„Споро“ хорор и без вриска: како ће Амнезија: Препород надмашити први део

Поводом објаве Амнезије: Препород, Одржан почетком месеца програмери из Фрицтионал Гамес разговарали су са новинарима из разних публикација. Открили су неке детаље у разговор са Вице, и у интервјуу ПЦ Гамер, објављен ове недеље, детаљније је говорио о игри. Посебно су рекли како ће се разликовати од Амнезије: Мрачни спуст.

„Споро“ хорор и без вриска: како ће Амнезија: Препород надмашити први део

Амнезија: Поновно рођење је директно повезано са Амнезијом: Мрачно спуштање. Догађаји у новом делу одвијају се 1937. године, око сто година након завршетка оригиналне игре. Главна јунакиња, Парижанка Таси Тријанон, отишла је на службени пут, али јој је нешто пореметило планове. Пробудила се у несвести усред алжирске пустиње и схватила да је гоне опасна створења.

"Она није војник, она није истражитељ, није акциони херој", рекао је креативни директор Томас Грип. „Она је обична особа која се налази у монструозној ситуацији. А пошто је ово игра Фрицтионал Гамес, мало је вероватно да ће се њена ситуација ускоро побољшати."

Постоји неколико чудовишта, и сви се понашају другачије. Ако сустигну Тасија или играч не испуни важан задатак, биће „опипљивих дугорочних последица“.


„Споро“ хорор и без вриска: како ће Амнезија: Препород надмашити први део

Програмери су већ приметили да је Амнесиа: Ребиртх слична претходним деловима. Играч истражује локације, решава загонетке и избегава чудовишта. Међутим, постоје значајне разлике. Пре свега, креатори се труде да не користе једноставне страхове од скокова на којима је изграђена Амнесиа: Тхе Дарк Десцент. „Играчи су одавно навикли на тако једноставне трикове“, рекао је Грип. „Избегавамо их и покушавамо да изненадимо корисника кад год је то могуће.

Нова Амнезија није само хорор игра, већ игра са нагласком на причању прича која изазива снажне емоције (не само страх). Извршни продуцент пројекта, Фредрик Олсон, именовао је најближе знаменитости Фиреватцх, Оно што остаје од Едитх Финцх и Хеллбладе: Сенуина жртва. Циљ аутора је „спори, психолошки, егзистенцијални” хорор. Првих неколико сати игра ће изградити атмосферу, а тек након тога ће почети да вас заиста плаши.

Поред тога, окружења и загонетке ће бити много разноврсније него раније, а сусрети са противницима ће бити много мање предвидљиви. Играч ће посетити и затворене, скучене просторе, као у Амнезији: Мрачни спуст, и велике отворене локације. Свака врста простора има своју „врсту ужаса“.

„Споро“ хорор и без вриска: како ће Амнезија: Препород надмашити први део

Игра је такође била под великим утицајем СОМА. У погледу заплета, није везан за претходни рад студија, али постоје неке сличности у структури. „Овај пројекат је доказао да је наш студио способан да прави игре које постепено стварају хорор, а не оне које вас приморавају да се фокусирате на игру само у одређеним тренуцима“, објаснио је Грип. „Захваљујући [СОМА], постали смо слободнији у погледу дизајна игара.“

„Обично, програмери желе да језгро игре буде петља, тако да један тренутак води до другог“, наставио је. — Све постаје много компликованије када се ова база „расподели” на неки дужи период. Мислим да не бисмо могли да направимо Амнезију: Препород да нисмо прво направили СОМА."

Програмери су готово сигурни да игрици неће додати подршку за ВР уређаје. Овај формат је веома популаран међу хорор играма из првог лица, али према Грипу, у случају Амнесиа: Ребиртх то ће бити претешко за урадити. Уместо тога, покушаће да натерају играче да се „осете као Таси“. У ту сврху су прво направили пун модел тела главног јунака.

Амнесиа: Ребиртх ће бити објављен на јесен 2020. за ПЦ и ПлаиСтатион 4. Истовремено, студио ради на другој, још необичнијој игрици, чији детаљи нису познати.



Извор: 3дневс.ру

Додај коментар