Варцрафт (2004)
Ако сте одрасли играјући Ворлд оф Варцрафт, боље седите - она
ВоВ је у суштини основао ММОРПГ жанр. У 2008. пројекат је укупан
Током година, програмери су направили само неколико промена како би Ворлд оф Варцрафт: Баттле фор Азеротх (2018) изгледао лепше.
Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх (2018)
За разлику од већине игара, Ворлд оф Варцрафт пружа једно, континуирано искуство на мрежи са ретким ажурирањима која се могу упоредити са поправком авиона у току лета. Седми пакет за проширење
Изненађујуће, упркос чињеници да је графика у индустрији одмакла далеко напред (на пример, вода је постала динамична, флора је бујнија, сенке су меке), Близзард прави само корак по корак промене, не мењајући слику у целини.
8. Симс (2000) и Симс 4 (2014)
Симс је првобитно креиран као виртуелна кућица за лутке.
Симс (2000)
После сопственог дома
Међутим, директно управљање животима људи постало је узбудљиво и необично решење. Игра је симулација сандбок-а - у њој не можете ни победити ни изгубити. Издани 2000. године, Симс је одмах постао хит.
Симс 4 (2014) се свакако разликује од оригиналне игре, али су циљеви и укупна естетика исти.
Симс 4 (2014)
Симс 4 је објављен пре пет година, али игра може
До 2000. компјутерска графика је већ значајно сазрела, али у наредних неколико деценија Симс је успео да ојача свој „цртани реализам“. Покрети ликова су постали природнији, изрази лица су постали тачнији и све на екрану је постало веће.
9. Пунцх-Оут Мајка Тајсона!!! (1987) и ЕА Спортс УФЦ 3 (2018)
Пунцх-Оут Мајка Тајсона!!! (1987)
Пунцх-Оут Мајка Тајсона!!! (касније скраћено у Пунцх-Оут!!) објављено је на НЕС-у 1987. Пројекат је био поједностављење аркадне игре јер НЕС није имао графичке могућности за анимирање детаљнијих ликова. Конкретно, протагониста Литтле Мац намерно је скраћен како би се прилагодила графичким ограничењима конзоле.
Иконични Пунцх Оут више није у производњи, али то је у реду - изнедрио је читав жанр игара борилачких вештина. ЕА Спортс УФЦ 3 је један од пројеката који је преузео ову палицу.
ЕА Спортс УФЦ 3 (2018)
ЕА Спортс УФЦ 3 (2018) нема Мајка Тајсона, али има реалистичну, модерну графику коју обожавају љубитељи еСпорта.
Ово је борбена игра заснована на мешовитим борилачким вештинама. Можда не изгледа тако фотореалистично као Мадден НФЛ 20. Али програмерима је тешко јер ликови заузимају велику површину екрана - све мора да изгледа прилично тачно и реално, као у правом спорту.
10. Галаксијан (1979) и Галага освета (2019)
Галаксијан (1979)
Галакиан је објављен 1979. Неки га сматрају наследником Спаце Инвадерса из 1978. Галакиан је инспирисао многе схоот 'ем уп игре које сусрећу свемирски брод сам са бескрајним таласима ванземаљаца. То је такође била једна од првих аркадних игара која је користила боју.
Галага освета (2019)
Галакиан
11. Бреакоут (1976) и Циберпонг ВР (2016)
Бреакоут (1976)
Бреакоут се појавио 1976. у аркадама, а две године касније пренет је на Атари 2600. Након тога је бесконачно ажуриран, преправљан, клониран и поново објављиван. Постала је бриљантно поновно рођење Понга (1972).
Бреакоут је веома једноставан пројекат у смислу графике, са једноставним визуелним приказима и неколико коришћених боја. Узгред, игра
Данас постоје стотине Бреакоут варијанти - на рачунарима, конзолама и телефонима. Већина њих има за циљ да импресионира корисника својом графиком. Вероватно најбољи пример који одражава еволуцију слике је
Циберпонг ВР (2016)
Још мало
Преводећи материјал, сетио сам се још неколико релевантних и познатих примера које је аутор из неког разлога пропустио. Ево неких од њих:
Томб Раидер (1996) и Схадов оф тхе Томб Раидер (2018)
Ресидент Евил (1996) и Ресидент Евил 2 (римејк) (2019)
Неед фор Спеед (1994) и Неед фор Спеед Хеат (2019)
Метал Геар (1987) и Метал Геар Солид В: Фантомски бол (2015)
Супер Марио Брос. (1985) и Супер Марио Одисеја (2017)
Гранд Тхефт Ауто (1997) и Гранд Тхефт Ауто В (2015)
ФИФА Интернатионал Соццер (1993) и ФИФА 20 (2019)
Цалл оф Дути (2003) и Цалл оф Дути: Модерн Варфаре (2019)
Извор: ввв.хабр.цом