Куда води вила?

Септембар се ближи крају, а тиме и календар „авантура“ бајковите земље – скуп задатака који се развијају на граници стварног света и других, виртуелно-имагинарних.
У наставку ћете наћи други део мојих личних утисака везаних за „пролазак“ ових „потраге“.

Куда води вила?

Описани су почетак „авантуре“ (догађаји од 1. до 8. септембра) и кратак увод овде
Глобално је концепт описан овде

Екстраваганца. Прича се наставља

9. септембра. Дан посматрача

КуестАнализирајте којим кућама припадају различити чланови ваше породице и одредите главну кућу или куће у којима се ваша породица састоји.
Гледајте филм који има тему која одговара годишњем добу или значењима на која указује главна кућа. Пуноправно гледање може да се одложи, али за сада погледајте филм делимично или барем прочитајте резиме и погледајте кадрове.

У суштини, рођендани моје породице су концентрисани у летњем сектору, пре него што је било више пролећа. Па нека буде Кућа лета.

Филм који сам гледао је недавно објављена серија Тхе Дарк Цристал: Тхе Аге оф Ресистанце. Наставак-прекуел старог фантастичног цртаног филма о луткама, који је касније инспирисао многе (укључујући програмере серије игара Финал Фантаси). Судећи по трејлерима, по значењу се уклапа у концепт „краја лета“ – светао свет који постепено почиње да буде угрожен.

Већ сам погледао прву епизоду. За сада изгледа добро. Бар оно што сам очекивао од трејлера. Графика је модернизована, али делом су и даље лутке, које се крећу прилично брзо, тако да изгледа прилично атмосферско и оригинално, за разлику од потпуно тродимензионалних слика.

10. септембар. Дан личних интереса

КуестИзаберите једног од главних или споредних ликова слике коју сте гледали јуче. Одредите кућу изабране особе, фокусирајући се на датум рођења одговарајућег глумца / глумице. Изаберите било које од активираних места моћи (које сте претходно креирали ви или други представници Контекста, или једно од предложених основних), овај херој ће живети тамо. Дајте му/јој ново име, расу и одређену класу или професију која се може играти.

У серији Дарк Цристал, од неколико главних ликова, допала ми се девојка која живи под земљом и у првој серији изашла је на површину. Њено име је Деет.
Филм је лутка, тако да изгледа да нема људи, а као датум рођења лика мислио сам да се фокусирам на датум изласка саме серије (30. август), али се испоставило да су гласовни глумци имали назначени датуми.
Лику глас даје извесна Натали Емануел, рођена у марту. Сходно томе, моја хероина ће бити из Куће пролећа.

Живеће у Магијској школи, према раси двојника (зна како да поприми изглед других живих бића, иако су јој очи увек сличне - ћилибар) и бавиће се магијским инжењерингом - пројектовањем разних уређаја на погон енергијом магичног камења. Она ће бити позвана Ифрах.

11. септембар. Дан експресивне историје

КуестПоподне пронађите и отворите данашњи хороскоп за јуче измишљени знак јунака. Саставите причу са овим ликом на основу предвиђања онога што му се догодило тог дана. Артефакт се такође може појавити у причи ако сте га пробудили 8. дана.

Рођендан јуче измишљене хероине пада 2. марта, односно знака Риба. Гледамо "рибљу" прогнозу за данас:
Хороскоп обећава много несугласица, које још увек не доводе до сукоба, јер је могуће помирити све. Потешкоће које се јављају не ометају завршетак посла. Вероватне су успешне куповине и неочекиване пријатне посете.

Прича ће бити оваква: ујутру јунакиња сазнаје да су цртежи магичног летећег чопора који је раније пронашла непотпуни. Дакле, морате тражити друге. У магијској лабораторији у којој она студира, двоје њених познаника почињу да псују над једним спиралним каменом, који је обојици хитно био потребан за важан експеримент.
Ифра одлучује да им поклони свој камен који је био потребан за торбу, и тако решава спор који почиње. Она сама иде по цртеже, али библиотека је за данас затворена, ради инвентара. Мајстор магичног инжењерства, на кога се она угледа, такође се испостави да је ван снаге, јер је негде нестао артефакт који испуњава жеље. Ифра нуди да потражи губитак, одлучујући да се опусти, пошто дан још увек није успео.

Лутајући ходницима и ходницима, након неког времена затиче групу ученика како се свађају око боје коже људи гуштера. Узимајући облик рептила, Ифра решава њихов проблем и пита да ли су видели нестали артефакт. Један од ученика јој открива тајну - артефакт заправо није нестао са свог места. Наметнута му је илузија одсуства, да бисте могли касније да дођете по њега, када се помире са губитком. Али ученик такође преузима реч од Ифре да неће ништа рећи старијима.
Ифра се слаже, али, размисливши, израчуна ко би могао да наметне такву илузију и одлази код младе илузионистичке чаробнице да разговара. Она изјављује да ће прво што ће учинити је да ућутка оне који причају, али се слаже да би, пошто се гласине тако брзо шире, било боље да сама скине чини. У својој соби, Ифра види сломљену магичну торбу која лежи у углу и мења је за наруквицу.

Увече, познати магијски техничари из лабораторије свраћају до хероине, захваљују јој и дају Ифри два наелектрисана спирална камена.

12-ог септембра. Дан потраге за другим животом

КуестПронађите слике неких занимљивих архитектонских објеката који се налазе у другим земљама. Изаберите једну од њих и замислите каква би необична створења могла да настањују ову зграду унутар Виле. Како би се звала њихова раса, шта би могли да ураде, какву улогу игра ова конкретна структура у њиховим животима (која можда уопште није зграда, већ нешто друго).
Погледајте ближе: постоје 4 скривене комбинације Снаге и Куће, на пример, Кућа зиме нема свој Растварач, Кућа лета нема Акумулатор итд. Смислите лик из земље бајки који би припадао једној од ових „нереалних“ комбинација и припадао тој раси коју сте измислили. Његово име, изглед, занимање, положај, способности.

Интересовања ради, одлучио сам да погледам не кинеску или аустралијску архитектуру, која ми је прва пала на памет, већ канадску. Свидела ми се ова зграда (Краљевски музеј Онтарија, РОМ):

Куда води вила?
Куда води вила?
Куда води вила?

