„Гамери не разумеју колико је тешко направити савршену игру“: Крис Робертс се заузео за химну и Но Ман'с Ски

Пуцач за више играча Химна, БиоВаре-ов први оригинални пројекат од његовог објављивања Драгон Аге: Оригинс, није добро почео. Како су сазнали новинари Котаку и ВентуреБеат, то је углавном због интерних проблема БиоВаре-а, укључујући организационе. Многи сматрају да је игра скоро мртва, али водећи програмер свемирског симулатора Стар Цитизен, Крис Робертс, уверен је да није све изгубљено. Заузео се за његове креаторе у интервјуу са Њузвик, у којој је покушао да оправда и ауторе озлоглашеног Но Ман Скај.

„Гамери не разумеју колико је тешко направити савршену игру“: Крис Робертс се заузео за химну и Но Ман'с Ски

„Трнаест људи је направило [Ничије небо] и смислили су нешто невероватно“, рекао је Робертс. — Након што је игра изашла, добили су превише незаслужене агресије према њима. Ако говоримо о техничкој страни, онда скидам капу: тако мали тим направио је тако огромну игру. Импресиониран сам њиховим талентом."

Проблем са неуспешно покренутим симулатором планетарног истраживања, сматра редитељ, су пренапумпана очекивања гејмера. „Када је [Но Ман'с Ски] први пут приказан, можда је имао све што је обећао, али програмери нису могли да испуне све у коначној верзији. Бомбардовани су увредама и буквално одустали од њих. Али наставили су да напорно раде, објављују ажурирања, побољшавају игру. Сада о њој размишљају другачије.”

„Гамери не разумеју колико је тешко направити савршену игру“: Крис Робертс се заузео за химну и Но Ман'с Ски

Све горе наведено, приметио је Робертс, односи се на Химну. „Играо сам и знам да има много занимљивих ствари у њему, али неке ствари раде како треба, а неке не. Нешто слично се дешава са Стар Цитизен-ом. Важно је наставити са радом. Надам се да Елецтрониц Артс и БиоВаре неће одустати и то остварити. Изнад Судбина Они су такође дуго радили. Сви такви пројекти захтевају овакав приступ.”

„Многи играчи не схватају колико је тешко учинити да све функционише беспрекорно. Очекивања расту, а на неки начин су већ постала толико висока да људи у суштини нису у стању да их испуне. Понекад околности интервенишу: на пример, морате по сваку цену да објавите игру на којој сте радили неко време. Само треба да наставите да радите."

Робертс је стао на страну програмера Антхем-а, рекавши да би они вероватно радије одложили објављивање да није било притиска Елецтрониц Артса. „Неке игре су безнадежне, али Антхем није. Има занимљиве карактеристике и узбудљиву механику. Неки проблеми се могу решити. Не могу рећи да је потпуно „убијена“. Недостаје ми садржај и дубина у њему. Можда је прича требало да буде живља. Деловала ми је прилично споро. Да будем искрен, ни прича у Дестини-у није била баш динамична.”

„Гамери не разумеју колико је тешко направити савршену игру“: Крис Робертс се заузео за химну и Но Ман'с Ски

„Други проблем је што Антхем са собом носи репутацију Елецтрониц Артса, коју људи унапред мрзе јер мисле да увек све погреши. Изашао пре тога Масс Еффецт Андромеда, који је направљен на брзину, а корисници су сматрали да је [нова игра] такође створена на брзину. Чланак о Котакуу је само долио уље на ватру. Оно што се догодило са Антхемом је последица неусклађености између циљева компаније и могућности развојног тима. Ако сте програмер [у великој компанији] и не бринете баш о финансијским резултатима и сличним стварима, вероватно ћете одложити издавање за годину дана да бисте исполирали игру, додали још садржаја и пустили је као готов производ“.

Генерални менаџер БиоВаре-а Кејси Хадсон такође верује да се Антхем може спасити. У марту он рекаода ће програмери наставити да усавршавају игру. Многи њени проблеми, према његовим речима, изашли су на видело тек након лансирања, када су му се придружили милиони корисника. Стрелац данас добиће Ажурирање 1.1.0, које ће додати упориште Тхе Сункен Целл и такође решити различите проблеме.

Док је Робертс повлачио паралеле између ових игара и Стар Цитизен-а, он је нагласио да је његов свемирски симулатор пројекат независног студија, који финансирају играчи. Цлоуд Империум Гамес не мора да извештава инвеститоре или поставља строге рокове за развојне тимове. Менаџер је такође уверавао да компанија покушава да избегне преоптерећење, што су новинари видели као један од разлога неуспеха Химне. Већина запослених ради 40 сати недељно, а веће оптерећење пада само на тестере и људе који припремају нове верзије за пуштање у продају.

Прошле недеље, Стар Цитизен Алпха 3.5 постао је доступан свим инвеститорима, чији детаљи се могу наћи на званични сајт игрице. Тренутно, накнаде за креирање симулатора премашити 223 miliona dolara



Извор: 3дневс.ру

Додај коментар