Недеља пре 2020. је време да се сагледамо. И то не годину, већ читаву деценију. Подсетимо се како је свет замишљао модерну индустрију игара 2010. године. Ко је био у праву, а ко превише сањар? Револуција проширене и виртуелне стварности, масовна дистрибуција 3Д монитора и друге идеје о томе како је модерна индустрија игара требало да изгледа.
Лепота далекосежних претпоставки је у томе што је мало вероватно да ће неко проверити ваше тврдње. У децембру 2009. футуриста Раи Курзвеил
Лако је погрешити када се говори о великим променама. За разлику од Курцвајла, ја не верујем у надолазећу генску терапију за спречавање старења. Али недавно сам
Смеле и често нетачне претпоставке су неизбежне на крају десетогодишњег циклуса. Забавно је пустити машти на вољу, плус крај деценије је одличан начин да се сагледају и планирају. Ускоро ћемо поделити неке луде идеје за 2030, али за сада да видимо шта су људи у 2009. и 2010. мислили о данашњим играма. Неке ствари су се оствариле, неке нису.
Буллсеие: Стевен Спиелберг је предвидео да ће ВР бити у тренду
Почетак новог миленијума није могао да нас обрадује системима виртуелне реалности из научнофантастичних филмова 80-их и 90-их. (добили смо само Вии Мусиц) и почели су да изгледају као нешто немогуће. У 2009. години
Али Спилберг је био скоро у праву. Ево шта је рекао: „Виртуелна стварност, са којом се експериментисало 80-их, и даље ће бити предмет развоја – баш као што се 3Д сада поново истражује. ВР ће бити нова платформа за игре.”
Остаје да се види да ли ће ВР постати нова платформа за игре. Али ми смо на прагу 2020. и Валве није само развио сопствене ВР слушалице, већ је најавио и Халф-Лифе: Алик, који се развија искључиво за ВР.
Хах, не: будућност припада 3Д мониторима
Један аналитичар
У то време су 3Д телевизори и монитори правили велику буку. Произвођачима је била потребна јака продајна тачка да промовишу своје производе, а 3Д филмови попут Аватара били су одличан мамац. Кућни 3Д биоскопи и даље постоје, али се испоставило да је већини људи код куће довољна равна слика.
Близу, али не баш: Кинецт ће направити револуцију
Пројецт Натал, касније преименован у Кинецт, је контролер за игру без додира који осећа покрете тела. Мицрософт га је развио за Ксбок 360. Пројекат је најављен на Е3 2009. Тиме Магазине
Предвиђање је било делимично тачно јер се препознавање покрета заправо показало као обећавајућа технологија. Она је доказала да ВР не зависи од резолуције екрана, већ од тачности праћења покрета. А технологија сада има много веће шансе да изазове фундаментални помак у индустрији игара него Јуст Данце.
Прошлост: АР ће бити на врхунцу моде
Мицрософт илустрација
АР је, наравно, у моди, али то није последња ствар. Да никога не осрамотим због десетогодишњих твитова, нећу укључивати линкове, али људи су веровали да ће ВР доћи и отићи, али АР је ту да остане. Али Хололенс, Магиц Леап и други АР системи не журе да нас задиве.
Данас ВР нуди много занимљивије искуство играња. И не разумем баш како пројектовање 3Д слика у моју досадну спаваћу собу може бити хладније него потпуно заменити исту спаваћу собу луксузним локацијама. Покемон Го је био хит, али за њега нису потребне фенси наочаре.
АР има потенцијала, али нисам сигуран да ће бити толико занимљив као што су многи мислили. да и
Ако се људи навикну на ово (а већ смо навикли да ширимо информације о себи по целом Интернету), онда је Курцвајл био у праву. Управо сам пожурио са наочарима које ће контролисати АР и ВР. Померио бих овај догађај још 20 година уназад.
Поново од: Интел је предвидео да ћемо контролисати рачунар уз помоћ мозга
Реддит Аудиенце
Према
Али вреди признати да је само Цомпутерворлд направио тако смелу претпоставку. У њиховом чланку се наводи да је „вероватноћа да ће импланти постати чешћи“ и да „људи могу бити позитивнији у погледу уградње можданих имплантата“. И истина је. Експериментални имплантати су већ
Такође погрешно: ОнЛиве је будућност индустрије игара
У 2009. стриминг игара је био нов, а неки су мислили да је то будућност. Денис Дајак је рекао да ће стриминг променити све. Иако је мало
ОнЛиве није донео никакав профит и постао је будућност само за патент Сони (компанија је купила услугу и користила свој развој у ПС Нов - прим. аут.). И сада, десет година након ОнЛиве фурора на ГДЦ 2009, исте наде о „будућности игара“ полажу се на
Још није доказано или оповргнуто да ће стриминг бити будућност индустрије игара. Сада чак и Гоогле
Врхунска графика, о којој Стадиа није ни сањала, није продајна тачка за ову платформу. Покретање игара без преузимања је супер, али ако вам брзина интернета дозвољава да користите Стадиа, преузимање игара неће трајати толико дуго. Не одбацујем стриминг, али прошла је деценија откако је ОнЛиве требало да револуционише индустрију.
Ни близу: читање мисли, људски домаћини и „програмабилна материја“
У марту 2009. одржана је Гамасутра
Ор
Смешно читање. Само се не ради о томе како људи мисле да ће се технологија развијати, већ о томе какве игре би желели да виде. Многи описани наслови који су органски интегрисани у живот особе. Неки су предвидели да ће АР ревитализовати свакодневне задатке, као што су усисавање и одлазак у супермаркет. Људи су покупили реч „гамификација“. Постојала је и једна тачна претпоставка да се популарне игре могу покренути на било којој платформи: од мобилних до рачунара.
Једини 100% тачан одговор
2009. год
Закључак
Ако све претпоставке узмемо мање избирљиво, онда нису све погрешне. Смрт једног играча је велико претеривање, али током протекле деценије велики издавачи су заиста потрошили много енергије стварајући трајно онлајн светове који никада не спавају. Недељни изазови, борбена пропусница и бескрајни завршници допунили су нашу свакодневну рутину свакодневним мисијама у игри. Мобилни портови и унакрсна игра значе да породична вечера више није разлог за напуштање Фортните-а, а лајкови на Твитеру и гласање на Реддиту за поклоне и опрему стварају метаигру за сваку игру.
Још увек немамо АР наочаре које одражавају маркере задатака на путу од посла до куће. Али ова идеја тачно разуме суштину АР стратегије: привлачење пажње где год да се налазимо. ВР је изолациона, али АР може бити било где, тако да се више допада трговцима. Време ће показати да ли могу да остваре свој сан да цео свет претворе у видео игрицу.
Извор: ввв.хабр.цом