Унутар Фаери, ово би била временска станица коју одржавају чланови расе сенке. Путовали би кроз ере и експериментисали са разним темпоралним технологијама.

У Кући пролећа нема трансформатора. Дакле, херој људи из сенке би био трансформатор из Куће пролећа. То би био лутајући бард по имену Але, тече мраком, у црвеном полушалу, полукапу, свира темпоралну виолину.

Куда води вила?
Касније сам скицирао концепт овог барда у 3д пакету

13. септембра. Дан исцељења преображења

КуестОвог дана су се десиле неке промене унутар Виле (чију природу морате да измислите), које су утицале на једно од места моћи по вашем избору (које сте креирали ви или други учесници у Контексту), уклањајући његово значење и име . Измислите ново име за ово место моћи и 9 повезаних концепата.

Дошло је до промена на једном од места моћи. Са почетком јесени, у Магијској школи је отворен посебан портал, који је довео до јесење верзије школе и полако почео да се креће тамо. До неког времена летња школа је задржала свој некадашњи изглед, али је одласком главних мајстора почела да се мења под утицајем магије ових места.

Куда води вила?
магијска школа

После краћих периода кише, летња верзија Школе магије се претвара у вилењачки храм. Дрвеће је ницало право кроз архитектуру, ширећи неке делове зграде, повезујући друге и замршено преплићући се са другима. Прорези су се отворили у неким стаблима и одатле су почели да излазе пробуђени камени вилењаци.

Нови концепти који прате ово место:

1. Камен
2. Буђење
3. Промена
4. Лакоћа
5. Огранци
6. Креације
7. Кључ
8. Спавање
9. Порука

14. септембар. Дан учешћа

КуестЗамислите како одећа Адепта контекста треба да изгледа из ваше тачке гледишта. Можете једноставно записати своје мисли о овој теми или потражити слике различитих елемената гардеробе.

Размишљања о одећи представника Контекста. Као што сам рекао у главном чланку, то би требало да буде нешто што се мање-више уклапа у свакодневни живот, односно не посебан костим за косплеј, већ помало замршену, али мање-више свакодневну одећу.
Опет, ово не захтева никакав јасан кодекс облачења, већ скуп предмета гардеробе који симболизују припадност групи и могу се узети као целина или појединачно. Односно, свако може сам да одлучи шта ће носити и у комбинацији са чиме.
Сходно томе, у свим посебним догађајима, ови додаци се могу допунити нечим, већ идући у косплеј. Па, у принципу, зашто Куће не развијају сопствене стилове - једно од области активности.

Тачније, једна од иконичних ствари би могла бити јакна. Зип или патент затварач. Са било којом дужином рукава - од мајице до дугих рукава. Највероватније нека једнобојна боја (црна, сива, бела) за почетак, али можда и боја блиска било којој сезони.
Може имати разне занимљиве елементе - додатне рајсфершлусе, каишеве, висеће елементе (попут великих / малих реса, неке врсте кратких "репова"), фантазијске руне или технолошки узорак / текстуру. У фантастичнијој верзији, јакна се може састојати од тканих појасева различитих ширина, односно имати празнине у својој структури. У технолошки напреднијој, имају ушивене рефлектујуће траке и металне делове.
Јакна може имати и симбол Куће (радије на леђима, у средини), док знак Снаге може бити назначен на затворенијем елементу одеће (али не обавезно). Материјал - радије тексас или кожа/кожа, евентуално сомот/микровелвет.

15. септембра. Дан иницијације у контекст

КуестОвог дана прошетајте до неког места где купујете одећу. Само треба да испробате нешто од елемената гардеробе, близу оних ствари које сте јуче смислили или погледали.
Када дођете кући, пронађите артефакт који сте пронашли 8. дана и ставите га у свој дневник гримоара. Након тога, прва два броја које чујете касније у току дана постају број ваше књиге и тако је будите.

Овог дана сам погледао у исту Главну Универзалу, од које сам раније направио место моћи. Постојале су две црне кожне јакне мање-више сличне замишљеној слици - једна без рукава, друга са. Сасвим једноставно, без икаквих приметних звона и звиждука. Није било много избора, јер је одећа углавном била превелика. Приметио сам и браон, дрвенасто лиснату јакну, уопште, такву јесењу. Испоставило се да је и она моје величине, па сам и њу одвео у пробаоницу. Као резултат тога, црне су ипак пријатније, материјали су мање-више лагани, мекани, али је јасно да је квалитет прилично просечан и некако му недостаје флексибилности.

Једном код куће, ставио сам лопту на књигу и отишао да гледам некакав стреам, укључим га у позадини. Тамо, на снимку, чуо сам фразе „пет минута“ и „двадесет комада“. Тако се мој гримоар пробудио на броју 52.

16. септембра. Дан укроћења духова

КуестПрошетати. Док ходате, потражите мало живо биће или предмет који се креће као живо биће. Запамтите и друге занимљиве ствари и предмете који ће вам запасти за око.
Када се вратите кући, помислите на било које створење које би било мешавина живог бића (или покретног објекта) које сте видели и неке друге ствари. Добијеном љубимцу дајте име.
Ако сте Акумулатор, можете уместо тога да узмете било које две речи, од којих је једна одређено створење, а друга неживи предмет, а затим их помешате на исти начин и смислите кућног љубимца.

Данас сам на аутобуској станици видео белог пса, ни малог, ни превеликог, као хаскија. Нисам стигао да га детаљно погледам. На истом месту, у даљини, преко пута, блистале су зрцалне површине неке нове зграде.
Све ово ме је учинило кућним љубимцем огледало пса, на чијем полеђини се налазе мале торњићи-зграде у којима живе свитњаци. Они ће га позвати Одјек.

17 септембар. Дан сврсисходних постигнућа

КуестПронађите све доступне карте и извуците једну од њих насумично. То могу бити обичне карте, колекционарске карте, тарот карте, нешто слично шпилу карата, апликација или сајт који вам омогућава да „извучете“ насумичне карте.
Након што погледате испуштену карту, смислите артефакт за Вилу, који симболизује слике, значења и друга значења ове картице. Покупите двоцифрени број за овај артефакт.

