Недавно је објавио Убисофт
Акционари су питали Ива Гимоа да ли је забринут што корисници почињу да протестују против агресивне монетизације у играма. Питање се углавном односило на продавницу у Гхост Рецон Бреакпоинт-у. У раној верзији пројекта, виђена је страница која продаје искуство, бодове вештина и материјале за прављење оружја. Шеф Убисофта је одговорио да успех најновијих игара издавача није повезан са повећањем броја микротрансакција.
Ивес Гуиллемот је рекао: „Када креирамо садржај који омогућава људима да дуже остану у игрицама, понекад троше додатни новац. Пружајући висококвалитетно искуство, компанија повећава приход од одређеног пројекта јер му се објављују многе исправке. У случају Гхост Рецон-а, филозофија издавача је да купац добије целу игру без потребе да троши новац. Немамо елемент „плати за победу“, а то је принцип којег се Убисофт придржава. Предмети [у Гхост Рецон Бреакпоинт] су дизајнирани за људе који су почели да се забављају након лансирања, да сустигну друге кориснике и уживају у изазовном заједничком искуству касније у игри." Према Гуиллемоту, продавница Бреакпоинт се појавила само због своје популарности у
Извор: 3дневс.ру