Повратак у будућност: какво је модерно играње игара било 2010

Повратак у будућност: какво је модерно играње игара било 2010

Недеља пре 2020. је време да се сагледамо. И то не годину, већ читаву деценију. Подсетимо се како је свет замишљао модерну индустрију игара 2010. године. Ко је био у праву, а ко превише сањар? Револуција проширене и виртуелне стварности, масовна дистрибуција 3Д монитора и друге идеје о томе како је модерна индустрија игара требало да изгледа.

Лепота далекосежних претпоставки је у томе што је мало вероватно да ће неко проверити ваше тврдње. У децембру 2009. футуриста Раи Курзвеил рекао је, да ће до 2020. „наочаре директно преносити слике на мрежњачу“ и „моћи да покрију цело наше видно поље, стварајући потпуно импресивну тродимензионалну виртуелну стварност“. ВР се развија, тако да је на неки начин био у праву, али моје наочаре су и даље само наочаре које ми помажу да видим. Извини, Реј.

Лако је погрешити када се говори о великим променама. За разлику од Курцвајла, ја не верујем у надолазећу генску терапију за спречавање старења. Али недавно сам поделио своја размишљања о томе шта ће се десити са играњем игара ако Гоогле Стадиа и стриминг узму. Молим те, немој ми се смејати у 2029.

Смеле и често нетачне претпоставке су неизбежне на крају десетогодишњег циклуса. Забавно је пустити машти на вољу, плус крај деценије је одличан начин да се сагледају и планирају. Ускоро ћемо поделити неке луде идеје за 2030, али за сада да видимо шта су људи у 2009. и 2010. мислили о данашњим играма. Неке ствари су се оствариле, неке нису.

Буллсеие: Стевен Спиелберг је предвидео да ће ВР бити у тренду

Повратак у будућност: какво је модерно играње игара било 2010

Почетак новог миленијума није могао да нас обрадује системима виртуелне реалности из научнофантастичних филмова 80-их и 90-их. (добили смо само Вии Мусиц) и почели су да изгледају као нешто немогуће. У 2009. години ПЦ Ворлд исмејао је Стивена Спилберга јер је сугерисао да ће се ВР и даље показати: „Очигледно је Спилберг коначно прочитао Неуроманцер Вилијама Гибсона, видео Џефа Фахија како се надува у Тхе Лавнмовер Ман, и не може да скине црвено-црни виртуел са своје главе Дечак из Нинтенда. О да, и негде између ових ствари је гледао „Матрикс“.

Али Спилберг је био скоро у праву. Ево шта је рекао: „Виртуелна стварност, са којом се експериментисало 80-их, и даље ће бити предмет развоја – баш као што се 3Д сада поново истражује. ВР ће бити нова платформа за игре.”

Остаје да се види да ли ће ВР постати нова платформа за игре. Али ми смо на прагу 2020. и Валве није само развио сопствене ВР слушалице, већ је најавио и Халф-Лифе: Алик, који се развија искључиво за ВР.

Хах, не: будућност припада 3Д мониторима

Повратак у будућност: какво је модерно играње игара било 2010

Један аналитичар рекао је ТецхРадар у 2010. да ће „до 2020. већина игара у целини и све ААА игре бити у 3Д.“ Превише смела изјава. Већ неколико година нисмо чули ништа о 3Д подршци. Ево одговора на питање које су наши пријатељи у ТецхРадар-у тада поставили: „Да ли је истина да ће [3Д] заиста кренути или је то само још један тренд у настајању у свету технологије?“

У то време су 3Д телевизори и монитори правили велику буку. Произвођачима је била потребна јака продајна тачка да промовишу своје производе, а 3Д филмови попут Аватара били су одличан мамац. Кућни 3Д биоскопи и даље постоје, али се испоставило да је већини људи код куће довољна равна слика.

Близу, али не баш: Кинецт ће направити револуцију


Пројецт Натал, касније преименован у Кинецт, је контролер за игру без додира који осећа покрете тела. Мицрософт га је развио за Ксбок 360. Пројекат је најављен на Е3 2009. Тиме Магазине признао то један од најбољих изума године, а многи веб-сајтови називају Натал „револуционарним“.

Мило демо видео изгледало ми је више чудно него револуционарно. Али тада су сви били заинтересовани за технологију препознавања покрета, само се сетите ПлаиСтатион Мове-а. Поставило се питање: да ли ће се сада заиста све променити? Не баш. Неколико игара је развијено за Кинецт: Кинецт Адвентурес!, Кинецтималс, Кинецт: Диснеиланд Адвентурес, сваки Јуст Данце до данас. Али овај пројекат није направио револуцију у индустрији игара.

Предвиђање је било делимично тачно јер се препознавање покрета заправо показало као обећавајућа технологија. Она је доказала да ВР не зависи од резолуције екрана, већ од тачности праћења покрета. А технологија сада има много веће шансе да изазове фундаментални помак у индустрији игара него Јуст Данце.

Прошлост: АР ће бити на врхунцу моде

Повратак у будућност: какво је модерно играње игара било 2010
Мицрософт илустрација

АР је, наравно, у моди, али то није последња ствар. Да никога не осрамотим због десетогодишњих твитова, нећу укључивати линкове, али људи су веровали да ће ВР доћи и отићи, али АР је ту да остане. Али Хололенс, Магиц Леап и други АР системи не журе да нас задиве.