Да сам тог дана био код куће, онда би задатак био лакши - има на тоне мтг карата, одштампаног тарот шпила и обичних карата. И тако сам морао да тражим генератор случајних мапа на Интернету. Одабрао сам шпил великих аркана тарот карата, извукао карту љубавника.
Унутар Виле, ова карта би указивала на артефакт Прстен симфонија, који би превео унутрашње стање власника у музику која звучи око њега.

Симфонијски прстен 29

18 септембар. Дан мистериозне историје

КуестИзаберите један од задатака које сте већ урадили и поновите га на нови начин.
Ако сте Солвент, онда уместо прошлих задатака, можете изабрати један од будућих задатака и то учинити пре рока данас, уз задржавање способности да то урадите или не урадите у будућности.

Као други задатак, одлучио сам да од 12. септембра изаберем потрагу „дан потраге за другим животом“ - да трансформишем неку архитектонску структуру, да смислим расу и хероја.

Овај пут сам почео да разгледам прашке зграде, али некако има превише занимљивих ствари и било је тешко задржати се на нечему конкретном. Па сам почео да гледам даље и одклизао до Индије (храм Кандарја-Махадева):

Куда води вила?
Куда води вила?

Унутар Виле, то би био пристаниште за летеће бродове, насељено расом творци змајева - створења која се састоје од костију и кугле змија.

Херој ове расе би био ловац на некроманте (који имају одређену моћ над представницима ове врсте, јер се делимично могу сматрати мртвима). Херој би био Акумулатор из Куће лета, назван Кхајура.

19. септембар. Дан паметног стила

КуестНа овај дан будите одећу Адепта контекста коју сте дизајнирали 14. Дајте му двоцифрени број. Унутар Виле, ова одећа је интелигентна и говорна.
Такође, пробудите хероја којег сте креирали 10. тако што ћете му доделити било који троцифрени број.
Изаберите једно од места моћи по свом избору (које сте креирали ви или други учесници у Контексту). Тамо, херој под вашом контролом проналази одећу адепта - узмите калкулатор и помножите број хероја са бројем одеће. Погледајте прве три цифре резултата и погледајте концепте који су повезани са местом моћи где се овај догађај дешава. Ови бројеви су одговор на оно што се догодило - смислите своју интерпретацију догађаја. Да ли је јунак нешто обукао, поцепао, разговарао са њом – шта су вам асоцијације говориле?

Одећа адепта Контекста са бројем 74 буди се, постаје интелигентна и говорна. Јунакиња створена 10. дана се такође буди - двојник мађионичар Ифра добија број 511.

Дакле, јунакиња проналази одећу тако што иде, рецимо, на Аркадром.
73 к 511 = 37303
Судећи по значењима везаним за Аркадром, резултат је награда-базар-награда.

По мом мишљењу, прича се одвијала овако: шетајући по спратовима забавног центра, мађионичар се мало удаљио од неонских светала, у мрачнији кутак, где су трговали разним аутентичним дрангулијама и другим стварима. Ту ју је, игром случаја, за руку загрлила јакна фантазијског изгледа са шарама и рунама окаченим на вешалици. Ифра је у почетку била изненађена, али је помислила да је то само њена машта. Ипак, допала јој се чудна одећа и купила је. Тада је Ифра морала бити заиста изненађена када је ствар питала јунакињу да ли је чаробница.

20. септембар. Дан ревалоризације

КуестРазмислите који од раније урађених задатака се показао као најтежи (или не најуспешнији), а који најзанимљивији.

Да не кажем да је неки задатак био веома тежак, иако исте шетње до стварних места, наравно, захтевају више труда од других, укључујући и њихово уграђивање у свој распоред. Али генерално, чак сам их планирао не превише тешко и није било осећаја умора. Друга ствар је расположење - на пример, дан путовања у цех 7. остао је упамћен као не најуспешнији, јер је све кренуло мало по злу. Иако је била пуна догађаја за памћење.

Од занимљивих задатака издвојио бих потрагу за необичном архитектуром, али пошто сам ово већ приметио у суштини, бирајући другу потрагу 18., истаћи ћу задатак 6. дана (потрага за новом музиком за себе). Само што су музичке нумере некако јаче утиснуте у меморију него визуелне слике, па је проналажење нових мелодија за себе прилично забавна и незаборавна активност.

21. септембра. Дан неопходног појављивања

КуестОсмислите и опишите уопштено књигу, филм или игру која би требало да постоји у данашњем свету, али из неког разлога не постоји.
Ако сте Емитер, онда уместо или уз ово наведите оне ствари које су у савременим књигама, филмовима или игрицама, по вашем мишљењу, сувишне и не би требало да буду.

Филмови/књиге/игре које су могле бити, али нису.
Што се тиче компјутерских игара, било је много занимљивих наслова са сопственом механиком, карактеристикама, технологијама, али из неког разлога чак ни не праве адекватне римејкове. На пример, Кагеро Децептион, игра о девојци која поставља замке у кућу и мами све врсте пљачкаша који упадају у кућу. Или игра о божанству, попут оне у старом Популоусу. Или о томе како се лик претвара у непријатеље као у Месији. Борба мачевима до само једног прецизног поготка, као у Бусхидо Бладеу.

У ММОРПГ-у је врло мало новог, све се своди на клонирање неколико главних примера жанра. Поред тога, чини се да ове игре настоје да буду веома масивне, док вас сама игра стално одваја од ваших пријатеља, јер се нивои ликова не поклапају, односно, различите потраге, различита места интересовања и тако даље. А часови за мале групе од двоје или троје нису осмишљени, напротив, стално вас подстичу да се пењете у гомилу странаца, јер је тако лакше играти. Волео бих иновативност у свему овоме.

У друштвеним играма недостаје ми нека врста фантастичног Монопола. Сама механика ходања у кругу се користи на многим местима, али да би била исто толико сложена, није наишла.
Колекционарска карта Ворлдс оф тхе Магиц: тхе Гатхеринг имала је много тога, али до сада није било света музике, што би било веома интересантно видети.

