ДИЦЕ (програмер серије Баттлефиелд, Миррор'с Едге и последња два Стар Варс Баттлефронтс) је у великој мери познат по својој техничкој способности. На пример, тим је направио Фростбите мотор и систем уништења заснован на физици који сте видели у Баттлефиелду од Бад Цомпани. Према речима директора за технологију компаније Елецтрониц Артс Кена Моса, ДИЦЕ би могао да користи облак у будућности да би физику уништавања Баттлефиелда учинио што реалистичнијом како би се заобишла хардверска ограничења.
„Главна разлика са облаком није у томе што је ЦПУ у великој згради, а не у вашој дневној соби; главна разлика је у томе што сада можете имати десетине, стотине, хиљаде или милионе рачунара који могу да раде ствари да помогну игри“, рекао је он. - Ако то примените на праву игру као што је Баттлефиелд... ДИЦЕ се поноси невероватним уништењем. Они разнесу ствари боље од било кога. Али симулације које раде за уништавање су веома ограничене у поређењу са оним што би заправо желели да раде, јер имају одређени број ГПУ-а и одређени број ЦПУ-а, и то морају да раде у реалном времену. Да су тамо имали скуп сервера који би могли да реплицирају наш физички механизам у Фростбите-у и израчунају најбоље уништење, то би могло бити слично стварном животу. И ово можете применити на више од експлозија. То можете применити на сваки део игре."
Као што је поменуто у Моссовом најновијем предлогу, уништавање је само један од многих аспеката игре који се могу побољшати коришћењем облака. Ово је у основи исти концепт еластичног рачунарства.
Вреди напоменути да ће програмери игара највероватније морати да креирају пројекте посебно за платформе као што су Гоогле Стадиа, Пројецт кЦлоуд или - према гласинама - да би то урадили.
Извор: 3дневс.ру