Данас ВР нуди много занимљивије искуство играња. И не разумем баш како пројектовање 3Д слика у моју досадну спаваћу собу може бити хладније него потпуно заменити исту спаваћу собу луксузним локацијама. Покемон Го је био хит, али за њега нису потребне фенси наочаре.

АР има потенцијала, али нисам сигуран да ће бити толико занимљив као што су многи мислили. да и непријатна прича са приватношћу у Гоогле Гласс-у може се поновити. Стално нас посматрају – чињеница. Али више бих волео да не посећујем јавне тоалете пуне камера.

Ако се људи навикну на ово (а већ смо навикли да ширимо информације о себи по целом Интернету), онда је Курцвајл био у праву. Управо сам пожурио са наочарима које ће контролисати АР и ВР. Померио бих овај догађај још 20 година уназад.

Поново од: Интел је предвидео да ћемо контролисати рачунар уз помоћ мозга

Повратак у будућност: какво је модерно играње игара било 2010
Реддит Аудиенце Сумњао сам у то у верности овој теорији пре десет година

Према ЦомпутерворлдИнтел је предвидео да ће до 2020. имплантати мозга за контролу рачунара и телевизора бити уобичајени. Сличне технологије постоје (нпр. Емотив), али ова претпоставка је чак пре десет година звучала смешно.

Али вреди признати да је само Цомпутерворлд направио тако смелу претпоставку. У њиховом чланку се наводи да је „вероватноћа да ће импланти постати чешћи“ и да „људи могу бити позитивнији у погледу уградње можданих имплантата“. И истина је. Експериментални имплантати су већ помоћ људи са парализом. Али не верујем да ћемо ни до 2030. имати компјутере које контролише мозак.

Такође погрешно: ОнЛиве је будућност индустрије игара

Повратак у будућност: какво је модерно играње игара било 2010

У 2009. стриминг игара је био нов, а неки су мислили да је то будућност. Денис Дајак је рекао да ће стриминг променити све. Иако је мало омекшао своју изјаву, у којој се истиче да би технологији могло бити потребно 20 година да то постигне и да би „ствари у почетку могле да крену ужасно наопако“. И тако се догодило.

ОнЛиве није донео никакав профит и постао је будућност само за патент Сони (компанија је купила услугу и користила свој развој у ПС Нов - прим. аут.). И сада, десет година након ОнЛиве фурора на ГДЦ 2009, исте наде о „будућности игара“ полажу се на Гоогле Стадиа.

Још није доказано или оповргнуто да ће стриминг бити будућност индустрије игара. Сада чак и Гоогле не могу баш објаснити, зашто би се неко интересовао за Стадиа сервис када је најпопуларнија игра на свету (Фортните) доступна на било ком уређају и без стриминга.

Врхунска графика, о којој Стадиа није ни сањала, није продајна тачка за ову платформу. Покретање игара без преузимања је супер, али ако вам брзина интернета дозвољава да користите Стадиа, преузимање игара неће трајати толико дуго. Не одбацујем стриминг, али прошла је деценија откако је ОнЛиве требало да револуционише индустрију.

Ни близу: читање мисли, људски домаћини и „програмабилна материја“

Повратак у будућност: какво је модерно играње игара било 2010

У марту 2009. одржана је Гамасутра конкуренција „Игре 2020“. Читаоци су били позвани да представе резултате десетогодишњег техничког и културног развоја. Неке од идеја су биле заиста луде. На пример, АР игра која узима у обзир и користи стварне догађаје из вашег живота и „програмабилну материју“ која се претвара у магичне свитке.

Ор овде: „Човек облачи одело и постаје људски домаћин. Контролу у игри врше додири играча (оног који додирује домаћина), као и мишићна реакција и спољашњи одговор играча (односно домаћина). Интеракције се крећу од лаганог додиривања до дубоке масаже мишића. Опуштајуће, лепо, интимно.”

Смешно читање. Само се не ради о томе како људи мисле да ће се технологија развијати, већ о томе какве игре би желели да виде. Многи описани наслови који су органски интегрисани у живот особе. Неки су предвидели да ће АР ревитализовати свакодневне задатке, као што су усисавање и одлазак у супермаркет. Људи су покупили реч „гамификација“. Постојала је и једна тачна претпоставка да се популарне игре могу покренути на било којој платформи: од мобилних до рачунара.

Једини 100% тачан одговор

2009. год ИГН питање о томе како ће игре изгледати за десет година, генерални директор канадског студија Убисофт Јанис Малат је одговорио: „Не можете да ме ухватите како то радим. То је само трик да ме исмеју за десет година."

Закључак

Ако све претпоставке узмемо мање избирљиво, онда нису све погрешне. Смрт једног играча је велико претеривање, али током протекле деценије велики издавачи су заиста потрошили много енергије стварајући трајно онлајн светове који никада не спавају. Недељни изазови, борбена пропусница и бескрајни завршници допунили су нашу свакодневну рутину свакодневним мисијама у игри. Мобилни портови и унакрсна игра значе да породична вечера више није разлог за напуштање Фортните-а, а лајкови на Твитеру и гласање на Реддиту за поклоне и опрему стварају метаигру за сваку игру.

Још увек немамо АР наочаре које одражавају маркере задатака на путу од посла до куће. Али ова идеја тачно разуме суштину АР стратегије: привлачење пажње где год да се налазимо. ВР је изолациона, али АР може бити било где, тако да се више допада трговцима. Време ће показати да ли могу да остваре свој сан да цео свет претворе у видео игрицу.

Извор: ввв.хабр.цом

Додај коментар