Што се тиче књига и филмова. Ако још увек можете да пронађете неке књиге о магијској школи, онда су на екрану ово само Потери, што ми се баш и не свиђа. Али нема других филмова у овом концепту, али сама тема је плодна, волео бих да видим неке алтернативе.
Недостају ми и филмске адаптације неких других тинејџерских серија, које су прилично добре, али можда нису толико познате. Као такве књиге као што су "Небески лавиринт", "Ко жели да постане мађионичар" и тако даље. Да, чак и наши аутори, исти Буличев са циклусом о Алиси. Из неког разлога, сада не снимају, али пре тога су била најмање три филма (ако серију рачунате као један филм) и цртани филм (чак, рецимо, два).
И даље не постоји нормална адаптација на целом екрану Баумовог циклуса о земљи Оз.

22. септембра. Дан пута у необјашњиво

КуестИдите на било које место моћи на дохват руке и понесите са собом лични артефакт који се пробудио 8. дана.
Једном на месту, некако „примените“ артефакт.
Затим можете израчунати резултат ове акције - да бисте то урадили, помножите број артефакта са својим рођенданом. Прве три цифре резултата означавају оне концепте места моћи, који објашњавају шта се догодило и које су последице биле.

Отишао сам на оближње место моћи, на Аркадром (то јест, у ГУМ). Ту је иза зграде некада био широк простор обрастао ниском травом, а сада су све заузели небодери. И раније се лакше пролазило, сада су на прилазима гужве свакакве тезге.
Изашао је на задњу платформу, бацио лопту-артефакт. Затим погледамо шта се догодило: Лопта жеља (77) помножена са мојим рођенданом (11) = 847. У концептима Аркадрома, одговор је Море-Такмичење-Базар. По свему судећи, догађај би се одиграо на следећи начин - нешто као првенство у разним играма или нешто друго, уређено на овом месту.
Иначе, било би лепо када би цела зграда (или бар један спрат) била издвојена за одређени играчки клуб од интереса. За састанке, догађаје, столне и веће сесије игара, отворите бесплатне просторе за игру, можда чак и у комбинацији са нечим попут библиотеке/књижаре. Једном речју, такав центар за разоноду да је све озбиљно, лепо, свеобухватно и што је могуће доступније посетиоцима.

Куда води вила?
У међувремену је осмишљен концепт још једног места моћи – порталне станице. Једна од станица новосибирског метроа послужила је као прототип.

23. септембар. Дан пробоја нестварности

КуестНа данашњи дан, ваш дом постаје место моћи. Смислите ново име за њега, како изгледа унутар Виле и покупите 9 одговарајућих концепата за њега.
Ако сте из Куће јесени, онда у јесен сами пројектујете ауру овог места моћи, чак и да нисте тамо географски. То јест, ово место моћи је увек са вама, током пада.

Данас је падала киша испред прозора, што генерално помаже да се замисли како се боја брише из стварности и иза ње се појављује нешто необично.
Тако би моја кућа била Антигравитациони торањ - расли би унаоколо, и протезали се горе-доле стазе степеница од камених блокова, стубове, собе, наткривене балконе, пролазе, лукове, ограде, нешто растиња, фењере.
Зидови соба и пролаза би били окречени, негде прекривени барељефима. На местима би у ваздуху висиле слике и разне скулптуре. Уопштено говорећи, било би много елемената суспендованих у простору којима није потребна подршка. Укључујући композитна врата која се отварају као цвет када треба да прођете. Сам дизајн би комбиновао фантазијске и футуристичке мотиве.

Концепти овог места би били следећи:

1. Топлина
2. Цртеж
3. Магија
4. Рођење
5. Мелодија
6. Тама
7. Светлост
8. Комуникација8
9 бестежинско стање

24. септембра. Дан Васкрслог сапутника

КуестДок сте код куће, будите љубимца којег сте измислили 16. септембра тако што ћете му доделити двоцифрени број.
Разговарајте сами са љубимцем - помножите свој рођендан бројем љубимца да бисте сазнали шта се догодило. Прве три цифре резултата означавају концепте места моћи у коме живите, на основу којих долазите до исхода разговора.
Представите љубимца свог хероја, измишљеног 10. и пробуђеног 19. Да бисте то урадили, такође их помножите.

Претходно измишљени пас огледало Ехо буди се са бројем 18.
Покушавам да комуницирам са њим. 11 Кс 18 = 198. У концептима домаћег места моћи, ово је топлота-бестежинска веза. Изгледа да се љубимцу овде свиђа и разумемо се. Пас вероватно комуницира телепатски. Кожа огледала није хладна на додир.

Хајде да упознамо мађионичарку са псом. 511 Кс 18 = 9198. Бетежински – Топлота – Бетежински. Пас реагује пријатељски и маше репом, због чега се честице прашине огледала распршују по просторији.

25. септембра. Критички дан

КуестДанас три чудовишта са личним идентификаторима 15, 9 и 73 нападају ваш дом из нестварности.
Њима се можете одупрети ви сами, ваш херој, љубимац, гримоар, магична одећа и други ентитети које сте пробудили. Помножите их са чудовиштима све док у цифрама производа не буде парова идентичних бројева (11, 22, 33, 44 и тако даље) - када се то догоди, чудовиште је поражено, а прве три цифре резултата описују тачно како се то догодило .
Ако не можете сами да се носите, обратите се другим адептима за помоћ - они вам могу помоћи из даљине.
Ако сте трансформатор, онда ресетујете једно чудовиште, другом додате две цифре и можете заменити треће цифре.

Дакле, време је да три чудовишта нападну. Прво можете замислити шта је то било, фокусирајући се на концепт домаћег места моћи.

Чудовиште број 15 (Хеат-Мелоди) - мјузикл. Претпоставимо да је нешто попут змије, која се састоји од светлих нити које вибрирају у ритму, као у еквилајзеру. Удисање пламена пиксела.
Чудовиште број 9 (Бетежински) је нешто хуманоидно, левитирајуће, провидно.
Чудовиште број 73 (Лигхт-Магиц) је снежно бели змај прекривен перјем са магичним тетоважама на шапама.

Испоставило се да је то нормално друштво. Можда су некада живели овде и желе кулу назад. Шта год да је било, морамо одбити инвазију.

