Технологије брзо мењају свет и друштво, доносећи и предности и недостатке. Још 2017 да ће превише играња видео игрица бити званично признато као ментални поремећај. Сада је Светска здравствена организација усвојила ревидирану Међународну статистичку класификацију болести и сродних здравствених проблема (ИЦД-11), која сада по први пут укључује „поремећај играња игара“, који се сматра зависношћу.

„Поремећај играња игара“ у МКБ-11 је наведен после „Поремећај игара“, и скоро дословно понавља опис последњег, само је „коцкање“ замењено „компјутерским играма“. „Поремећај коцкања“ је раније описан као „патолошко коцкање“ у класификацији ИЦД-10, коју је ратификовала СЗО 1990. Текст ИЦД-11 је завршен пре годину дана. И сада, на 72. Светској здравственој скупштини, званично је усвојен. Ревизија ће ступити на снагу 1. јануара 2022. године.

ИЦД је систем за класификацију болести и поремећаја у сврху епидемиолошког истраживања, управљања здравственом заштитом, образовања и клиничког лечења. Има поглавље посвећено менталним, бихевиоралним или неуропсихијатријским поремећајима, у којем се помиње зависност од коцкања. Поремећај је описан као што га карактерише образац упорног или понављајућег понашања у игрицама (који се односи на „дигиталне игре“ или „видео игре“) које се може појавити на мрежи (тј. путем интернета) или ван мреже.
Особе које пате од овог поремећаја могу имати лошу контролу над временом играња игара, повећавајући приоритет играња до тачке у којој дигитална забава има предност над другим животним интересима и свакодневним активностима. Коначно, људи могу наставити да се урањају у игре или чак повећавају пажњу на њих упркос појављивању разних негативних последица.

Индустрија игара вредна више милијарди долара није могла а да не реагује на ову одлуку. Заједничко саопштење индустрије Европске уније и седам других земаља позвало је СЗО да преиспита своју одлуку да укључи поремећај играња игара у ИЦД-11.
„СЗО је поштована организација и њено руководство мора бити засновано на редовним, смисленим и транспарентним истраживањима која спроводе независни стручњаци“, наводи се у саопштењу. „Поремећај играња игара није заснован на довољно убедљивим доказима који би оправдали његово укључивање у један од најважнијих инструмената СЗО за постављање стандарда.

Када је СЗО прошле године финализирала текст ИЦД-11, Удружење софтвера за забаву успротивило се укључивању „поремећаја играња игара“ на листу болести, тврдећи да је такав потез непромишљен и да је у суштини скренуо пажњу са стварних менталних проблема људи, као што је нпр. депресија или социјални проблеми.анксиозни поремећај.
Прошле године, стручњаци за ментално здравље разговарали су са Полигоном да критикују уврштавање „поремећаја играња игара“ на званичну листу болести, називајући одлуку „исхитреном“, а дијагнозу нетачном. Један од њих је тврдио да су азијске државе чланице СЗО извршиле притисак на организацију додајући „поремећај игара“ у класификацију: чињеница је да се Кина и Јужна Кореја већ званично боре против зависности људи од игара на законодавном нивоу. Заузврат, СЗО пориче да је политички притисак утицао на одобрени текст.

Вреди напоменути да ИЦД није закон и нема правну снагу. Али то у великој мери утиче на то како професионалци и политичари приступају овом питању, предлажу третмане или нове опције за регулисање јавног здравља. Људи могу добро осетити утицај ИЦД-11. На пример, многи психолози су суочени са чињеницом да родитељи претерану страст своје деце према игрицама сматрају неком врстом посебне болести, а поступци СЗО могу да појачају њихове страхове и подстакну их на погрешне поступке.
Компјутерске игре, уз разуман приступ, доносе предности: неки жанрови могу да развију памћење, тактичко размишљање, побољшају брзину реакције и пажњу, а да не помињемо побољшање расположења и способност опуштања. Према , 3Д платформери могу да заштите од Алцхајмерове болести: страст према овом жанру старијих од 55 година доводи до повећања количине сиве материје у хипокампусу. Главна ствар, као и код било које друге активности, је поштовање умерености.

Извор: 3дневс.ру
