Стреет Фигхтер франшиза је одувек била прилично препознатљива, али се једног дана нашла у тешкој ситуацији. Након објављивања Стреет Фигхтер ИИИ и његових спин-офф-а, продуцент Иосхинори Оно није био сигуран где да одведе серију, па је стога размотрио све могуће даље развоје за Стреет Фигхтер ИВ.
У интервјуу на ЕГКС 2019, Оно је рекао за Еурогамер да је у једном тренутку размишљао да направи игру са системом борбе на потезу.
„Имао сам идеју за коју сам мислио да је револуционарна да је претворим у симулацију која се више заснива на потезу“, рекла је Оно. „Дакле, ви ћете правити потезе које желите и састављати их као блокове, а они ће радити аутоматски. Али очигледно то нисмо завршили."
Добро је што се то није догодило, иначе би сада жанр био потпуно другачији. Стреет Фигхтер ИВ је у великој мери заслужан за савремени талас популарности борбених игара, како у погледу саме серије Стреет Фигхтер, тако и у погледу жанра у целини.
У интервјуу за Јошинори Оно, он је поменуо да руководиоци Цапцома нису били задовољни комерцијалним резултатима Стреет Фигхтер ИИИ: 3рд Стрике и Цапцом Вс. СНК. Рекао је да је компанија 99,9% против идеје Стреет Фигхтер ИВ, и да је морао да убеди тадашњег шефа истраживања и развоја Кеијија Инафунеа да барем покуша.
Извор: 3дневс.ру