Па, прво, класик - поставили смо верног пса на незване госте.

18 к 15 = 270. Пас покушава да угризе прво чудовиште, али се испоставило да су то само празне линије светлости.
18 Кс 9 = 162. Друго чудовиште, видевши пса, једноставно одлази у потпуну невидљивост.
18 Кс 73 = 1314. Змај плаши љубимца ужареним, леденим магичним дахом.

Пас није успео да се избори са нападачима. Мораћете сами да пробате. Прво ћу користити лопту жеља на њима.

77 Кс 15 = 1155. И ево прве победе. Лопта генерише звучни талас у ритму супротном ритму музичког змаја. Почиње да бледи и смањује се, бледи, нестаје и нестаје. Коначно, успева да удахне само облак пиксела.
77 Кс 9 = 693. Вероватно сада не видим другог нападача, па не разумем како да користим лопту.
77 Кс 73 = 5621. Змај, очигледно, пошто је схватио магију лопте, користи сам магични талас ритма, који привремено гаси светлост артефакта.

У реду, вадим магични гримоар, Митхворкер, и покушавам да га употребим.
52 Кс 9 = 468. Уз помоћ књиге, испоставља се да уклања потпуну невидљивост од другог чудовишта, али је и даље полупрозирно и лети у близини.
52 Кс 73 = 3796. У књизи није било прикладније магије, али сам бацио чаролију на себе, добро ће ми доћи.

Па, добро, сада када могу да левитирам, покушаћу сам да истерам нападаче.

11 к 9 = 99. Прилично очигледан потез. Други успех. Сустижем невидљивог духа и он само одлети негде у даљину, остављајући покушаје инвазије.
11 Кс 73 = 803. Долетевши до змаја, одједном јасно схватам да не желим да га нападнем ... веома лепо магично створење, са интелигентним очима. Зато престајем.

Међутим, можда ће магична одећа нешто смислити.

74 Кс 73 \у5402д XNUMX. А одећа, магијском командом, отвара музички портал изнад нас, одакле могу доћи други помагачи. У међувремену, инспиративна музика долази одатле, преливајући се простором около.

Кроз портал, магична девојка Ифра долази до торња.
511 Кс 73 = 37303. Било је близу. Али она радије такође гледа на змаја са симпатијом.

Па, то је дивно. Хајде да покушамо да све решимо мирним путем. Да покажем љубазност, милујем пса огледала док се смејем змају.
11 Кс 18 Кс 73 = И ради. Змај почиње да нам говори. Испоставило се да нас је заменио за непријатељске странце који су заузели његову кулу, али у разговору се испоставља да је ово и наша кућа и да немамо ништа једни против других. Змају је на крају чак и драго што ће бити тако досадно и има ко да чува кулу када пословно одлети. Тако треће чудовиште постаје пријатељ.

26. септембра. Фоцус Даи

КуестДанас слободно време посветите свом хобију или послу који вам је важан. Ограничите претраживање интернета на минимум или потпуно.

Данашњи задатак се поклопио са излетом у природу. Истина, време је било ветровито и не тако топло, али је ипак био одмор.

Куда води вила?
Куда води вила?

А увече сам се већ бавио 3Д моделирањем. Морао сам да направим моделе за своје прототипове, да припремим једну сцену за рендеровање, а желео сам и да скицирам концепт антигравитационог торња (домаћег места моћи).

Куда води вила?
Почео сам да скицирам концепт Куле у 3Д

27. септембра. дан самозапошљавања

КуестБити на било ком месту моћи, помножите свој рођендан са својим рођенданом, а затим помножите резултат са 27. Прве три цифре резултата означавају шта треба да урадите овог дана или на шта треба да обратите пажњу.

Док сам код куће, множим тражене бројеве.
11 Кс 11 Кс 27 = 3627. То јест, Магиц-Цравинг-Мелоди. Ево шта желите да урадите данас.
У основи је као да тражите инспирацију у уметности. А јуче је ажурирана карта Магиц: тхе Гатхеринг Арена, тако да можете само скупљати занимљиве шпилове - такође се уклапа у прописани концепт. Заправо, то је оно што сам желео да урадим, а овде задатак то јасно указује.
Такође, овде ће се уклопити гледање филма са магијом, евентуално нацртаног или музичког. Тамо је само неколико последњих епизода Мрачног кристала остало неодгледано.
Као резултат тога, посветио сам више времена карташкој магији, односно Арени. Погледао сам карте новог блока Тхроне оф Елдраине, саставио и тестирао мљевени плави шпил (који побјеђује одбацивањем свих карата из противничког шпила).

28 септембар. Дан креативности

КуестВратите се на своје омиљене књиге. Узмите ликове у једној књизи и замислите их у другој књизи. Шта би се десило?

Од неког тренутка, моје омиљене књиге су постале, и настављају да буду, трилогија (иако има 6 томова) Господара прстенова и циклуса Дина (али само шест класичних књига).
А онда је вредно размислити које ликове неког дела је много интересантније пренети. Нећу се задржавати на питању да ли је сам рад погодан за друге хероје, јер то није суштина задатка. Међутим, овде имам нешто да кажем. На пример, не видим наставак исте Дуне, јер су некако празне, картонске, и пуне свих врста нових, ванземаљских елемената који још више уништавају атмосферу. Штавише, ако узмемо још једну Хербертову књигу из истог времена када су настали први делови Дине, Хелстромов мравињак, онда тамо приказана заједница Мравињак идеолошки има нешто заједничко са групама Дуне. Али у реалном окружењу, ова заједница губи много боје, иако се ни то не може назвати искреним клишеом. Али сензације из „Мравивљака” су сасвим друге, све је некако сведено на свакодневни хорор, попут Бељајевске „Главе професора Дауела”.
То је све због чињенице да увођење нових елемената у Дуне захтева тачност, као што концепти извучени из њега могу изгледати избледели у другом окружењу.

Што се тиче стила радова, "Господар прстенова" је прилично линеаран, како кажу, "роад мовие". Односно, целим путем се крећемо заједно са главним ликом и уопште тема пута, путовања, ноћења и успутних заустављања овде је врло јасна и изражена.
У Дини путујемо између ликова, гледамо у њихове главе, видимо како реагују на догађаје, које одлуке доносе. Свет у овом тренутку живи свој живот, узимајући у обзир поступке хероја и општи ток историје. Свет често долази до ликова сам од себе, а сам њихов физички покрет се не осећа увек иза тока рефлексије.

На основу наведеног, чини ми се да би се јунаци Дине органскије преселили у свет Господара прстенова, посебно не појединци, већ сама друштва.

Иако би испало и обрнуто, на крају би се вилењаци потпуно уклопили у Сестринство, хобити по изгледу практично одговарају Тлеилаку мајсторима, а људима је довољно да мачеве замене крис-ножевима. како то звучи) и стави на дистикомбе. Било који зли духови могу наћи уточиште у Гуилду Навигатора и на другим планетама. Али генерално, такав трансфер пре додаје ликове у свет простора, зачина и интрига, а да ту ништа не мења (што само по себи и није тако лоше).

Али заједнице и групе „Дина“, пресељене у Средњу земљу и прожете магијом ових места, могле би да дају локалној историји већи осећај глобалности, боје, различитости. Мада, рекло би се, много глобалније. Али због „пута” самих књига о путовању хобита кроз Средњу земљу и њиховом веома набијеном епу, чини се да тамошњи свет има више него што јесте.
Исти цех Навигатора овде би могао бити нека врста необичне расе, која путује можда не у свемиру, већ у времену. Специфичан сакрални ресурс-дрога и култови око њега. Друштво сестара би се придружило редовима вилењака – свих њих, или би то можда била нека додатна подврста вилењака. Ноћни вилењаци, мрачни вилењаци, ко зна. Тлеилаку са својим лажњацима и клоновима би такође били код куће, само што би овде то била нека врста расе која експериментише са магијом и/или илузијама. Што се тиче огромног црва, Међуземље је прекривено шумама, тако да може бити нека шумска животиња или дух, или тако нешто. Заправо, шума у ​​Господару прстенова је већ прилично жива - то су Енти, и безлична мистична магична древна шума, где су хобите скоро појела дрвеће.

Оно што је најинтересантније, развијенија друштва и њихови мотиви омогућили би нам да смислимо и друге линеарне заплете за Средњу земљу. Зато што у оригиналној причи има пуно боја, али почните сами да пишете нову причу у истом свету – готово да нема за шта да се ухватите, осим за саме хобите, а они и даље ретко путују. Они о којима је била књига имају заокружену причу коју нема много смисла настављати.
И тако бисмо добили вероватније заплете - мистериозно шумско чудовиште повезано са екологијом и култовима који су у интеракцији са њом. Различите приче о томе како вилењачка заједница функционише и одговара на различите изазове околног света. Одметнути вилењаци који се противе програму узгоја свог клана. Путници кроз време. Битке за поседовање светог ресурса или контролу над расом истих путника кроз време. Једном речју, има простора за напредак.

29. септембар. Дан енергетске ефикасности

КуестПодесите аларм на 6-8 сати и идите на јутарњи трчање или шетњу. Урадите неке физичке вежбе током дана. Идите у кревет између 9-11 часова.

Овде је све једноставно - устао сам у 6:30. Око 8 - џогирање / тренинг, поподне још мало вежбања. Ближе 23 је отишао у кревет. И тако, генерално – остало, околина и време нису нимало допринели испуњењу задатка овог дана.

30. септембра. дан просвете

КуестНа овај дан баците чини из свог магичног гримоара док сте код куће. Помножите свој рођендан бројем књиге и схватите шта се догодило.
Након тога, погледајте како би се ова чаролија променила да сте на било ком другом месту моћи.

Прошао је месец и остао је последњи задатак.
Прелиставам магични гримоар, подижући чини. 11 Кс 52 = 572. Мелодија-светло-цртање.
Очигледно бих бацио чаролију која визуализује музику, омогућавајући вам да видите како она тече и игра се са облицима.

Протрчаћу кроз остала места моћи, шта би се тамо догодило?

Брлог музичког змаја - Мит-Почетак-Змај. У ствари, чаролија за призивање или буђење змаја.

Школа магије - Дубина-Мистерија-Природа. Чаролија комуникације са флором и фауном.

Аркадром - Елецтроницс-Базаар-Неон. Чаролија за стварање технолошког уређаја који се не појављује из ничега, али се случајно спрема за вас од неког трговца.

Вива Рхапсоди - Спирит-Меетинг-Сун. Чаролија за трансформацију у елементал који емитује светлост.

Елвен Темпле - Бранцх-Кеи-Авакенинг. Чаролија за обнављање природних објеката и контролу њихових процеса.

Алтернатива екстраваганцији

Поред испуњавања правих „кестова“, водио је форумску игру у којој су исте задатке могли да обављају ликови играча, негде унутар њихових имагинарних светова. Односно, овде се задаци могу „преносити“ само уз помоћ фантазије и то не у своје име, већ за измишљеног лика у измишљеном окружењу.

Тамо сам имао лика по имену Квази, комад мага из трке множитеља. Ово је таква раса бића, чији сваки представник постоји у више тела близанаца. А сада је Квази последњи из његове групе магичних близанаца клонова.

Куда води вила?
Квази

Мој лик је почео на месту моћи које се зове Магична школа. Такође овде, механика множења особина је стално радила на израчунавању резултата акција, а на почетној локацији било је неколико објеката са којима сте могли да комуницирате. Тако би играч, поред измишљања како јунак извршава задатке, могао да опише и друге приче које се дешавају лику.
У наставку можете прочитати како је све то изгледало:

Почетак квази историјеПрви дан

Одмарајући се после још једног дугог путовања и добијајући снагу, Квази је време провео у гостољубивим зидовима магијске школе, где су разна бића обучавана у магијској уметности. Сви су они, очигледно, били моно-створења, због чега се Квази осећао помало тужно. Иако је већ неко време и он сам био монокреација – само фрагмент мултипликата, последњег преживелог тела близанаца. Иако цртани филмови нису имали јединствену памет, умови сваког близанца крхотина били су независни, али су осећали посебну повезаност једни са другима, осећајући и разумевајући много тога без речи.

Ујутро је један од мајстора погледао у Квазијеву собу и предложио им да прошетају. Цртић се одушевио пажњом и отишли ​​су да разгледају школу. У једној од сала, портир Беастман, гурајући кола натоварена књигама до врха, испустио је једну од њих док је пролазио поред Квазија и његовог водича. Беастман није ништа приметио док је ужурбано померао колица напред. Квази је подигао књигу и хтео да је врати, али га је мајстор зауставио, пажљиво проучио бели том, који је треперио плавим искрима, и смејући се објаснио цртаном да је то магична књига и да је изабрала свог власника. Пошто се то догодило, сада књига припада Квазију и он може да је задржи код себе.

Лице сијалице малог мађионичара се засветли од изненађења и он погледа у књигу коју је држао у руци. „Очаравајуће“, писало је на корицама, магичним рунама. Под Квазијевим погледом, руне су се топиле и на насловној страни појавио се симбол Куће јесени. „Добро дошли у контекст“, рекао је магистар цртаном филму, па су кренули даље, расправљајући о томе шта се догодило.

Дан два

Квази је стајао на балкону школе, гледајући кроз мале стубове ограде према планинама, где је букнула зора новог дана. Није могао да избаци из главе оно чудно место које је недавно открио у својим лутањима – дворац испреплетен зеленилом, који виси у ваздуху. Тамо га је лоцирао - иза тих планина и мали мађионичар је осетио да га неодољиво вуче да разоткрије мистерију порекла ове невероватне грађевине.

Херој "ствара" ново место моћи - Летећи замак Едемије

1. Ваздух
2. Природа
3. Антика
4. Небо
5. Магија
6. Лет
7. Риддле
8. Порицање
9. Неуспех

Можда можете сазнати нешто о замку у школској библиотеци, одлучио је путник.

62 (путник) Кс 45 (библиотека) = 2790 (Природа-Мистерија-Одраз)

Током дуге претраге међу библиотечким полицама и пасусима, цртач није могао ништа да пронађе, али је након разговора са библиотекарком, слатком плавопутом елементарком, пронашао прави ред и пронашао помен летећег замка у једном од енциклопедије. У белешци посвећеној летећој Едентији, само је речено да до овог места неће бити могуће стићи на уобичајен начин, јер је замак зачаран, смештен унутар другог простора, а на небу се види само његов одраз. .

Трећи дан

Седећи за столом у библиотеци, Квази је листао томове енциклопедија, тражећи више информација о летећем замку.
„И нема ништа“, рекао је узнемирено, гурнувши у страну још једну дебелу књигу са сребрним корицама. „Архитектура мистика“, писало је китњастим, утонулим словима. „Ох, а повратак тамо није кратак пут.
Одједном из путничке торбе прсну сноп плавих искри. Суочени са разним препрекама, варнице су се глатко одбијале од њих и раствориле у ваздуху. Забринути мађионичар је погледао у торбу и видео да је то магична књига коју је недавно нашао да светлуца.
Отварајући Енцхантер, Квази је видео светлуцави запис: „Чаролија посматрача спектра“. Текст објашњења наводи магичне формуле и каже да уз њихову помоћ можете постати дух, транспортујући се на места која су сачувана у сећању. Радован, цртани се упустио у проучавање формула.
Чаролија није била тако једноставна, међутим, Квази је све пажљиво проверавао док није био сигуран да разуме принцип и да може поуздано да користи ову врсту магије. Узимајући свој магични штап, који се чешће користи за фокусирање магијских струја него као извор саме магије, Квази је певао хармоније м-формуле и окретао штап у ваздуху, описујући круг...
Да, стајао је тамо. Усред шуме, доле, испод замка који лебди изнад. Гледајући себе, Квази је видео да је он сада, такорећи, дух, који се састоји од провидних плавих поља која се преливају једно у друго и преплићу променљиве симболе. Послушавши, и његов слух у овом новом облику постао је оштрији, цртач је ухватио звукове жуборења воде, а након што је боље погледао, схватио је да се на неким местима иза зеленог лишћа које је обавијало дворац, виде потоци воде која се излива. . Свет око себе је почео да се топи и тамни ...
Тада је мађионичар дошао себи, поново се нашао у библиотеци магијске школе.

У концептима Едентиа, ваздух се мења у воду.

Четврти дан

На данашњи дан, мајстор је пронашао Квази у једној од ходника и понудио се да учествује у церемонији отварања портала. Карикатуриста је са интересовањем трепнуо сијалицом и пристао да учествује у догађају. Господар му је у одговору дао малу гранчицу планинског пепела, посуту црвеним бобицама. „То је за ритуал“, објаснио је.

Нешто касније, једном у дворани колона, Квази је угледао остале учеснике церемоније, смештене у полукругу насупрот камења који је висио у ваздуху. Сви окупљени су у рукама имали гранчице вранице, а главни мајстор је у рукама држао штап од вране по коме су се понегде пробијали изданци са лишћем и бобицама. Када су се сви окупили, он је тихо куцнуо штапом по поду и почео да пева речи чини. Концентрични таласи магичне енергије почели су полако да се одвајају од штапа, под њиховим утицајем лишће вране у рукама оних око њих почело је да жути и пада са грања, разбијајући се у ваздуху у светлећу прашину која се ковитлала за магичним таласима.
Мајстор је у међувремену кренуо напред и приближио штап камењу. Разбуктале су се, таласи магије су брзо текли у супротном смеру, ка штапу, а за њима летеле су бобице остриге, отргнуте са грана, пред нашим очима претварајући се у преливе наранџасте мехуриће. Долетевши до штапа, млаз мехурића се убрзавао и ковитлао, претварајући се у провидни овални пролаз наранџасте боје који је висио у ваздуху, лагано дрхтећи. У центру насталог портала била је нека врста сложеног, неразумљивог знака.

Квази је размишљао, процењујући шта се дешава, и када је дошао себи, видео је да окупљени људи пролазе кроз портал. Затрепћући упитно сијалицом, погледао је познатог мајстора: - Шта је?
- Ово? - показа мајстор према магичном пролазу, - Ово је пут даље, у јесен. Али, ако још нисте спремни, за сада можете остати овде на капији. Ученици ће касније отићи на јесен, а преостали чувари ће овде живети још дуго пре него што напусте летње рачунање времена и затворе капије. Можете узети своје време.
„Не, не, спреман сам“, одговорио је мали маг и одлучно кренуо ка порталу. „Само ћу се спремити“, сетио се својих ствари и отрчао у своју собу.
- Чекај, - позвао га је мајстор и пружио велики жути лист и штап за писање, - Скицирај ову слику, требаће ти за прелаз.
Квази је погледао знак унутар портала и марљиво га нацртао на листу који је добио од Магистра.

Петог дана

Преселивши се у магичну школу јесењег периода, Квази је потражио своју нову собу у мало измењеној згради. Попео се сличним степеништем, али није видео познати ходник са собама и изашао у пролаз, на дугачак балкон посут црвенкастим и црвенкастим лишћем. Одавде се отварао диван поглед на величанствену ватреноцрвену, помало успавану шуму. Након дивљења и уздаха, ова лепота увенуће је ипак изазивала благу тугу, мађионичар је отишао даље балконом и, прошавши један од пролаза затворених решеткама, стигао до другог, отвореног. Ушавши у њега, нашао је познати ходник и своју нову стару собу.
Унутра је све било тако, али не тако. Светло је постало некако пригушеније, а објекти оштрији и текстуриранији. Било је мало тише него иначе.
Сместивши се и сређујући своје ствари, Квази је изнео свежу торту, дневни десерт, који је на одласку скинуо са стола. За њега је белим тракама била везана мала ролна папира. Мађионичар се спремао да их одвеже и тек сада угледа на столу своје нове собе још једну торту, потпуно исту.
Било је то чудно, од невезане и размотане прве папирне поруке. Писало је: „Пророчанство. Ваша боја за данас је плава. Шта желите да знате, то ћете знати.”
Након што га је прочитао, Квази је открио следеће. Било је другачије: „Предвиђање. Ваша боја за данас је црвена. Ако не изабереш, нећеш знати“.
„Предвиђања“, промрмљао је збуњени карикатуриста, „па шта ту веровати?“
Ипак, приметио је да је данас добио дупли десерт и почео да прождире колаче на свој посебан начин - они су се полако мрвили у мрвице у његовим рукама и лебдели до лампе за лице, претварајући се у искре светлости у тренутку када би их додирнули. своју стаклену површину.

Шести дан

Током ноћи, Квази се изненада пробудио, а слаба светлост његовог лица обасјала је собу. Однекуд из ходника допирали су звуци тихе мелодије. Изгледа да је била виолина.
Мађионичар је устао из кревета, отишао до врата и отворио их, слушајући. Музика је постајала све гласнија и, по свему судећи, допирала је из правца улице. Била је пријатна и инспиративна.
Окупивши се, заинтересовани карикатуриста је изашао у ходник, а одатле на балкон. Очима му се отворила следећа слика: поред нарибаног пролаза изнад балкона висила је чудна девојка са виолином у рукама, њишући се на провидним белим крилима. Свирала је виолину на месечини.
Ово је трајало неко време. После слушања, Квази је направио пар корака и зашуштао лишћем. Очаравајућа музика је одмах прекинута, мистериозни извођач је уплашено задрхтао, окренуо се и, угледавши мађионичара, притиснуо виолину на своја груди, након чега је улетела у пролаз који је требало да буде затворен решетком.
Квази је чекала, али се никада више није појавила. Онда је одлучио да ипак приђе ближе. Када је пришао том месту, видео је да су решетке од решетке постале као сабласне. Додирујући их, видео је да рука пролази кроз препреку. Међутим, он је желео да спава, а иза решетака у мраку незнанка се није видела - очигледно је трчала даље. И тако се мађионичар вратио, легао у кревет и покушао поново да заспи.

Седми дан

Гледајући ученике школе који су излетели да учествују у магијској трци, показујући мајсторство у контролисању магијске моћи и магијских предмета. Квази је осетио извесно уздизање упркос облачном тамном небу. Видео је толико магичних ствари које се користе као транспорт - ту су били магични теписи и метле, крила саткана од магије, мали змајеви. Био је чак и један изрезбарени малтер и летећа печурка која је кијала од светлуцавог полена.
Забава је била у пуном јеку када је мађионичар угледао голема гласника како му прилази, са зеленом униформом. Такви големи су служили школи – достављали храну, чистили просторије, достављали поруке итд. Пружио је коверат. Квази је узео коверту, захвалио гласнику и почео да проучава шта је добио. Унутра је била позивница у Кућу лета, исцртана финим мастилом на карираном листу.
Чим је мађионичар размишљао о томе где је позван, лист у његовим рукама се померио и почео да се савија на пола, а затим још неколико пута, док се није претворио у папирни „ждрал“.
- Па, шта је следеће? питао је цртани, не превише изненађен, али помало збуњен. Ждрал је накривио „главу“ и скочио преко пода. После пар скокова, окренуо се. Квази су пожурили за њим. Затим је дизалица направила још неколико скокова, па се поново распала у ваздуху и скупила се већ у „авион”. Мађионичар је пратио свог папирног водича све док нису сишли у двориште магијске школе. Тамо је авион замахом ударио у дрво, што је изазвало опадање лишћа.
Мађионичар је задрхтао, али провиривши, видео је да се карирани папир одвија, постајући све већи и већи, лепећи се око дебла. Када је доњи део дебла већ био потпуно умотан у папир, отприлике на средини стабла, нацртане ћелије су почеле да се шире, разилазе у шарама и обнављају. Тако је од њих формирана полигонална фигура, а затим се нагло утиснула у пртљажник, као да ту није било ничега.
Квази је са радозналошћу погледао у папирни отвор - испоставило се да је веома дубок, са папирним степеницама које су ишле негде доле и у даљину. Јунак је пришао ближе и ушао унутра, осветљавајући га лицем од сијалице - тамо је заиста био пролаз који се пружао негде даље. На таваници су почеле да се формирају дијамантске структуре, које су се пружале ка другом крају пролаза, изгубљене у сумраку. Квази је отишао тамо...

То је све за мене. Хвала на пажњи.

Куда води вила?

Извор: ввв.хабр.цом

Додај коментар